XREAL-Gründer Xu Chi: Apple lässt jeden die Zukunft des Spatial Computing sehen, und wir arbeiten hart daran, jedem die Gegenwart des Spatial Computing zu zeigen.

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Freigeben: 2024-06-02 19:55:42
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XREAL stellte auf der Spatial Computing-Konferenz zur Einführung neuer Produkte ein neues Produkt vor – XREAL Beam Pro zum Preis von 1.299 Yuan. Laut der offiziellen Einführung handelt es sich bei XREAL Beam Pro um ein Computerterminal, das schrittweise 2D-Anwendungen in den 3D-Raum freigibt. Ausgestattet mit XREAL AR-Brillen wird es einen „Komplettkörper für AR-Weltraumcomputer für Verbraucher“ bilden und die Migrationskosten des Benutzers reduzieren Handyseite am niedrigsten.

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Vom Design her ähnelt der XREAL Beam Pro einem Smartphone, es handelt sich jedoch nicht um ein Mobiltelefonprodukt, sondern um ein räumliches Computerterminal, das mit einem Touch-Display ausgestattet ist. Es wird offiziell als „AR-Spatial-Computing-Terminal wie ein Telefon“ positioniert. Auf der Pressekonferenz sprach Xu Chi, Gründer und CEO von Collection and Filming Equipment.

Nach der Pressekonferenz führten Xu Ma und XREAL-Mitbegründer und Algorithmus-Leiter Wu Kejian einen intensiven Austausch mit den Medien und teilten die innovativen Ideen hinter dem Beam Pro-Produkt sowie die Entwicklungstrends und Hintergründe des gesamten Produkts Branchenausblick.

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XREAL-Gründer und CEO Xu Chi (links)
Nach der Beam-Screen-Projektionsbox ist XREAL ein neues Hardwareprodukt für die Erkundung räumlicher Computer.

Im Juni letzten Jahres veröffentlichte Apple Vision Pro und leitete damit eine neue Welle räumlicher Computertechnologie ein. Gleichzeitig ist XREAL auch den Branchentrends gefolgt und hat die Beam-Screen-Projektionsbox herausgebracht, eine „AR Spatial Screen“-Hardwarelösung, die speziell für XREAL Air-Brillen entwickelt wurde. Sie schlägt auch das Konzept des „Spatial Computing“ vor. Zweifellos ist Spatial Computing zu einem entscheidenden Durchbruch in der AR-Branche geworden.

Vision Pro und XREAL Beam Pro beginnen bei 1.299 Yuan. Diese beiden Produkte ermöglichen es Verbrauchern, Produkte der räumlichen Computertechnologie aus erster Hand zu erleben, und ihre Preisvorteile sind besonders hervorzuheben.

Xu Ma sagte auf der Pressekonferenz: „Apple hat das mobile Internet-Ökosystem geschickt „transplantiert“, sodass jeder die Zukunft des Spatial Computing sehen kann, und wir arbeiten hart daran, dass jeder die Gegenwart des Spatial Computing sehen kann.“

Nach Ansicht von Xu Chi hat Apple es jedem ermöglicht, die Zukunft des Spatial Computing zu sehen, nicht aber die Gegenwart, (weil) es nicht vom ersten Tag seiner Veröffentlichung an darauf abzielte, ein beliebtes Verbraucherprodukt zu werden. Xu Chi glaubt jedoch, dass Apple seine Ambitionen auf Verbraucherebene haben muss, sonst besteht überhaupt keine Notwendigkeit, dies zu tun, und hofft, es mit einem längeren Zeitplan in Betracht zu ziehen.

Xu Chi glaubt, dass es falsch ist, wenn jeder zu hohe Erwartungen an Apple Vision Pro hat. Weil es wirklich schwierig ist, ein solch disruptives Produkt herzustellen. Xu Chi erwähnte jedoch auch, dass Apple eine Schlüsselrolle bei der Unterstützung der gesamten Branche bei der Durchführung von Marktschulungen gespielt habe. Sowohl die WDC-Konferenz im Juni letzten Jahres als auch der offizielle Start im Februar dieses Jahres brachten enorme Marktdynamik in die Branche und steigerten ihre Umsätze deutlich.

XREAL 创始人徐驰:苹果让大家看到空间计算的未来,我们努力让大家看到空间计算的现在 „Das ist eine gute Sache, das ist ein riesiger Reichtum. Ich hoffe, jeder wird es auf dieser Strecke versuchen. Wenn alle von dieser Strecke evakuieren und die Strecke kalt wird, wird das ein großes Problem. Alle nur durch ständig steigende Investitionen.“ „Durch ständig steigende Investitionen und die ständige Erforschung neuer Produktformen können wir die Entwicklung dieser Branche schnell vorantreiben“, sagte Xu Chi weiter.
Wu Kejian ist auch davon überzeugt, dass die Veröffentlichung von Vision Pro zwar auf technischer Ebene die Grenze der Branche darstellt, seine Anwendungsszenarien im Massenmarkt jedoch relativ begrenzt sind und die hohen Erwartungen der Verbraucher nicht erfüllen. Aus interner Sicht hat Vision Pro jedoch eine große Rolle bei der Förderung der Branche gespielt. Es hat nicht nur das Vertrauen der Branche gestärkt, sondern auch mehr Entwickler dazu gebracht, sich trotz dieser Veränderungen der Entwicklung nativer 3D-, AR- oder MR-Anwendungen zu widmen werden von der Öffentlichkeit nicht so leicht wahrgenommen, sie haben tiefgreifende Auswirkungen auf die langfristige Entwicklung der Branche.

