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Jun 02, 2024 am 09:04 AM
Guild Wars 2

Vorwort

Am Heiligabend letzten Jahres veröffentlichte die Wccftech-Informationswebsite eine Frage-und-Antwort-Runde zu „Guild Wars 2“, die sich hauptsächlich auf die Änderungen von Unternehmen A am Veröffentlichungsmodell des Erweiterungspakets, nachfolgende Aktualisierungen von Mystery of the World und die Rahmenrichtung von konzentrierte einige Inhalte des nächsten Erweiterungspakets.

In den jüngsten Gerüchten über die Entwicklung von „Guild Wars 3“ antwortete ein Unternehmen, dass „der aktuelle Fokus des Teams auf der Entwicklung von „Guild Wars 2“ liegt, einschließlich des nächsten Erweiterungspakets des Spiels. Wir freuen uns, bald über dieses Problem zu sprechen.“ ". Deshalb haben wir dieses Q&A noch einmal zusammengestellt, damit jeder einen Blick auf einige Ideen von Club A werfen kann.

Hinweis: Die Einführung einiger Online-Inhalte wurde gelöscht.

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Fragen und Antworten – Übergang zu jährlichen Erweiterungspaketen,

Mystery of Heaven-Erfahrungslernen, Updates für 2024

Seit der Feier des zehnjährigen Jubiläums des MMORPG „Guild Wars 2“ im Jahr 2022 hat Unternehmen A das Spiel auf Steam veröffentlicht und hinzugefügt Beginnen Sie mit der Weiterentwicklung.

Der in Bellevue ansässige Entwickler veröffentlichte im August 2023 seine vierte Erweiterung, Mysteries of the Sky, und es wird sowohl in der kostenlosen Testversion als auch in den kostenpflichtigen Erweiterungen im Rahmen der neuen jährlichen Veröffentlichungsmodell-Update-Inhalte weitere geben. Wccftech hatte die Gelegenheit, sich vorab über den Blogbeitrag des Studios zum Jahresende 2023 zu informieren. In dem Blogbeitrag bestätigte Unternehmen A auch, dass „Mystery of the Sky“ ein kommerzieller Erfolg war.

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In der Zwischenzeit hatten wir auch Gelegenheit, mit Game Director Josh Davis zu plaudern, um über die massive Veränderung im Tempo der Spieleentwicklung, die Lehren aus Celestial World und die Zukunft von Guild Wars 2 zu sprechen.

1. Von 2017 „Fire Journey“ bis 2022 „Dragon’s End“ liegt eine Zeitspanne von etwa viereinhalb Jahren. Aber jetzt haben Sie ein schnelleres Expansionstempo für das Spiel festgelegt. Was hat diese Änderung ausgelöst? Werden Sie dieses jährliche Erweiterungs-Update-Format in absehbarer Zukunft fortsetzen? 🔜 gebrochene Schichten usw.), um den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten.

Zweitens hoffen wir, einen neuen Entwicklungszyklus einzuführen, der es den Teammitarbeitern ermöglicht, eine gesunde Work-Life-Balance (d. h. WLB) aufrechtzuerhalten. Spieleentwicklung ist ein Marathon, kein Sprint. Die Struktur dieses aktualisierten Modells ermöglicht uns eine langfristige Planung und hilft unseren Arbeitsvereinbarungen und Mitarbeitern.

Was die Zukunft betrifft, bereiten wir uns aktiv auf das Erweiterungspaket 2024 (DLC5) vor und planen das Erweiterungspaket 2025 (DLC6). Dies ist bereits eine Zukunft, mit der wir vernünftigerweise rechnen können.

2. Sie haben erwähnt, dass „Mystery of Heaven“ ein kommerzieller Erfolg für Unternehmen A war. Können Sie uns mitteilen, wie viele Entwickler derzeit an Guild Wars 2 arbeiten (im Gegensatz zu möglicherweise anderen Projekten)? Und wie groß sind die Spieler auf der Steam-Plattform im Vergleich zu denen, die sich auf der regulären Plattform anmelden?

