Wie implementiert man Speicher-Caching mit Golang?
Golang-Speichercache-Implementierung: Verwenden Sie den Typ sync.Map, einen gleichzeitig sicheren Schlüsselwertspeicher, um einen threadsicheren Speichercache zu implementieren. Andere Ansätze umfassen Bibliotheken von Drittanbietern wie Go-Cache und doppelt verknüpfte Listen in der Standardbibliothek (die zur Implementierung des LRU-Caching verwendet werden). Häufige Anwendungsfälle: Das Zwischenspeichern von Datenbankabfrageergebnissen in Webanwendungen verbessert die Antwortzeiten und reduziert die Belastung der Datenbank.
So implementieren Sie In-Memory-Cache mit Golang
In-Memory-Cache ist ein temporärer Speicher, der häufig aufgerufene Daten speichert, was die Leistung einer Anwendung erheblich verbessern kann. Golang bietet mehrere Methoden zum Implementieren von Speicher-Caching. Die am häufigsten verwendete Methode ist die Verwendung des Typs sync.Map.
sync.Map
sync.Map ist ein nebenläufigkeitssicherer Kartentyp, der Schlüssel-Wert-Paare speichern kann. Im Gegensatz zu regulären Maps kann auf sync.Map gleichzeitig von mehreren Coroutinen gleichzeitig zugegriffen werden, ohne dass eine explizite Sperre erforderlich ist.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie In-Memory-Caching mit sync.Map implementiert wird:
package main import ( "sync" ) // 创建一个内存缓存 var cache = sync.Map{} func main() { // 设置一个值 cache.Store("user-1", "John Doe") // 读取一个值 username, ok := cache.Load("user-1") if ok { fmt.Printf("用户名为 %s\n", username) } // 删除一个值 cache.Delete("user-1") }
Andere Methoden
Neben sync.Map gibt es noch andere Golang-Methoden für die Implementierung von In-Memory-Caching, z als:
- github.com/patrickmn/go-cache: Eine Caching-Bibliothek eines Drittanbieters mit umfangreichen Funktionen wie Invalidierungsstrategien und Parallelität.
- Container/Liste: Eine doppelt verknüpfte Liste in der Golang-Standardbibliothek, die zur Implementierung des LRU-Cache (zuletzt verwendet) verwendet werden kann.
Praktischer Fall
Ein häufiger Caching-Anwendungsfall ist das Zwischenspeichern der Ergebnisse häufig aufgerufener Datenbankabfragen in einer Webanwendung. Beispielsweise könnten wir die Schlüssel-Wert-Paare aller Benutzernamen in einem In-Memory-Cache speichern, um sie bei Bedarf schnell abzurufen, ohne auf die Datenbank zugreifen zu müssen. Dies kann die Reaktionszeit der Anwendung erheblich verbessern, insbesondere wenn eine große Anzahl von Abfragen vorliegt.
Hinweis:
- Abgelaufene Daten freigeben: Stellen Sie sicher, dass Sie abgelaufene Daten regelmäßig freigeben, um Speicherverluste zu vermeiden.
- Größenbeschränkung: Begrenzen Sie nach Möglichkeit die Größe des Caches, um zu verhindern, dass nicht genügend Speicher zur Verfügung steht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man Speicher-Caching mit Golang?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

In Go können WebSocket-Nachrichten mit dem Paket gorilla/websocket gesendet werden. Konkrete Schritte: Stellen Sie eine WebSocket-Verbindung her. Senden Sie eine Textnachricht: Rufen Sie WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) auf. Senden Sie eine binäre Nachricht: Rufen Sie WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) auf.

In Go umfasst der Funktionslebenszyklus Definition, Laden, Verknüpfen, Initialisieren, Aufrufen und Zurückgeben; der Variablenbereich ist in Funktionsebene und Blockebene unterteilt. Variablen innerhalb einer Funktion sind intern sichtbar, während Variablen innerhalb eines Blocks nur innerhalb des Blocks sichtbar sind .

In Go können Sie reguläre Ausdrücke verwenden, um Zeitstempel abzugleichen: Kompilieren Sie eine Zeichenfolge mit regulären Ausdrücken, z. B. die, die zum Abgleich von ISO8601-Zeitstempeln verwendet wird: ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Verwenden Sie die Funktion regexp.MatchString, um zu überprüfen, ob eine Zeichenfolge mit einem regulären Ausdruck übereinstimmt.

Go und die Go-Sprache sind unterschiedliche Einheiten mit unterschiedlichen Eigenschaften. Go (auch bekannt als Golang) ist bekannt für seine Parallelität, schnelle Kompilierungsgeschwindigkeit, Speicherverwaltung und plattformübergreifende Vorteile. Zu den Nachteilen der Go-Sprache gehören ein weniger umfangreiches Ökosystem als andere Sprachen, eine strengere Syntax und das Fehlen dynamischer Typisierung.

Speicherlecks können dazu führen, dass der Speicher des Go-Programms kontinuierlich zunimmt, indem: Ressourcen geschlossen werden, die nicht mehr verwendet werden, wie z. B. Dateien, Netzwerkverbindungen und Datenbankverbindungen. Verwenden Sie schwache Referenzen, um Speicherlecks zu verhindern, und zielen Sie auf Objekte für die Garbage Collection ab, wenn sie nicht mehr stark referenziert sind. Bei Verwendung von Go-Coroutine wird der Speicher des Coroutine-Stapels beim Beenden automatisch freigegeben, um Speicherverluste zu vermeiden.

Go-Funktionsdokumentation mit der IDE anzeigen: Bewegen Sie den Cursor über den Funktionsnamen. Drücken Sie den Hotkey (GoLand: Strg+Q; VSCode: Nach der Installation von GoExtensionPack F1 und wählen Sie „Go:ShowDocumentation“).

Das Testen gleichzeitiger Funktionen in Einheiten ist von entscheidender Bedeutung, da dies dazu beiträgt, ihr korrektes Verhalten in einer gleichzeitigen Umgebung sicherzustellen. Beim Testen gleichzeitiger Funktionen müssen grundlegende Prinzipien wie gegenseitiger Ausschluss, Synchronisation und Isolation berücksichtigt werden. Gleichzeitige Funktionen können Unit-Tests unterzogen werden, indem Rennbedingungen simuliert, getestet und Ergebnisse überprüft werden.

Beim Übergeben einer Karte an eine Funktion in Go wird standardmäßig eine Kopie erstellt und Änderungen an der Kopie haben keinen Einfluss auf die Originalkarte. Wenn Sie die Originalkarte ändern müssen, können Sie sie über einen Zeiger übergeben. Leere Karten müssen mit Vorsicht behandelt werden, da es sich technisch gesehen um Nullzeiger handelt und die Übergabe einer leeren Karte an eine Funktion, die eine nicht leere Karte erwartet, einen Fehler verursacht.
