Gestern hat das „Honor of Kings“-IP-Derivatspiel „Star Dawn“ den Testserver gestartet und das neue Hühnerkampf-Actionspiel „Star Soul Battlefield“ gestartet. Es hat auch die Genehmigung von „Meteor Butterfly Sword.net“ erhalten und gestartet das erste autorisierte Spiel. Erstellte den Charakter „Meng Xinghun“.
Diese offizielle Ankündigung und Genehmigung löste jedoch heftige Kritik bei vielen Actionspielen von NetEase aus. Die beiden Seiten lösten eine Runde heftiger Konfrontationen über Themen wie Plagiate des Gameplays aus.
17173 hat relevante Ankündigungen der Teilnehmer zusammengestellt und lasst uns das Gesamtbild dieses Vorfalls verstehen.
1. Das Folgende ist der Originaltext des entsprechenden Artikels „King, You Are Not My Glory“, veröffentlicht von Yongjie Wujian Mobile Game:
Wenn Sie kopieren möchten, kopieren Sie besser.
Diese Vorhersage hat sich sehr schnell bewahrheitet. Es sind gerade einmal zwei Monate vergangen und die Einreichung des Papiers ist eingetroffen.
Die gute Nachricht ist, dass die Zeiten ohne Konkurrenzprodukte vorbei sind und Yongjie Wujian nicht mehr allein auf der Action-Wettbewerbsstrecke ist. Wenn Sie einen Wurf machen, werden Sie auf jeden Fall in der Lage sein, bessere Spiele und mehr Spieler zu bekommen, ganz zu schweigen davon, dass das neue Produkt, das dieses Mal ins Spiel kommt, ein IP-Produkt auf nationaler Ebene wie Honor of Kings ist.
Die schlechte Nachricht ist, dass die Spieler offenbar nicht bereit sind zu zahlen. Da die öffentliche Meinung auch heute noch gärt, wird dieses Produkt heftig kontrovers diskutiert, weil es „zu ähnlich“ ist.
Der König der Nachahmung ist wirklich nicht glorreich.
Vom Side-Scrolling-Kampf bis hin zum Action-Wettbewerb
Ich bin ziemlich überrascht, dass die erste Kontroverse nicht so war wie bei Super Smash Bros.? Warum ist Yongjie derjenige, der heute auftaucht?
Ich erinnere mich noch genau an den ersten Anblick von Dawn. Es ist ein Side-Scrolling-Kampfspiel. Viele Freunde haben darauf hingewiesen, dass dieses Side-Scrolling-Kampfspiel eine Nachbildung von Super Smash Bros. Brawl ist.
Im Allgemeinen besteht der Weg, mit Plagiatsvorwürfen umzugehen, darin, originell zu sein oder man selbst zu sein. Schließlich ist es heutzutage nicht einfach, Spiele ohne den Schatten anderer zu entwickeln.
Aber Li Xiao hat einen neuen Weg gefunden – den Laden zu verändern.
Das haben heute alle gesehen: das ewige, katastrophale Action-Wettbewerbsspiel.
Dieses Mal, vielleicht weil Yongjiewujian wirklich nicht cool ist, kamen die negativen Kommentare zu Plagiaten schneller und intensiver als bei den beiden vorherigen Malen.
Es ist mutig, das Gameplay zu zerstören, aber es behandelt immer noch die Symptome und nicht die Grundursache, denn der zugrunde liegende Grund für den Zusammenbruch des Rufs dieses Produkts ist das Kopieren der Ideen anderer Leute ohne Das ist fatal
Action-Wettbewerb ist kein Kleinkind
Die Kernspielfunktionen von Vibrationsmesser, rotem, weißem und blauem Messer und fliegendem Seil sind keine Geheimnisse im Spiel von Everstanding Calamity es und lerne es auf natürliche Weise.
Aber wie man diese Kern-Gameplay-Ideen umsetzt und verfeinert, ist genauso wichtig wie die Gameplay-Ideen selbst, und beide sind unverzichtbar.
Beim Zipline-System haben wir beispielsweise mit dem grundlegenden Gameplay des Nahkampfs begonnen und dabei die Strategien des schnellen Vorrückens und der Flucht vor der Verfolgung berücksichtigt, um Gelände- und Schlachtfeldinformationen in direkten Kampfspielen aussagekräftiger zu machen , wir haben endlich die Zipline eingerichtet, um Leute zu fesseln.
Zum Beispiel das Soul-Jade-System, unser numerisches Design basiert auf den großen Daten langfristiger Schlachten im Spiel und formt sich schließlich Man kann sagen, dass dieser Wert der beste für die ewige Katastrophe ist.
Zum Beispiel haben die meisten unserer Nahkampfwaffen einen Hegemonialangriff Kombination aus Kampferfahrung und Spielrhythmus. Auf drei Grundangriffe folgen Hegemonialbewegungen/auf einen normalen Angriff folgen Hegemonialbewegungen ...
Obwohl unser Jie Bao Jie-Mädchen normalerweise macht Witze, es gibt auch viele abstrakte Dinge. Aber zurück zum Gameplay selbst: 24 Studio wird von Entwicklern auf der ganzen Welt in der Kategorie der Action-Wettbewerbsspiele als erstklassiges Team anerkannt.
Alles zu kopieren bringt vielleicht die Hülle des Action-Wettbewerbs mit sich, aber ein starres Etikett wird die Spieler nicht anziehen. Die Spieler sind sehr sachkundig und lassen sich nicht täuschen. Sie sind auch Actionspieler, die wissen, wie man das Spiel bedient und verstehen.
Ein Produkt, das Spieler und 24 Studio gemeinsam verbessert haben, grob zu kopieren und es dann gewaltsam an Honor of Kings-Spieler weiterzugeben, ist wirklich nicht sehr ehrenhaft
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönig, bist du meine Herrlichkeit? Tencent und NetEase streiten sich erneut um ein Spiel!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!