Wenn Microsoft Xbox auf exklusive Spiele verzichtet, kann es dann über sein Abonnementsystem immer noch direkt mit Sony konkurrieren?

王林
Freigeben: 2024-06-10 09:07:49
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Exklusive Spiele sind eine der Voraussetzungen für den Erfolg der Konsolenplattform. Hochwertige exklusive Spiele garantieren nicht den Erfolg der Host-Plattform, aber eine erfolgreiche Host-Plattform muss über eigene exklusive Spiele verfügen. Seit dem Aufkommen von Spielekonsolen ist dieses Gesetz unverändert geblieben. Es mag sich mit der Entwicklung der Branche ändern, aber zumindest gibt es immer noch Konsolen, die gegen dieses Gesetz verstoßen.


Der Erfolg der Host-Plattform umfasst viele Aspekte wie Umsatz, Ökologie und Reputation. Nintendo und Sega sind die besten Beispiele für Nintendos wiiu, n64 und Segas fc und sfc. Einige dieser exklusiven Spiele haben viel dazu beigetragen, die gesamte Konsolenspielbranche hervorzuheben . Richtung.


Es gibt viele ähnliche Beispiele. Auch wenn die Hardware-Architektur allmählich konsistenter wird und die Schwierigkeit bei der Entwicklung plattformübergreifender Spiele geringer geworden ist, sind hervorragende exklusive Werke für die Host-Plattform immer noch sehr wichtig. Was jedoch unerwartet ist, ist, dass einige Spieler offenbar die Regeln brechen und als erster Spielekonsolenhersteller die Konkurrenz ausnutzen wollen.


Xbox-Spiele landen auf der PS5-Plattform, und Microsoft ist zuerst „profitabel“


Ausländische Medien Windows Central haben einen Artikel veröffentlicht, in dem es heißt, dass Microsoft, eines der drei größten Spielekonsolenunternehmen, zuerst auf Xbox umsteigt -Partyspiele (einschließlich „Halo“, „Starry Sky“ und andere Spiele) auf andere Plattformen wie Sony PS5 übertragen, und der zugehörige Plan trägt intern den Codenamen „Latitude“. Quelle: Windows Central jede seiner Abteilungen. Für die Spieleabteilung ist die Veröffentlichung weiterer Spiele auf anderen Plattformen zur Steigerung von Umsatz und Marktanteil offensichtlich der schnellste Weg, Ergebnisse zu erzielen. Derzeit sieht der Plan keine einschränkenden Bedingungen vor. Theoretisch kann jedes Xbox-Spiel plattformübergreifend veröffentlicht werden.


Am 30. April wird das Pre-Xbox/Windows-Exklusivspiel „Sea of ​​Thieves“ offiziell auf der PS5-Plattform veröffentlicht. Benutzer, die die Premium-Version gekauft haben, können es 5 Tage im Voraus erleben. Laut Circana-Analyst Mat Piscatella wurde „Sea of ​​Thieves“ in dieser Woche zum zweitbesten PS5-Spiel in den USA und sprang von Platz 36 in der Vorwoche auf den zweiten Platz. Dieses gute Ergebnis gibt Microsoft die Zuversicht, dies auch weiterhin zu tun Bewerben Sie den Latitude-Plan. Wenn Microsoft Xbox auf exklusive Spiele verzichtet, kann es dann über sein Abonnementsystem immer noch direkt mit Sony konkurrieren?

Allerdings scheint Microsoft bei der Veröffentlichung von Spielen auf anderen Plattformen eine Hand angelegt zu haben, um „Sea of ​​Thieves“ zum ersten Mal spielen zu können , führt das System den Spieler dazu, den Kontoverknüpfungsvorgang abzuschließen, sodass der Fortschritt des vorherigen Spiels auf Xbox oder PC korrekt übernommen werden kann und nach der Verknüpfung nicht geändert wird.

Aber funktioniert es wirklich? Microsoft nutzt exklusive Spiele gegen Gewinne, und Xbox-Hardware, die ihren exklusiven Vorteil verloren hat, ist möglicherweise schwieriger zu verkaufen.