„Guild Wars 2 2024 Update Richtung 12 Fragen! Basierend auf den Erfahrungen mit „Mystery of Heaven wird derzeit aktiv an der Vorbereitung des neuen Erweiterungspakets gearbeitetUnsere aktuelle Teamgröße entspricht in etwa der Größe des Entwicklungsteams von World Dynamics Staffel 4 und ist etwa 15 % größer als bei der Veröffentlichung von Dragon Age im Jahr 2022. Unser Team ist in den letzten Jahren dank der Unterstützung unserer Fans gewachsen, wir achten aber auch sehr darauf, nicht zu schnell oder über unsere Möglichkeiten hinaus zu expandieren. Die Aufrechterhaltung der Mitarbeiterstabilität hat für mich und den Rest des Führungsteams oberste Priorität.

Es ist erwähnenswert, dass das Entwicklungsteam von Guild Wars 2 im Vergleich zu vielen seiner direkten Konkurrenten recht klein ist – in einigen Fällen sind wir weniger als halb so groß wie andere Studios. Aber wir sind sehr fleißig und temperamentvoll! (Anmerkung des Übersetzers: Wirklich?) Das ist für uns nichts Neues – unsere spielerfreundliche Monetarisierungsphilosophie und das Fehlen von Abonnementgebühren stellen uns vor viele strenge Einschränkungen, denen andere Studios nicht unbedingt ausgesetzt sind. Aber es ist ein Kompromiss, den wir gerne eingehen.

Die Steam-Plattform macht immer noch einen sehr kleinen Prozentsatz unserer gesamten Spielerbasis aus, aber das ist für uns keine Überraschung. „Guild Wars 2“ wurde zehn Jahre lang auf unserer eigenen First-Party-Plattform veröffentlicht, bevor es auf der Steam-Plattform veröffentlicht wurde. Die meisten MMO-Spieler haben wahrscheinlich von diesem Spiel gehört oder es erlebt.

Eine sehr interessante Sache ist jedoch, dass sich die Akquise neuer Spieler auf unserer Plattform seit der Veröffentlichung des Spiels auf Steam erheblich verbessert hat. Die Zahl der Neuzugänge von Spielern ist die stärkste seit 2016 und 2017. Tatsächlich werden wir im Jahr 2023 mehr Erstspieler haben als jemals zuvor während des COVID-19-„Gaming-Booms“. Das ist eine große Überraschung!

3. Sie sagten, dass Sie jetzt einen längerfristigen Planungsansatz verfolgen und die Erkenntnisse aus Celestial World auf „sehr sinnvolle Weise“ auf DLC5 anwenden können. Können Sie konkret darüber sprechen, welche Aspekte betroffen sein werden?

Wir lernen, wie man in diesem Tempo Inhalte entwickelt und veröffentlicht, was definitiv einen „Downstream-Effekt“ auf das Spielerlebnis der Spieler haben wird. Die gesamte Entwicklungsform (Zeitplan, Ressourcenzuteilung usw.) zwischen DLC4 und DLC5 ist sehr ähnlich, auch wenn der Inhalt und die Spielfunktionen unterschiedlich sind. Das bedeutet, dass wir uns mehr auf die Perfektionierung des Entwicklungsprozesses konzentrieren können, anstatt ihn neu zu erfinden. Je besser wir Probleme im Entwicklungsprozess erkennen können, wie z. B. undokumentierte Abhängigkeiten, Engpässe, Ressourcenprobleme usw., desto eher können wir diese Probleme in zukünftigen Entwicklungszyklen proaktiv lösen.

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Nur basierend auf der Erfahrung von „Mystery of Heaven“ haben wir den Entwicklungsfortschritt, den Überprüfungsprozess, die Zuweisung von Entwicklungsressourcen, die Archivierung von Dateien und Kommunikationsmethoden usw. angepasst, was alle unsere Leistung bis zu einem gewissen Grad verbessert hat Ausmaß.

★ 4. In „Mystery of Heaven“ hast du auf das Hinzufügen von „Elite-Spezialitäten“ in jedem Erweiterungspaket verzichtet und stattdessen neue Waffenbeherrschung eingesetzt. Bedeutet das, dass in zukünftigen Erweiterungspaketen von „Guild Wars 2“ keine neuen Elite-Spezialitäten mehr eingeführt werden?

