Müssen Sie mehrere UV-Layouts für Blender-Objekte erstellen, um Texturen anzupassen? Mit dem UV-Layoutsystem von Blender können Sie steuern, wie die Texturen Ihres Modells im 3D-Raum angezeigt werden. Es ist wichtig zu verstehen, wie man mehrere UV-Layouts erstellt, da es Ihnen dabei helfen kann, den Texturraum zu optimieren, Bildverzerrungen zu reduzieren und realistischere Renderings zu erstellen. In diesem Artikel führt Sie der PHP-Editor Yuzi Schritt für Schritt durch die Methode zum Erstellen mehrerer UV-Layouts in Blender, sodass Sie das Texturpotenzial Ihres Modells maximieren können. Lesen Sie weiter für detaillierte Anleitungen und praktische Beispiele.
Zuerst öffnen wir das Blender-Fenster und erstellen darin ein einfaches Modell. Hier erstellen wir ein Würfelmodell.
Oben im Fenster wechseln wir zum UV-Bearbeitungslayoutfenster, wählen den Würfel aus, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und drücken zum Erweitern die U-Taste.
Dann haben wir ein Standard-UV-Layout erstellt, die Objektdateneigenschaften auf der rechten Seite geöffnet und es gibt eine UV-Karte. Das erste ist unser aktuelles Layout.
Dann klicken wir rechts auf das Pluszeichen, um eine neue UVMap2 hinzuzufügen. Dies ist der Speichername unseres zweiten Layouts.
Nachdem das Hinzufügen abgeschlossen ist, wählen wir es aus, bearbeiten dann den Modus erneut und erweitern das UV-Layout auf verschiedene Arten, um es in dieser UVMap2 zu speichern.
Auf die gleiche Weise können wir mehrere UV-Layouts für diesen Würfel erstellen und auf das Kamerasymbol rechts neben seinem Namen klicken, um das Standardlayout festzulegen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie mehrere UV-Layouts für Blender-Objekte. So erstellen Sie mehrere UV-Layouts in Blender. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!