Vielfalt der Kampfmodi in „Dungeon & Fighter: Origin“ Das Hauptkampf-Gameplay von „Dungeon & Fighter: Origin“ besteht hauptsächlich aus PVP. Zusätzlich zum traditionellen (1V1) PK-Modus bietet es auch eine Vielzahl innovativer Kampf-Gameplays um unterschiedlichen Spielerpräferenzen gerecht zu werden. Selbst Spieler, die PK nicht mögen, können an diesen Gameplays dennoch Spaß haben. Der PHP-Editor Baicao hat diese innovativen Kampfmethoden speziell zusammengestellt und wird ihre Funktionen, Regeln und Spieltechniken im Folgenden ausführlich vorstellen, um den Spielern eine umfassendere Kampfanleitung zu bieten.
Gleichzeitig sind die Ladenbelohnungen im Zusammenhang mit dem Kampfspiel sehr großzügig. Zusätzlich zu den regulären Requisiten/Verbrauchsmaterialien gibt es auch Ausrüstung, Erscheinungsbilder und Haustiere mit Stärke und Seltenheit, die einen hohen Sammelwert haben. Für spezifische Inhalte lesen Sie bitte die Anleitung zum Kampf-Gameplay von „Dungeon & Fighter: Origins“ in diesem Artikel.
Eine vollständige Sammlung von Kampfmethoden in „Dungeon & Fighter: Origins“
Zu den Hauptkampfmethoden gehören: Ranglistenkämpfe (1V1), erbitterte Kämpfe (2V2) und Superschlägereien (3V3).
Spieler können tägliche Duellaufgaben (täglich um 6 Uhr zurückgesetzt) erledigen, indem sie an verschiedenen Spielern teilnehmen, und erhalten regelmäßig Duellmünzen, Minimünzen, Goldmünzen, Terramünzen, Abyss-Tickets und Schatzschlüsselfragmente (Requisiten zum Öffnen). die Zauberkiste) )Seltene Requisiten.
Darüber hinaus wird der Charakter des Spielers im Kampfmodus einheitlich an das volle Level der aktuellen Version angepasst (aktuelle Version ist Level 55) und die Spieler müssen eine Reihe von Fähigkeiten und Punkten neu hinzufügen Geeignet für den Kampfmodus. Erweckungsfertigkeiten und Galoppieren können nicht in das Addieren von Punkten zu dieser Fertigkeit einbezogen werden, noch können Punkte zu charakteristischen Fertigkeiten hinzugefügt werden.
Wenn keine Bonuspunkte vorhanden sind, generiert das Spiel automatisch eine Reihe von Bonuspunkten, die schwer zu verwenden sind. Es wird empfohlen, dass Spieler daran denken, Punkte hinzuzufügen, bevor sie mit dem PK-Spiel beginnen (am besten versuchen Sie es auf dem Duell-Trainingsgelände).
Die beiden Währungen Duel Coin und Mini Coin entsprechen zwei Wechselgeschäften: Duel Coin Store und Mini Store.
Der Duel Coin Store kann gegen 50 epische Kampfgeist-Sets (mittlere bis hohe Stärke, ohne Abschluss), Seelen unterschiedlicher Seltenheit (Ausrüstungsproduktion), Abyss-Tickets, Mini-Charakter-Haustiere, Waffendekorationen und Auferstehungsmünzen eingetauscht werden .
Im Miniladen können Sie Haustierausrüstung unterschiedlicher Seltenheit, geheimnisvolle Tierfutterboxen (Haustier-Erlebnismedizin) und geheime Energiezähne (Erfrischungsmaterialien für Haustierausrüstung) einlösen.
Das Folgende ist eine detaillierte Einführung in das Kampf-Gameplay
1. Rangliste
Die Qualifikation ist ein traditionelles 1V1-PK-Gameplay. Spieler werden nach dem Zufallsprinzip Spieler mit ähnlichen PK-Rängen wie sie selbst für PK-Kämpfe zusammenstellen.
Das Qualifikationsspiel ist ein Saisonaufstiegssystem. Für jeden Sieg erhältst du einen Stern und für jede Niederlage verlierst du einen Stern. Insgesamt führen drei Punkte zu einem Aufstieg.
