„Adventure Battle', das erste Gameplay-Tutorial für Extremwind-Armbrustschützen auf dem nationalen Server

王林
Freigeben: 2024-06-05 13:14:13
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In „Adventure Battle“ hat der Windarmbrustberuf mit seiner außergewöhnlichen Stärke die Aufmerksamkeit unzähliger Spieler auf sich gezogen. Der Wind-Armbrustschütze verfügt über eine extrem hohe Mobilität und eine große Reichweite, zeigt gute Leistungen in PvP-Kämpfen und spielt auch in PvE-Dungeons eine unverzichtbare Rolle. Ob alleine oder im Team, die Windarmbrust kann mit ihren flexiblen Fähigkeiten und überlegenen taktischen Strategien immer das Schlachtfeld dominieren. Der PHP-Redakteur Baicao erklärt Ihnen ausführlich die Fähigkeiten, Ausrüstung, Talente und Kampftechniken des Wind-Armbrustschützen-Berufs, um Ihnen zu helfen, in „Adventure Battle“ ein herausragender Wind-Armbrustschütze zu werden.

„Adventure Battle, das erste Gameplay-Tutorial für Extremwind-Armbrustschützen auf dem nationalen Server

[Abenteuerkampf] Der extremste Windarmbrustschütze auf dem nationalen Server – Fu Sheng

Wir stellen ein extremes Wind-Armbrustschützen-Gameplay vor. Der Spieler – Wei Xuan, 1889 Ou Keli – hat dieses Gameplay zum ersten Mal gesehen und seine Augen leuchten wirklich unter den Armbrustschützen-Spielern. Er erinnert mich an den Extremspieler „Three Swords Ends“ aus der Zeit der Fantasy Westward Journey. Es gibt ein berühmtes Sprichwort: „Three Swords Ends. Wenn du es nicht beendest, werde ich es beenden.“

Schlüsselwörter zum Spielverständnis: 1. Geben und Nehmen 2. Die beste Verteidigung ist Angriff

Erforderliche Bedingungen: Mond/kann nicht ohne gespielt werden, Backup: Kuh

Empfohlenes Artefakt: Gatling

Wing-Empfehlung: Liuyi, Wanren

Ausrüstung: 10 aufeinanderfolgende Explosionen

Fliegendes Haustier: Immun gegen Sunny Day mit Combo Wrath; Coconut Ball mit Combo Wrath

So nutzen Sie Fähigkeiten:

(1) Shooter Civil War: Cow + Sunny Sky übernehmen die Führung, Lightning + Purple Melon + Smoke Bomb + Disarm + Clone, treffen auf Moon GG

(2) Shooter-Bürgerkrieg: Mond, Blitz + Lila Melone +? (Es scheint nutzlos) + Rauchbombe + entwaffnen

(3)★Magier und Schütze: Mond (optionale Kuh), Blitz + lila Melone + grüne Melone + Rauchbombe + Entwaffnen

Kernidee 1 – Artefaktverzauberung: (1) Aufgeben: Leben, Verteidigung, Basisangriff/Kombinationsschadensreduzierung aufgeben (2) Erhalten: Leben, Verteidigung, Basisangriff/Kombinationsschadensreduzierung, egal ob blau, lila oder golden , verfolgt gedankenlos das sekundäre Attribut von 35 % des globalen Combo-Schadens und erhält fast 100 % des globalen Combo-Bonus! Die anderen drei Teile Angriff, Komboschaden und Explosionsschaden hängen von den umfassenden Attributen ab und können so gut sein, wie sie nur sein können.

Kernidee 2 – dreidimensionale Attribute: (1) Aufgeben: Leben und Verteidigung aufgeben (2) Erhalten: Technologie, Flügel, hirnloser Vollangriff, unabhängig von Leben und Verteidigung

Kernidee 3 – Kampfgeist, Upgrade auf professionelles Erwachen: (1) Aufgeben: Leben aufgeben, Gewalt widerstehen, Verteidigung, Gegenangriff, Basisangriff (2) Erhalten: Angriff, Explosionsschaden, maximale Combo, schau dir nichts anderes an

Bewertung: Die Mehrheit der Spieler will beides. Am Ende haben sie oft ein mittelmäßiges Gameplay. Sie können mit Krypton-Gold nicht mithalten, und der Vietnamkrieg liegt sogar außerhalb ihrer Reichweite. Aber Keli, der Spieler in District 1889, hat eine ganz klare Vorstellung: Gewalt auf die Spitze zu treiben! Denken Sie sorgfältig darüber nach: Werden Sie die blauen und violetten Artefaktverzauberungen verlassen, um das Limit zu erreichen? Werden Sie das Leben, die Verteidigung und den Widerstand gegen Gewalt vollständig aufgeben?

Einige Leute werden auch kommentieren: „Man kann einen Magier nicht besiegen, der über volle Combo-Schadensreduzierung verfügt und Combos ignoriert.“ Dann werde ich sagen, dass Sie Recht haben, aber das ist der Grund, warum es immer einen Mittelweg gibt, den gibt es nicht Abtausch.

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Quelle:mplife.com
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