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Wie gehe ich mit Vorwärtskompatibilität und Versionskontrolle im C++-Klassendesign um?

王林
Freigeben: 2024-06-05 13:48:57
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Die Richtlinien zum Erreichen von Vorwärtskompatibilität und Versionierung im C++-Klassendesign lauten wie folgt: Erreichen Sie Vorwärtskompatibilität durch Isolation des Schnittstellendesigns. Verwenden Sie virtuelle Vererbung. Verwenden Sie Versionierungsstrategien wie semantische Vorlagenversionierung und Versions-Tags, um Klassendefinitionen und Änderungen in der Implementierung zu verfolgen und zu verwalten.

Wie gehe ich mit Vorwärtskompatibilität und Versionskontrolle im C++-Klassendesign um?

Vorwärtskompatibilität und Versionskontrolle im C++-Klassendesign

Bei der Softwareentwicklung sind Vorwärtskompatibilität und Versionskontrolle von entscheidender Bedeutung, um die langfristige Wartbarkeit und Aktualisierbarkeit einer Anwendung sicherzustellen. Beim C++-Klassendesign kann dies durch Befolgen dieser Richtlinien erreicht werden:

Vorwärtskompatibilität

  • Isolierung von Implementierungen durch Schnittstellendesign: Definieren Sie eine stabile öffentliche Schnittstelle, während sich private Implementierungen jederzeit ändern können, ohne dass dies erforderlich ist Auswirkungen auf den Client-Code.
  • Verwenden Sie die virtuelle Vererbung: Durch die virtuelle Vererbung von der übergeordneten Klasse können untergeordnete Klassen Methoden überschreiben, ohne die Kompatibilität zu beeinträchtigen.
  • Vorlagen verwenden: Vorlagenparameter können die Parametrisierung verschiedener Funktionen zur Kompilierzeit ermöglichen und so Versionsinkompatibilitäten vermeiden.

Versionierung

  • Semantische Versionierung: Folgt der semantischen Versionierungskonvention (MAJOR.MINOR.PATCH), wobei MAJOR-Änderungen abwärtsinkompatible Änderungen, MINOR-Änderungen abwärtskompatible Funktionserweiterungen und PATCH-Änderungen für Fehler darstellen behebt.
  • Versions-Tagging: Versions-Tag-Klassendefinitionen und -Implementierungen mithilfe eines Versionskontrollsystems wie Git, um Änderungen zu verfolgen und auf frühere Versionen zurückzusetzen.
  • Automatisierte Tests: Schreiben Sie automatisierte Tests, um das Verhalten einer Klasse über verschiedene Versionen hinweg zu überprüfen und sicherzustellen, dass Änderungen die vorhandene Funktionalität nicht beeinträchtigen.

Praktischer Fall

Stellen Sie sich eine Grafikbibliothek vor, in der die abstrakte Basisklasse Shape die öffentliche Schnittstelle von Formen definiert. Jetzt möchten wir einen neuen Formtyp Kreis hinzufügen. Um die Vorwärtskompatibilität sicherzustellen, können wir virtuelle Vererbung verwenden: Shape 抽象基类定义了形状的公共接口。现在,我们想要添加一个新形状类型 Circle。为了确保向前兼容性,我们可以使用虚继承:

class Circle : public virtual Shape {
  // Circle 的具体实现
};

int main() {
  // 创建一个形状数组
  Shape* shapes[] = {new Circle, ...};

  // 使用形状的公共接口对所有形状进行操作
  for (Shape* shape : shapes) {
    shape->Draw();
  }

  // 删除形状
  for (Shape* shape : shapes) {
    delete shape;
  }

  return 0;
}
Nach dem Login kopieren

对于版本控制,我们使用 Git 并使用语义版本控制:

  • v1.0.0:初始版本,包括 ShapeRectangle 形状。
  • v1.1.0:添加 Circlerrreee
  • Für die Versionskontrolle verwenden wir Git und verwenden semantische Versionierung:
  • v1.0.0:
Anfangsversion einschließlich Shape und Rechteckige Formen. 🎜🎜🎜v1.1.0: 🎜Fügen Sie die Form Kreis hinzu. Dies ist eine abwärtskompatible Funktionserweiterung. 🎜🎜🎜v2.0.0: 🎜Refaktorisieren Sie die Shape-Schnittstelle, was zu abwärtsinkompatiblen Änderungen führt. 🎜🎜

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