Wie füge ich in Dungeons & Fighters Origins Punkte zu den Fertigkeiten eines umherstreifenden Schützen hinzu? Die aktuelle Version des umherstreifenden Schützen in Dungeon Fighter Origins verfügt nicht über viele Fertigkeiten und hochstufige Fertigkeiten können vollständig aufgestockt werden. Viele Freunde wissen immer noch nicht, wie sie den Roaming-Schützenfähigkeiten in Dungeon & Fighter Origins Punkte hinzufügen können. Werfen wir einen Blick darauf.
1. Fertigkeiten-Gameplay
Fähigkeitsübersicht
Aktive Fertigkeiten
Fähigkeiten der Stufe 5: Luftgeschosse (schwebend)
Fähigkeiten der Stufe 10: Tödlich Schuss (High Burst), zufälliges Schießen (Overlord, AOE)
Fähigkeiten der 15. Stufe: Überraschungstritt (schwebend), Fernblock (Verteidigung)
Fähigkeiten der 20. Stufe: Fegen, um den Feind zu verteidigen (schwebend, Overlord)
Fertigkeiten der Stufe 25: Tödliches Gegenfeuer (hoher Feuerstoß)
Fähigkeiten der Stufe 30: drei Schüsse (Schaden)
Fähigkeiten der Stufe 35: mobiles Schießen (mehrfacher Schaden)
Fähigkeiten der Stufe 40: mehrere Schüsse (hoher Feuerstoß, Dominanz)
Fertigkeiten der Stufe 45: Double Eagle Spin (hohe Explosion, AOE, Dominanz)
Fähigkeiten der Stufe 50: Verrücktes Schießen (hoher Schaden, hohe Explosion, Kontrolle, Mehrfachschaden, Dominanz, AOE)
BUFF-Fähigkeiten
05 Level-Fähigkeiten: Silber Kugel (erhöhter Schaden, Waffe mit zusätzlichem Lichtattribut)
Fähigkeiten der Stufe 10: Luftschießen (verbesserter Sprungschaden)
Fähigkeiten der Stufe 25: Todesrevolver (zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)
Passive Fertigkeiten
Fähigkeiten der Stufe 05: Schwimmende Schaufel (schwebend)
Fertigkeiten der Stufe 10: Beherrschung der Lederrüstung (erhöhter Schaden), Beherrschung des Revolvers (erhöhter Schaden), Schnelles Nachladen (erhöhter Schaden), Schnelles Ziehen (erhöhter Schaden)
Fertigkeiten der Stufe 15: Waffenfertigkeiten für Blumentests (unterbrochene Fertigkeiten). Schaden erhöhen)
Fähigkeiten der Stufe 20: Psi-Gegenangriff (Kontrolle, Gegenangriff)
Fertigkeiten der Stufe 25: Schwebender Angriff (Springen erhöht den Schaden)
Fertigkeiten der Stufe 45: Zeichen des Todes (verstärkter Schaden)
Kernfähigkeiten
1. Tödlicher Schuss: Erhöht die kritische Trefferquote um 15 %, kann allen Feinden hohen kritischen Trefferschaden zufügen und verursacht außerdem 100 % durchdringenden Schaden.
2. Zufälliges Schießen: Schießen Sie mehrmals um sich herum und erhalten Sie einen Bonus von 10 % für den physischen Angriffsschaden.
3. Sofortiger Tritt: Verursacht beim Feind 560 % physischen Angriffsschaden, hat die Chance, den Feind zu betäuben, und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 18 %.
4. Round Kick: Verursacht zwei Schadensstufen bei umliegenden Feinden. Er kann dem Feind insgesamt 300 % physischen Schaden zufügen und die Schussgeschwindigkeit um 18 % erhöhen.
2. Fertigkeitspunkte hinzugefügt
1. Level 10: Tödliches Schießen (Punktlevel), Level 15: Plötzlicher Tritt (Stufe 1), Fernblock (keine Punkte)
4, Stufe 20: Den Feind fegen (Stufe 1)
5, Stufe 25: tödliches Gegenfeuer (volle Punkte)
6, Stufe 30: Drei Schüsse (Punktzahl)
7, Level 35: Bewegtes Schießen (Punkte voll)
8, Level 40: Mehrfachschießen (Punkte voll)
9, Level 45: Double Eagle Swing (Punkte voll)
10, Level 50: Verrücktes Schießen (volle Punkte)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man die Roaming-Schützenfähigkeiten in Dungeon and Fighter Origins verbessern? Empfohlene Punkte für männliche Roaming-Fähigkeiten im DNF-Handyspiel. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!