Dungeon & Fighter Origins: Canyon of the Dead Guide Die Kopie von Canyon of the Dead wurde veröffentlicht, aber viele Spieler wissen nichts darüber. Möchten Sie wissen, wie Sie diese Instanz erobern können? In diesem Artikel erklärt Ihnen PHP-Redakteur Yuzai die detaillierte Strategie von Canyon of the Dead und enthüllt dessen Mechanismus und Spielmethoden. Dieser Artikel soll Ihnen die Informationen geben, die Sie benötigen, um problemlos durch diesen Dungeon zu kommen. Alle Spieler von DNF Origins sind herzlich eingeladen, es zu lesen!
1. Lage der Karte: Das Canyon of the Dead Dungeon-Gebiet liegt im Norden des Kontinents Arad und nordwestlich der Westküste. Spieler können sich über das Teleportationsarray oder bestimmte NPCs teleportieren.
2. Öffnungszeit
Für die Mission „Canyon of the Dead“ müssen die Spieler Level 60 erreichen. Nach Level 60 müssen Sie auf die Missionen der Nebengeschichten achten, wenn wir eine Nebenmission zum Canyon of the Dead haben the Dead, du kannst es nach Abschluss der Mission öffnen.
3. Detaillierte Einführung
Der Canyon der Toten umfasst hauptsächlich Kopien des Turms des Todes, des Turms der Verwirrung, des Turms der Verzweiflung, des Turms der Klage und des Altars der Unendlichkeit.
1. Turm des Todes
Der Turm des Todes ist der erste Turm, der vom Gott des Todes, Dreyfus, erbaut wurde. Im Nordwesten der Westküste gelegen, kann es auf Ebene 50 betreten werden und verfügt über insgesamt 45 Stockwerke.
2. Turm der Täuschung
Der Turm der Täuschung ist der zweite von Dreyfus, dem Gott des Todes, erbaute Turm mit insgesamt 25 Stockwerken. Der Turm ist ein Dungeon, der aus Monstern und APCs (Charakteren mit künstlicher Intelligenz) besteht, die Abenteurer benötigen, um zu kämpfen und aufzusteigen. Der Canyon der Toten liegt im Norden des Kontinents Arad, nordwestlich der Westküste und kann durch den Durchgang auf der linken Seite von Shallan erreicht werden.
3. Tower of Despair
Tower of Despair ist ein Dungeon in Dungeon and Fighter. Das von der terranischen Zivilisation übrig gebliebene Raumschiff (Genesis), das die Terranerin Ezera Loy (die Anführerin des Violent Pursuit Corps) mitnahm, als sie nach Arad zog, ist heute das Hauptquartier und Übungsgelände des Violent Pursuit Corps. Um Helds Plan zu vereiteln, wurden von überall her starke Männer rekrutiert, die im Turm der Verzweiflung leben und auf den Tag warten würden, an dem sie die Dämonenwelt betreten würden.
4. Turm der Klage
Die Krieger, die den Namen „Verzweiflung“ tragen, beschlossen, sich auf den Weg zum geheimnisvollen Turm zu machen, um sich einer höheren Herausforderung zu stellen. Der Lauf der Zeit schien jedoch abgelenkt zu sein, und als diese Herausforderer eintrafen, waren sie leer. Der einstmals geschäftige Trubel gehört der Vergangenheit an.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Dungeon and Fighter: Origins' Canyon of the Dead Dungeon-Strategiehandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!