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Wie wird ein virtueller Zeiger in C++ implementiert?

WBOY
Freigeben: 2024-06-04 18:07:09
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Der virtuelle Zeigermechanismus in C++ wird durch eine virtuelle Tabelle implementiert, die Funktionszeiger enthält, die auf Mitgliedsfunktionen einer Klasse zeigen. Wenn ein Basisklassenzeiger auf ein abgeleitetes Klassenobjekt zeigt, speichert der virtuelle Zeiger die virtuelle Tabellenadresse, die vom Compiler verwendet wird, um die richtige virtuelle Funktion zu finden und aufzurufen. Dieser Mechanismus ermöglicht Polymorphismus, d. h. die Verwendung von Basisklassenzeigern zum Betrieb abgeleiteter Klassenobjekte, wodurch die Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes verbessert wird. Dies erhöht jedoch den Speicheraufwand und verringert die Leistung.

虚指针在 C++ 中的实现机制?

Der Implementierungsmechanismus virtueller Zeiger in C++

Virtuelle Zeiger sind der Kernmechanismus zum Erreichen von Polymorphismus in der objektorientierten Programmierung. Es ermöglicht Basisklassenzeigern, auf Objekte abgeleiteter Klassen zu verweisen und Methoden in abgeleiteten Klassen aufzurufen.

Virtuelle Tabelle

Der virtuelle Mechanismus in C++ wird durch virtuelle Tabellen implementiert. Jede Klasse verfügt über eine Vtable, ein Array mit Funktionszeigern. Funktionszeiger in der virtuellen Tabelle verweisen auf Mitgliedsfunktionen der Klasse.

Virtuelle Funktion

Eine virtuelle Funktion ist eine Funktion mit einer virtuellen Tabelle. Wenn ein Basisklassenzeiger auf ein Objekt einer abgeleiteten Klasse zeigt, verwendet der Compiler die vtable, um die richtige aufzurufende Methode zu finden.

Virtueller Zeiger

Ein virtueller Zeiger ist ein Zeiger, der die Adresse einer virtuellen Tabelle speichert. Wenn der Compiler eine virtuelle Funktion ausführen muss, verwendet er einen virtuellen Zeiger, um die vtable nachzuschlagen.

Praktisches Beispiel

Betrachten Sie den folgenden Code:

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    double width;
    double height;
    
    double area() override {
        return width * height;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    double radius;
    
    double area() override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};

int main() {
    Shape* shapes[] = {new Rectangle(5, 10), new Circle(5)};
    for (Shape* shape : shapes) {
        cout << "Area: " << shape->area() << endl;
    }
    return 0;
}
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In diesem Beispiel wird ein virtueller Zeiger verwendet, um die richtige aufzurufende Version zu finden. area() 函数是虚函数。当编译器在主函数中调用 area()

Implementierungsdetails

Virtuelle Zeiger und virtuelle Tabellen werden normalerweise vom Compiler zur Kompilierungszeit generiert. Virtuelle Zeiger werden normalerweise am Anfang des Objekts gespeichert, während virtuelle Tabellen in einem globalen Datensegment gespeichert werden.

Vorteile

    Ermöglicht Polymorphismus, d. h. die Verwendung von Basisklassenzeigern zur Manipulation abgeleiteter Klassenobjekte.
  • Verbessert die Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes.
  • Vermeiden Sie den Aufwand der Typkonvertierung.

Nachteile

    Erhöhter Speicheraufwand, da jede Klasse über eine virtuelle Tabelle verfügt.
  • Kann die Leistung beeinträchtigen, da der Compiler beim Ausführen virtueller Funktionen zusätzliche Suchvorgänge durchführen muss.

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