Wir sind noch nicht bereit, die Tür zum Elite-Vorteil zu schließen – es besteht immer die Möglichkeit, dass er in einer zukünftigen Erweiterung zurückkehren könnte. Aber im Moment gefällt uns die Flexibilität, die mit der Fokussierung auf Waffen einhergeht, und wir haben bewiesen, dass es möglich ist, mit den Waffen selbst neue Ebenen der Gameplay-Interaktion hinzuzufügen. Wir planen, uns in der nächsten Erweiterung stark auf Waffen zu konzentrieren, haben aber auch eine lustige Überraschung geplant, um die Dinge frisch und spannend zu halten.

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5. Wie ermittelt man die spezifische Waffenkompetenz jedes Berufs? Wird der Ranger außerdem mit einem Gewehr oder einer Pistole bewaffnet sein?

Es gibt viele Möglichkeiten, neue Waffen und Fähigkeiten zu entwerfen. Identifizieren Sie beispielsweise ein interessantes übergeordnetes Thema und eine interessante Ästhetik und bauen Sie dann das Gameplay um diese Konzepte herum auf (z. B. einen Nekromanten mit Pistole). Auf diese Weise entstanden viele Basisberufe und Elitespezialitäten in Guild Wars 2.

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Für Celestial Mystery haben wir eine etwas andere Strategie gewählt und uns darauf konzentriert, die Mängel der einzelnen Berufe anzugehen. Während des Designprozesses der neuen Waffen haben wir zunächst die Spiellücken für jede Klasse identifiziert, wenn sie im PvE-, PvP- und WvW-Modus gegeneinander spielen. Dazu gehörte auch die Untersuchung der traditionellen Unterstützung, Heilung und des Schadens für hochstufige Charaktere als eher Nischenaspekte wie WvW. Mittlere Option für nicht reflektierenden Flächenschaden (aufgrund der großen Menge an abstoßendem Hass, der durch Reflexion und Blockierung verursacht wird). Der Zweck des Ganzen besteht darin, mehr Berufe in einem breiteren Spektrum von Umgebungen verfügbar zu machen.

Wir müssen noch viele Lücken schließen, aber zwischen der Einführung von Weapon Masters, Weapon Mastery und unserer laufenden Arbeit an Fertigkeiten und Balance machen wir gute Fortschritte. Ob der Ranger ein Gewehr oder eine Pistole tragen kann, dazu haben wir noch keinen Kommentar!

6. Das Ziel von Wizard’s Treasury scheint zu PvP-orientiert zu sein. Ist es möglich, dem Zielpool weitere PvE-Ziele hinzuzufügen?

Ja! Wir planen, weiterhin Ziele für alle Spielmodi zu verfeinern und hinzuzufügen, sowohl für neue als auch für bestehende Inhalte.

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7. Im September 2023 haben Sie den Start des Bündnissystems grundsätzlich verschoben und stattdessen mit der Umsetzung der lang erwarteten Neuordnung des Weltkrieges begonnen. Gibt es aktuelle Neuigkeiten zum Allianzsystem? Wird es irgendwann zurückkehren?

Obwohl „Neuausrichtung der Welt“ und „Allianz“ zwei Wörter sind, die in der Community oft synonym verwendet werden, handelt es sich tatsächlich um völlig unterschiedliche Konzepte. World Reorganization beschreibt hauptsächlich das teambasierte WvW-Matchmaking-System, das wir in den letzten Jahren entwickelt haben. Alliance ist eine Unterkomponente dieses Systems, das es ermöglicht, mehrere kleine oder mittelgroße Gilden für kompetitive Matches zusammenzufassen.

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Als wir begannen, uns mit der Implementierung von Allianzen zu befassen, wurde uns immer klarer, dass wir ein System bauten, das weitgehend eine Kopie von „Gilden“ und ihrer Funktionalität war. Spieler können bereits allianzähnliche Gilden gründen, die bis zu 500 Spieler aufnehmen können. Der Hauptnachteil dieser Funktion besteht darin, dass nicht jeder Spieler bereit ist, einen freien Gildenplatz zu nutzen, um einer neuen „Supergilde“ beizutreten. Wir suchen aktiv nach Lösungen, um die hohen Entwicklungsinvestitionen zu vermeiden, die die Allianz erfordert.