Gleichzeitig werden in jedem Spiel auch bestimmte Kampfgeistpunkte vergeben, basierend auf der unterschiedlichen Leistung des Spielers (Siegesserie, Niederlagenserie, Unterdrückung des Gegners usw.). Wenn Sie eine Niederlage erleiden, werden automatisch 50 Punkte Kampfgeist verbraucht, um einen Sternentropfen zu schützen. Wenn der Kampfgeist weniger als 50 beträgt, wird er nicht wirksam.
Natürlich gibt es im Ranglistenspiel auch einen Kampfkraftausgleichsmechanismus, um die Ausrüstungslücke zwischen den Spielern zu vermeiden, die Fehlertoleranzrate zu verbessern und das Design des PK-Erlebnisses zu verbessern.
1. Attributbalance, die Ausrüstungsattribute des Spielers sind völlig ungültig.
2. Beim Öffnen der CD werden die farblosen Fähigkeiten beider Charaktere nach dem Öffnen automatisch in die Kühl-CD übernommen.
3. Site-BUFF, Elfen mit Boosting-Effekten mit drei Geschwindigkeiten werden von Zeit zu Zeit an festen Orten in der Szene aktualisiert.
4. Kombinationskorrektur, die einen Kombinationsschutz aus vier Aspekten bietet: Luft, Boden, Stehen und Zeit.
Bezüglich der Belohnungen werden Ranglistenspiele in Rangbelohnungen und Ranglistenbelohnungen unterteilt.
Rangbelohnungen werden hauptsächlich für Duellmünzen und Goldmünzen vergeben. Je höher der Rang, desto mehr Belohnungen. Sie werden in Leistungsbelohnungen und Saisonabrechnungsbelohnungen unterteilt.
Ersteres kann erhalten werden, solange der Spieler den entsprechenden Rang erreicht hat. Letzteres erfordert, dass Spieler bis zum Ende der Saison auf diesem Rang bleiben und Spieler, die die ersten drei Ränge erreichen, zusätzliche Titelbelohnungen erhalten.
Die Ranglistenbelohnungen bestehen hauptsächlich aus Avatarboxen, Chatboxen, Terra-Münzen und Duellmünzen. Die Siegpunkte unterscheiden sich vom Rang und es wird mehr Wert auf die Gesamtleistung des Spielers gelegt wie die Anzahl der Siege, Niederlagen und Siegesserien.
2. Warriors Battle (serverübergreifend)
Warriors Battle ist ein lockerer 2V2-PK. Zusätzlich zu den täglichen Aufgaben gibt es kein Ranglisten- oder Saisonsystem.
In Bezug auf die PK-Regeln wird weiterhin der Ranglisten-Match-Mechanismus verwendet, wie z. B. numerische Korrektur, farblose Eröffnungs-CD usw., aber die heftigen Kampf-Requisiten und das Wutsystem können als The Warriors Fierce Battle verstanden werden eine Zwei-Spieler-Version des Ranglisten-Requisiten-Matches.
Die Requisiten für den heftigen Kampf – Drachenbrüllen mit Rückstoßeffekt, Körpertrank, der Dominanz verleiht, und Schicksalsmünzen mit der Wahrscheinlichkeit, Blut zurückzugeben oder Blut abzuziehen – werden zufällig aus der Schatztruhe im PK-Veranstaltungsort gespawnt.
Das Wutsystem ähnelt dem explosiven Gameplay von Kampfspielen. Die Verwendung des Wutwerts kann die Ausgabefähigkeit des Spielers erheblich verbessern. Wut muss durch Angriffe und Schläge aufgebaut werden. Je höher die Stufe, desto stärker ist die Wirkung der eingesetzten Wut.
3. Super Smash Bros.
Super Smash Bros. ist ein lässiges und unterhaltsames PK-Kampfspiel, das 2V2- oder 3V3-Kämpfe unterstützt Zeitlimit. Feld-Requisiten zum Ablegen und Sammeln von Seelensteinen. Bevor der Countdown abläuft, können Spieler auf unbestimmte Zeit wiederbelebt werden und die Gruppe mit mehr Seelensteinen gewinnt.