Definition eines Allround-Spatial-Computing-Terminals für Endverbraucher

Beam Pro, bekannt als „vollständiger Spatial-Computing-Körper“, hat einen Erfahrungssprung in den drei Hauptbereichen räumlicher Internetinhalte, räumlicher Unterhaltungsinhalte und räumlicher Bildinhalte erzielt .

Berichten zufolge ist Beam Pro ein mobiles Endgerät, das fragmentiert genutzt werden kann und APK-Dateien wie ein normales Mobiltelefon installieren kann in ein tragbares Space-Entertainment-Center, egal ob Sie Bilibili durchsuchen, Fußballspiele ansehen, Xiaohongshu durchsuchen oder 3A-Meisterwerke auf PCs und Konsolen auf den großen Space-Bildschirm streamen.

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In Bezug auf das Erlebnis können Benutzer vom kleinen Bildschirm des Mobiltelefons zum großen Bildschirm des Raums wechseln, indem sie den Beam Pro in die Brille der XREAL Air-Serie einsetzen und so den Inhaltsfluss zwischen mehreren problemlos erkennen Terminals.

Darüber hinaus unterstützt Beam Pro auch räumliche Bildgebung. Zu diesem Zweck bringt Beam Pro zwei 50-Megapixel-Ultraweitwinkel-Dual-Hauptkameras sowie binokulare Stereokorrekturalgorithmen und andere Technologien mit, um 3D-Aufnahmemöglichkeiten zu schaffen. Bei Verwendung mit der XREAL AR-Brille werden die von Beam Pro aufgenommenen 3D-Weltraumbilder perfekt präsentiert, sodass Benutzer mit dem eindringlichsten Erlebnis vor Ort zum Aufnahmemoment zurückkehren und visuelle Effekte und Interaktionen erleben können, die sich von denen eines Mobiltelefons völlig unterscheiden Bilder.

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Um das interaktive 3D-Weltraumerlebnis besser zu realisieren, kombiniert das speziell für räumliches Computing entwickelte Betriebssystem nebulaOS von Vervollständigen Sie die Transformation von 2D zu 2D. Nahtlose Verbindung und Dimensionsverbesserung zu 3D, wodurch die 3D-Transformation von 2D-Anwendungen realisiert wird. Was die Interaktion betrifft, unterstützt XREAL Beam Pro auch die Interaktion mit Luftmäusen und Weltraumstrahlen sowie die Interaktion mit verschiedenen Peripheriegeräten wie Gamecontrollern, Bluetooth-Tastaturen, Bluetooth-Mäusen und Bluetooth-Trackpads.

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Man kann sagen, dass Beam Pro speziell für räumliches Computing entwickelt wurde. In Kombination mit der XREAL AR-Brille wird es zu einem vollständigen AR-Spatial Computing für Verbraucher.

Als der Autor während des Austauschs fragte, ob Beam Pro als Mobiltelefonprodukt mit räumlichen Rechenfunktionen angesehen werden kann, antwortete Xu Chi, dass Beam Pro zwar über eine 5G-Version verfügt, aber nicht als herkömmliches Mobiltelefon positioniert ist, sondern eher like ist ein Tablet-Gerät mit Mobilfunk-Datenfunktionen. Wenn der Bildschirm dieses Tablets durch eine Brille vergrößert oder ersetzt werden kann, ist es selbstverständlich, ihn zu verkleinern. Dies ist die natürliche Produktlogik.

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Xu Chi wies während der Diskussion darauf hin: „Unsere Logik ist KI + andere Computergeräte. Mobiltelefonhersteller müssen Mobiltelefone + AR + andere Geräte sein. Die Prioritäten sind unterschiedlich. Heute laufen alle differenzierten Dinge.“ Mit dem Aufkommen der KI wird diese Art der Differenzierung immer größer. Es ist möglich, dass die erste Generation von Beam Pro die mobiltelefonähnlicheste Form ist, und in Zukunft wird jeder diese Art der Differenzierung nach und nach akzeptieren

Als der Autor fragte, ob die Veröffentlichung von Beam Pro bedeute, dass die Zusammenarbeit mit Mobiltelefonherstellern abnehmen werde, sagte Xu Chi, dass die Zusammenarbeit mit Mobiltelefonherstellern ein wechselseitiger Prozess sei.