8. Für neue Spieler kann das Durchsuchen der vielen Währungen in Guild Wars 2 sehr verwirrend sein. Gibt es Pläne, einige dieser Währungen zu integrieren?

Ja, wir haben eine lange Liste von Verbesserungen für das Grundspiel geplant, und dies ist eine davon. Die vollständige Aktualisierung der Währung ist ein riesiges Unterfangen, daher werden wir dies in Teilen und Stapeln tun, sofern es die Zeit erlaubt. Letztes Jahr haben wir beispielsweise einen Schritt in Richtung einer einheitlichen Währung gemacht, indem wir die gesamte Dungeon-Währung in Dungeon Adventure Legends integriert haben.

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9. Zu diesem Zeitpunkt scheinen die Dungeons im Basisspiel etwas überflüssig zu sein, aber sie sind wirklich interessant, was die Geschichte und die Atmosphäre betrifft. Haben Sie darüber nachgedacht, Herausforderungsmodi für sie zu entwerfen, um sie wieder relevant für das ultimative Gameplay des Spiels zu machen?

Nein, wir denken derzeit nicht über dieses Thema nach.

10. Können Sie als Erweiterung des Themas des ultimativen Gameplays des Spiels Ihre zukünftigen Aktivitätspläne zur Spielverbesserung und Inhaltserweiterung mitteilen?

In der ersten Hälfte des Jahres 2024 werden wir den Herausforderungsmodus von Pheb Temple (bereits online) und den neuen 5-Spieler-Fraktal- und Herausforderungsmodus starten. Darüber hinaus denke ich, dass die Fans gespannt sein werden, von den ultimativen PvE-Gameplay-Inhalten zu hören, die wir in der nächsten Erweiterung veröffentlichen!

11. Bei MMORPG-Spielen besteht ein wachsendes Interesse an anderen Modi wie Hardcore-Servern, Nostalgie-Servern usw. Haben Sie Pläne, anspruchsvollere PvE-Server bereitzustellen?

Das ist eine interessante Idee, hat für uns aber keine hohe Priorität. Das Verfolgen von Trends ist von Natur aus riskant und kann Ihre bestehende Fangemeinde verärgern, wenn es nicht gut läuft. Basierend auf dem, was wir in der Branche in den letzten Jahren beobachtet haben, ist dieser Ansatz im Allgemeinen nicht sehr erfolgreich. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, unserer bestehenden Community zu dienen und Guild Wars 2 so gut wie möglich zu machen.

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12. Es hört sich so an, als ob dieses Spiel noch viele Jahre lang unterstützt wird. Erwägen Sie also, einige moderne Rendering-Funktionen wie TAA-Unterstützung hinzuzufügen (dies wird sich auch auf Upgrades für NVIDIA DLSS und AMD FSR usw. auswirken). der Server bietet Support)?

Die TAA- oder DLSS-Unterstützung hat für uns derzeit keine Priorität, wird aber in Zukunft definitiv in Betracht gezogen. Wir möchten zunächst viele offene Fragen klären. Wir glauben, dass es Guild Wars 2 noch viele Jahre geben wird, deshalb haben wir unseren Fokus verstärkt auf langfristige Technologieinvestitionen gelegt, einschließlich „spielerorientierter“ Verbesserungen (visuelle Wiedergabetreue, Leistung) und entwicklerorientierter Verbesserungen (Tools und Arbeitsablauf). ).

Zuvor haben wir das Upgrade von DX9 auf DX11 abgeschlossen, und neben einigen kleineren Leistungsverbesserungen eröffnete es unseren Entwicklern auch einige interessante Möglichkeiten für kommende Inhalte – wie neue Schattierungs- und Beleuchtungsoptionen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Guild Wars 2' 2024 Update Richtung 12 Fragen! Basierend auf den Erfahrungen mit „Mystery of Heaven' wird derzeit aktiv an der Vorbereitung des neuen Erweiterungspakets gearbeitet. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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