Jetzt gewinnen, aber in der Zukunft verlieren? Das Xbox-Geschäft könnte noch schlimmer sein


Microsoft hat zu den Verkäufen der Spielekonsolen der Xbox-Serie im letzten Jahr erstmals relevante Verkaufszahlen bekannt gegeben 2023, Xbox Series Der kumulierte Gesamtumsatz von S|X erreichte 21 Millionen, und der kumulierte Gesamtumsatz der Xbox One-Serie (das ursprüngliche One/One S/One X zusammen) überstieg 58 Millionen. Quelle: Xbox Mit einem Gesamtabsatz von 20,8 Millionen liegt Nintendo Switch mit einem Gesamtabsatz von etwa 15,5 Millionen Einheiten auf dem zweiten Platz. Basierend auf den Verkaufsdaten des dritten Quartals wird spekuliert, dass es sich um einen Gesamtabsatz von rund 15,5 Millionen Einheiten handelt Das Volumen der Xbox Series S|X sollte idealerweise 1.000 oder etwa 10.000 Einheiten betragen.


Obwohl die Verkaufszahlen nicht bestätigt werden können, glaube ich, dass sich jeder des Nachteils von Microsoft im Wettbewerb zwischen den drei großen Spielekonsolen bewusst ist. Unter diesen Umständen kann die Auslagerung der Kernplattformressourcen auf andere Plattformen Microsoft kurzfristig große Einnahmen bringen. Langfristig wird die Konkurrenz zwischen Xbox und den anderen beiden Spielekonsolen zwangsläufig im Nachteil sein.


Nicht nur die Xbox-Hardware, sondern auch das Abonnementsystem, auf das Microsoft setzt, wird davon betroffen sein. Laut Axios-Berichten hat Microsofts Xbox Game Pass sein Abonnentenzahlenziel zwei Jahre in Folge nicht erreicht. Auch wenn die XGP-Abonnements auf der Xbox-Konsolenplattform und der PC-Plattform weiter wachsen, zeigen sie einen verlangsamten Trend.


Quelle: Xbox

Wenn Microsoft Xbox auf exklusive Spiele verzichtet, kann es dann über sein Abonnementsystem immer noch direkt mit Sony konkurrieren?

Gleichzeitig entscheiden sich viele Spieler für den Abo-Game-Track. Neben Sony PS+ haben auch Amazon, Netflix, Apple und Google ihre eigenen Spiele-Abonnementdienste gestartet . Immer mehr Abonnementdienste konkurrieren um die Zeit und Energie der Spieler. Sobald Abonnementdienste auf anderen Plattformen auch Xbox-exklusive Spiele spielen können, wird die Attraktivität des Xbox Game Pass für Spieler natürlich nachlassen.


Die Entscheidung von Microsoft, exklusive Spiele zu öffnen, ist nach Ansicht von Xiao Lei nicht klug. Exklusive Werke von Erstanbietern sind die letzte Verteidigungslinie für die Konsolen-Hardwareplattform.


Konsolenwettbewerb ist zu seinen Wurzeln zurückgekehrt und Game-Sharing ist zur Norm geworden


In der Vergangenheit steigerten Spielekonsolenhersteller den Verkauf von Konsolenhardware durch hervorragende Erstanbieter-Exklusivwerke und zogen dadurch mehr Dritte an Parteien entwickeln Spiele für die Plattform. Letztendlich bilden Plattform, Hardware, Benutzer und Dritte einen positiven Kreislauf, um eine kontinuierliche Weiterentwicklung zu erreichen.


Basierend auf dieser Logik hat die Host-Plattform exklusive, zeitlich begrenzte exklusive und andere Spielmethoden abgeleitet. Verglichen mit Sony, das zeitlich begrenzt exklusiv ist, und Nintendo, das völlig exklusiv ist, erscheint Microsofts diesbezügliche Strategie relativ vage und schwankt zwischen exklusiv und nicht exklusiv. Xbox hat viele exklusive Spiele, aber PC und Xbox teilen sich Konten und Mitgliedschaften. Wenn wir die Hauptlinie von Microsofts Xbox beschreiben müssen, ist ein passenderes Wort „Anti-Seele“ – gegen Sony.