In Bezug auf den Mechanismus können die von Spielern in Super Smash Bros. kontrollierten Mini-Charaktere Mini-Charaktere desselben Berufs wie ihren eigenen auswählen oder sie können zufällige Charaktere auswählen und zufällig Mini-Charaktere anderer Berufe bedienen um das Schlachtfeld zu betreten.
Die Fähigkeiten der Mini-Charaktere sind nicht so umfangreich wie die der Prototypen. Es gibt nur vier feste Fähigkeiten (zwei normale und zwei farblose), flaches A und Sprung.
Gleichzeitig enthält die Schatzkiste des Schauplatzes auch reichhaltigere Requisiten als die des heftigen Kampfes. Es gibt auch blutblaue Tränke, CD-Tränke und Körperbeherrschungstränke Mini-Charaktere können während des Kampfes auch riesig werden, was es einfacher macht, das Ziel auf das Feuer zu konzentrieren, aber auch die Fähigkeitsreichweite wurde erheblich verbessert, was das Schlachtfeld sehr interessant macht.
Was die Belohnungen angeht, bietet Super Smash Bros. neben den täglichen Aufgaben auch zwei Methoden: Spielabrechnungsbelohnungen (es gibt eine Obergrenze für die Anzahl der Belohnungen pro Woche) und tägliche Ranglistenabrechnung.
Dies ist die für Spieler am meisten empfohlene Kampfmethode, nicht nur, weil die dadurch erzeugten Minimünzen gegen haustierbezogene Ausrüstung und Requisiten eingetauscht werden können, sondern auch, weil die Spielabwicklungsbelohnung Goldmünzen enthält, die das teuerste Gold sind Münzen im Spiel.
4. Trainingsgelände
Das Trainingsgelände hat fast keine Belohnungen und beinhaltet keine täglichen Kampfaufgaben.
Die einzige Belohnung gibt es im Bereich Operationstraining, indem Spieler einmalige Goldmünzen und farblose Belohnungen erhalten, indem sie das System anleiten und mit der Operation vertraut sind.
Das Duell-Trainingsgelände und das Untergrund-Trainingsgelände sind lediglich Übungsgelände, auf denen sich Spieler mit PK und Kampfeinsätzen vertraut machen können, und sie können APCs zum Kampf herbeirufen.
Das Duell-Trainingsgelände folgt dem Ranglisten-Match-Mechanismus. Spieler betreten die Charaktere mit vollem Level mit PK-Punkten und ausgeglichenen Werten. Der Charakter des Spielers betritt das unterirdische Trainingsgelände und die Ausrüstung, Fertigkeitspunkte und der Schaden sind alle die gleichen wie in gewöhnlichen Dungeons.
5. Benutzerdefiniertes Spiel
Der Grund, warum es als benutzerdefiniertes Spiel bezeichnet wird, liegt darin, dass in diesen beiden Modi der Spieler, der der Hausbesitzer ist, nicht nur die Attribute des Spielers frei festlegen kann (wirksam für beide Parteien, aber nicht möglich). festgelegt) (für einen einzelnen Spieler definiert), z. B. Gesundheitsprozentsatz, Fertigkeitsabklingzeit, Panelattribute usw.
Gleichzeitig können Sie auch PK-Regeln formulieren: keine Fertigkeiten, keine farblosen Fertigkeiten, zufällige Fertigkeitsleisten usw., damit die PK zwischen Spielern interessanter werden kann.
Angepasstes Spiel, es gibt zwei Modi: Anpassung und Zuschauermodus.
Im Anpassungsmodus können Spieler Spielfreunde oder Gildenfreunde nach Belieben zu einem 1V1-Duell mit sich selbst einladen. Im Zuschauermodus können Spieler zwei ihrer Spielfreunde oder Gildenfreunde zu einem 1V1-Duell einladen, während sie selbst für das Zuschauen des Kampfes verantwortlich sind.
Fazit
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNicht nur PK, „Dungeon and Fighter: Origins'-Kampf-Gameplay-Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!