Heim Backend-Entwicklung C++ Wie interagiert Polymorphismus mit Funktionsüberladung in C++?

Wie interagiert Polymorphismus mit Funktionsüberladung in C++?

Jun 05, 2024 pm 06:03 PM
函数重载 多态性

Polymorphismus und Funktionsüberladung interagieren: Erstellen Sie überladene Funktionen in der Basisklasse und definieren Sie diese Funktionsversionen in der abgeleiteten Klasse neu. Der Zeiger oder die Referenz der übergeordneten Klasse kann auf das Unterklassenobjekt zeigen und je nach tatsächlichem Objekttyp unterschiedliche Methoden aufrufen. Im Beispielcode deklariert die Basisklasse „Shape“ die rein virtuelle Funktion „area()“ und die abgeleiteten Klassen „Rectangle“ und „Circle“ definieren die Methode „area()“ neu, um ihre jeweiligen Flächen zu berechnen.

C++ 中多态性如何与函数重载相互作用?

Interaktion von Polymorphismus und Funktionsüberladung in C++

In C++ ermöglicht Funktionsüberladung die Verwendung desselben Funktionsnamens, um verschiedene Versionen einer Funktion mit unterschiedlichen Parameterlisten zu erstellen.

Polymorphismus ermöglicht die Behandlung von Unterklassenobjekten mit dem Typ ihrer übergeordneten Klasse. Dadurch kann die übergeordnete Klasse auf einen Zeiger oder eine Referenz auf das untergeordnete Klassenobjekt verweisen, sodass je nach tatsächlichem Objekttyp unterschiedliche Methoden aufgerufen werden können.

Wenn Polymorphismus und Funktionsüberladung zusammen verwendet werden, ist es möglich, überladene Funktionen in der Basisklasse zu erstellen und diese Funktionsversionen in der abgeleiteten Klasse neu zu definieren.

Beispielcode:

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0;  // 纯虚函数
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double length, double width) : _length(length), _width(width) {}
    double area() override { return _length * _width; }

private:
    double _length, _width;
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : _radius(radius) {}
    double area() override { return 3.14 * _radius * _radius; }

private:
    double _radius;
};

int main() {
    Shape* shapes[] = {
        new Rectangle(4.5, 3.2),
        new Circle(2.5)
    };

    for (Shape* shape : shapes) {
        cout << shape->area() << endl;  // 调用正确的 area() 方法
    }

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Ausgabe:

14.4
19.625
Nach dem Login kopieren

In diesem Beispiel deklariert die Basisklasse Shape eine rein virtuelle Funktion area(). Abgeleitete Klassen Rectangle und Circle definieren die Methode area() neu, um ihre Fläche anders zu berechnen. Shape 基类声明了一个 area() 纯虚函数。派生类 RectangleCircle 重新定义 area() 方法,以不同的方式计算其面积。

main() 函数创建一个 Shape 指针数组,并将派生类对象存储在其中。循环遍历数组并调用 area()

main()-Funktion erstellt ein Array von Shape-Zeigern und speichert darin abgeleitete Klassenobjekte. Durchlaufen Sie das Array und rufen Sie die Methode area() auf. Dabei wird die entsprechende Methode basierend auf dem tatsächlichen Typ des Objekts aufgerufen, auf das gezeigt wird. 🎜

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