Vielleicht herrscht auch bei Microsoft keine vollständige Einigkeit über die Entwicklung des Spielegeschäfts. Im Jahr 2014 hatte Phil Spencer gerade das Xbox-Geschäft übernommen, und Satya Nadella, der ebenfalls gerade die Position des Microsoft-CEO übernommen hatte, gestand ihm, dass Microsoft das Spielegeschäft künftig möglicherweise nicht mehr betreiben werde.


Wenn Microsoft Xbox auf exklusive Spiele verzichtet, kann es dann über sein Abonnementsystem immer noch direkt mit Sony konkurrieren?

Fotoquelle: Microsoft, Phil Spencer


Obwohl Phil Spencer schließlich Xbox behielt und Microsoft erfolgreich davon überzeugte, die Investitionen in das Gaming-Geschäft zu erhöhen, waren in den Augen der Außenwelt die Investitionen von Microsoft in das Gaming-Geschäft Die Entscheidung war noch nie klug, und einige ausländische Medien glauben sogar, dass die Entscheidung von Microsoft dieses Mal nichts anderes bedeutet, als das Xbox-Hardwaregeschäft mit eigenen Händen zu erdrosseln.


Exklusive Arbeiten von Erstanbietern sind für die Host-Hardware sehr wichtig. Einer der wichtigen Gründe ist, dass dadurch die Leistung der Host-Hardware maximiert werden kann. Beispielsweise war die Konsolenhardware von Nintendo schon immer für ihre Kreativität bekannt. Der Joystick des N64, der Touchscreen des NDS, die Bewegungserkennungsfunktion des WII und die integrierte Handheld-Konsole mit Bewegungserkennung haben bei den Spielern einen tiefen Eindruck hinterlassen.


Stellen Sie sich vor, wenn Nintendo nur diese Hardware auf den Markt bringt und erwartet, dass Spieleentwickler von Drittanbietern das Potenzial dieses Teils der Hardware ausschöpfen, dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass es diese bekannten guten Spiele nicht geben wird. Das Gleiche gilt für das empfindliche Vibrationsfeedback des PS5-Controllers. Nur der erste Teilnehmer wird das Gameplay gründlich studieren, um es an seine eigene Hardware anzupassen und die einzigartigen Funktionen der Plattform voll auszuschöpfen.


Wenn Microsoft Xbox auf exklusive Spiele verzichtet, kann es dann über sein Abonnementsystem immer noch direkt mit Sony konkurrieren?

Bildquelle: Xbox


Es ist nicht so, dass man es nach der Transplantation auf die Plattform nicht mehr spielen kann, aber die meisten exklusiven Werke von Erstanbietern können den Spielern nur den größten Charme auf dieser Plattform verspüren Das erste dieser Werke zielt möglicherweise nicht darauf ab, Geld zu verdienen, sondern die Funktionen der Konsolenhardware zu präsentieren.


Xbox ist nicht der einzige Anbieter von First-Party-Spielen, und die Portierung exklusiver Spiele von PlayStation auf den PC geschieht nicht in ein oder zwei Tagen. Der Wettbewerb unter den Spielekonsolenherstellern wird irgendwann zum alten Dreiklang Hardware + Spiele + Ökologie zurückkehren. In Zukunft wird es möglicherweise immer weniger völlig exklusive Spiele geben und das Teilen von Spielen zwischen Plattformen wird häufiger, aber das wird definitiv nicht der Fall sein Bei Neuveröffentlichungen werden Erstanbieter-Werke weiterhin zuerst auf ihren eigenen Plattformen bereitgestellt, und Spieler auf anderen Plattformen können geduldig warten.


Was die Auswirkungen angeht, die Microsofts Xbox-Vollspielportierung auf das Hardware-Geschäft haben wird, müssen wir möglicherweise warten, bis der Plan umgesetzt wird.

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