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Regenwasser fließt rückwärts in den Himmel? Das Konzeptsetting von „Ming Tide' ist einzigartig!

WBOY
Freigeben: 2024-06-02 17:00:24
Original
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Das Open-World-Actionspiel „Ming Tide“ startete am 23. Mai eine weltweite, gleichzeitige, plattformübergreifende offizielle offene Beta. Dieses zweidimensionale Meisterwerk mit über 32 Millionen weltweiten Reservierungen ist endlich da! So eine große Kampfszene gibt es schon seit Langem in Chinas zweiter Dimension.

Regenwasser fließt rückwärts in den Himmel? Das Konzeptsetting von „Ming Tide ist einzigartig!

Nachdem er es viele Tage lang erlebt hat, muss der Redakteur beklagen, dass die Spielszene immer noch von Kuro abhängt. Darüber hinaus gibt es im Spiel viele interessante besondere Wetterphänomene, und ich glaube, dass alle Spieler und Freunde es auch bemerkt haben, nämlich Suhui-Regen. Lassen Sie uns als Nächstes

zusammenkommen, um die drei Jahre des Szenenschliffs und einige hervorragende Szenenkonzepte in der großen Welt von „Ming Tide“ zu erleben.

Regenwasser fließt rückwärts in den Himmel? Das Konzeptsetting von „Ming Tide ist einzigartig!

Angetrieben von der Unreal Engine sind die Szenen von „Ming Tide“ zart und real.

Die Kunstszenen von „Ming Tide“ sind ein Hauptmerkmal des Spiels, man kann die technische Stärke wirklich spüren hinter dem Spiel. Mit der Unterstützung der Unreal Engine erstellt „Singing Tide“ für die Spieler feine und reale Umweltdetails wie die vier Jahreszeiten, Tag und Nacht sowie Klimaveränderungen und baut exquisite und reiche Städte, natürliche Wildnis, technologische Ruinen und andere einzigartige Wunder. Spieler können die Karte frei nutzen und die Welt erkunden.

Regenwasser fließt rückwärts in den Himmel? Das Konzeptsetting von „Ming Tide ist einzigartig!

Im Gegensatz zu japanischen zweidimensionalen Spielen ist das Charakterdesign von „Ming Tide“ natürlicher, realistischer und unverwechselbarer. Zarte Rasenflächen, dynamische schwebende Wolken, natürliche Sonnenaufgänge und -untergänge sowie endlose Gezeiten schaffen eine realistischere offene Welt.

Darüber hinaus hat das Projekt auch Farbanpassungen für Bereiche mit unterschiedlicher Sicherheit und Ökologie vorgenommen. Behalten Sie beispielsweise in gefährlichen Bereichen (Felder, Dungeons usw.) das schwere Gefühl des gefährlichen Bereichs bei, um das Gefühl der Präsenz im Kampfteil zu verstärken und es in sicheren Bereichen (Städte, Versuchen Sie, die Atmosphäre des sicheren Bereichs sanfter und angenehmer zu gestalten, damit die Spieler ein langfristiges Spielerlebnis haben.

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Suhuiyu: Das Spektakel, in dem Regenwasser rückwärts zum Himmel fließt

Suhuiyu ist eine Szene, in der Regenwasser vom Boden zurück in den Himmel fließt. Beim Laufen an der Grenze von Imamsu in „Ming Tide“ werden Spieler dieses einzigartige Klimaphänomen in gewissem Maße bemerken. Gemäß der Weltanschauung des Spiels wird die in Suhuiyu enthaltene hochdichte Echoenergie aus dem Himmelsmeer eine große Anzahl von Nachbildern aller Art anlocken und es auch Menschen ermöglichen, sich damit zu infizieren Suhuiyu, um die Phantome von allem zu sehen, was hier in der Vergangenheit passiert ist, das heißt den „Geist“ des Regens. Wenn die Regenfläche groß ist, kann Huiyu die Bilder sogar gleichzeitig in den Erinnerungen mehrerer Menschen reproduzieren ...

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Huiyu ist ursprünglich ein natürliches und harmloses Meereserosionsphänomen. Der gebildete „Geist“ wird sich nur mechanisch wiederholen Verhalten eines bestimmten Moments und hat keine Fähigkeit, in die Realität einzugreifen. Wenn es jedoch durch die Kraft von Ming Shi katalysiert wird, nimmt das von Su Huiyu projizierte „Phantom“ eine Gestalt an und erhält eine stärkere Nachstellungsenergie.

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Die zuvor von „Ming Tide“ ausgestrahlte Animation „Schlacht am Krummsäbel“ enthielt auch eine Beschreibung des Regens. Die Nachbilder tauchten durch den Regen wieder auf und die aus der Nacht zurückkehrenden Soldaten starteten weiterhin wahllose Angriffe auf die Umgebung. . Die Night Returning Army kämpfte mit den ursprünglichen Überresten von Beiluoye, den Überresten des zurückkehrenden Regens und den „Geistern“ unzähliger Soldaten. Aufgrund der intensiven Kämpfe konnten die Soldaten, die aus der Nacht zurückkehrten, nach und nach nicht mehr zwischen uns und dem Feind unterscheiden und Beiluoye war eine Zeit lang wie ein Fegefeuer auf Erden ...

Fazit

Die Erzählung und die Schaffung von Szenen waren schon immer die Stärken von Clow-Spielen. Im Spiel „Ming Tide“ ist die Darstellung großartiger Szenen noch eindeutiger. Das umgekehrte Himmelsmeer, seltsame Wolken und retrograder Regen, die in der Welt einzigartig sind „Ming Tide“ hebt auch die vollständige Textur hervor.

Früher wurde „Ming Chao“ von vielen Spielern dafür kritisiert, dass seine Charaktere und Szenen zu langweilig seien, aber in der öffentlichen Betaversion hatte der Herausgeber überhaupt kein Problem mit den Szenen. Die realen und heiklen Szenen machen das Spielerlebnis direkt noch intensiver

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Quelle:3dmgame.com
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