„Wir kooperieren mit allen Partnern im Einklang mit dem Rhythmus und Trend der Zeit. Ich glaube, dass sie eine solche Entscheidung treffen werden, wenn sie in Zukunft mit den besten Partnern zusammenarbeiten muss.“ „Alle Studenten, die wir für gut halten, sind führende Unternehmen in verschiedenen Branchen und unsere Vorbilder, um mit ihnen zusammenzuarbeiten und von ihnen zu lernen“, sagte Xu Chi.

AR ist der beste Träger für KI, und KI ist die beste Interaktion für AR

Welche Art von Erkundung und Planung führt XREAL während des Austauschs in Bezug auf das aktuell heiße Thema der großen KI-Modelle durch? In diesem Zusammenhang sagte Xu Chi, dass AR der beste Träger für KI und KI die beste Interaktion für AR ist. Diese beiden Technologien werden wahrscheinlich die beiden Kerntechnologien sein, die die Unterhaltungselektronik und unser Terminalerlebnis in den nächsten zehn Jahren am meisten verändern werden .

Während des Austauschs gab Wu Kejiang bekannt, dass XREAL als weltweit führendes Unternehmen im Bereich des AR-Konsums aktiv die Anwendung von KI-Technologie auf AR-Hardwareplattformen akkumuliert und erforscht. XREAL ist fest davon überzeugt, dass AR-Brillen für Endverbraucher derzeit die beste Form der KI-Implementierung darstellen, da sie Töne, Bilder und andere Informationen direkt aus der ersten Perspektive des Benutzers erfassen können und so natürlichere und effizientere Interaktionen ermöglichen.

Natürlich nutzt XREAL KI-Innovationen keineswegs als Marketing-Gimmick. Während des Austauschs betonte Wu Kejian: „Wir werden sorgfältig prüfen, welche wirklich sinnvollen Szenarien unsere AR-Brille und unsere Mitarbeiter wirklich stärken können. Wir werden bei der Einführung von KI-Szenarien, die auf der AR-Plattform basieren, sehr verantwortungsbewusst vorgehen.“ ein Gimmick, erstelle eine Geschichte.“

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Xu Chi fügte weiter hinzu: „Wir sehen Unternehmen, die KI als Spielerei nutzen. Wenn eine App ein Problem lösen kann, stellen Sie keine neue Hardware unter dem Banner der KI her. Wir sind sehr an Unterhaltungselektronik interessiert, einschließlich.“ Wir verstehen die disruptive Innovation der Elektronik und sind sehr vorsichtig. Wir hoffen, ein Produkt auf den Markt zu bringen, das die Schwelle der Benutzererfahrung in gewissem Maße überschreitet. Wir brauchen mehrere Produkte, um langsam das Vertrauen der Benutzer in uns aufzubauen Marke. Vertrauen, diese Angelegenheit ist sehr wichtig. Am Vorabend der diesjährigen CES hat XREAL auch die neueste Generation der AR-Brille XREAL Air 2 Ultra herausgebracht. Diese Brille ist mit zwei 3D-Umgebungssensoren für rechnergestütztes Sehen ausgestattet und ermöglicht eine Verfolgung mit sechs Freiheitsgraden (6DoF). Dank innovativer Designs gewann das neue Produkt außerdem die Auszeichnung „BEST OF CES 2024“.

Auf der Pressekonferenz wurde auch der Nationalbankpreis des XREAL Air 2 Ultra offiziell bekannt gegeben: 3.999 Yuan, die offizielle Veröffentlichung ist für Anfang Juli geplant. Es ist absehbar, dass sich mit der sukzessiven Einführung von Produkten wie XREALBeam Pro und Air 2 Ultra der Wettbewerb auf dem heimischen Consumer-AR-Markt weiter verschärfen wird.

Im gesamten Consumer-AR-Track hat XREAL die „Führung“. Als er über die Positionierung des Unternehmens sprach, sagte Xu Chi, dass einige Unternehmen erst hervorstechen, wenn die Lieferkette ausgereift sei, während innovative Unternehmen wie XREAL in der Lieferkette einen Vorsprung hätten. XREAL 创始人徐驰:苹果让大家看到空间计算的未来,我们努力让大家看到空间计算的现在
„Durch unsere technologische Forschung und Entwicklung können wir die Industriekette übertreffen und haben unseren eigenen technologischen Burggraben.“ Laut Xu Chi wird er, wenn der Umsatz steigt, mehr Geld und mehr Ressourcen zur Verfügung stehen, seine Ressourcen verdoppeln und in die Forschung und Entwicklung investieren, an die er am meisten glaubt, und einige qualitativ hochwertige Erfahrungen machen, die weit über die heutige Branche hinausgehen Kette.

„Wir haben so etwas gemacht und sind zuversichtlich, dass in den nächsten ein oder zwei Jahren jeder immer stärkere Gefühle für so etwas haben wird.“

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Quelle:ithome.com
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