Möchten Sie die Trainingsstrategie für den beliebten Charakter Kakaro in „Singing Tide“ erfahren? Kakaro wird von Spielern wegen seiner starken Angriffskraft geliebt. PHP-Redakteur Xiaoxin hat detaillierte Informationen und Trainingsvorschläge zu Kakaro zusammengestellt, um Ihnen beim Aufbau eines Ninja-Teams mit explosiver Kampfkraft zu helfen. Lesen Sie diesen Artikel weiter, um mehr über Kakaros Fähigkeiten, Fertigkeiten und Entwicklungsstrategien zu erfahren, mit denen er die Spielwelt problemlos erobern kann!
1. Durchbruch der ersten Stufe: 4 einfache Fesseln, 5.000 Muschelmünzen. 2. Durchbruch der zweiten Stufe: 4 einfache Fesseln, 4 x Huo Shan Sonic Kern x3, Muschelmünzen x10000
3, Durchbruch der dritten Ebene: einfacher Schäkelring x8, Irisblume x8, Huo-Flash-Soundkern x6, Muschelmünze x15000
4, Durchbruch der vierten Ebene: modifizierter Schäkelring x4, Irisblume x12 , Huo-Flash-Soundkern x9, Muschelmünzen x20000
5, Durchbruch der fünften Ebene: modifizierte Fesseln x8, Irisblume x16, Huo-Flash-Soundkern x12, Muschelmünzen x40000
6, Durchbruch der sechsten Ebene: spezielle Fesseln x4, Iris Blume x20, Huo-Blitz-Schallkern x16, Muschelmünzen x80000
2. Fertigkeitsdurchbruchsmaterialien
1. Normaler Angriff [Durchbruch der Stufe 3]
Krit-Erhöhung um 2,40 %: modifizierte Fesseln x50000, Meereserosionschimäre 235x3
Kritischer Angriff um 5,60 % erhöht: Spezialfesseln x3, Muschelmünzen x100000, Meereserosionschimäre 239x3, Antike Glocke x1
2, Resonanzfertigkeit [Durchbruch der zweiten Stufe]
Angriff um 1,80 % erhöht: modifizierte Fesseln x3, Muschelmünzen Blutige Erleuchtung: Transformierte Fesseln x3, Muschelmünzen x10.000, Vom Meer erodierte Chimäre 235x3, Uralte Stele-Fu-Glocke x1 x1
4, Resonanzbefreiung [Durchbruch der Stufe 2]
Angriff um 1,80 % erhöht: Transformierte Fesseln x3, Muschelmünzen x50000, Seechimäre 235x3
Angriff um 4,20 % erhöht: Spezialfesseln x3, Muschelmünzen x100000, Seechimärenfusion 239x3, Monument Ancient Bell x1
5, Variation Skill [Level 3 Breakthrough]
Krit-Erhöhung 1,20 %: Transformierte Fesseln x3, Muschelmünzen Fesselring x3, Muschelmünzen x100000, Meereserosionschimäre 239x3, alte Glocke x1
2. Kostbare Dinge Das Emblem des bösen Hundes: Das Namensschild, das Kakaro seit seiner Kindheit trägt, die Spuren von Rost sind längst verschwunden. Es hat seine ursprüngliche Farbe verloren, und nur das darauf eingravierte Bild eines bösartigen Hundes kann es tun vage gesehen werden. Die Handschrift ist kindisch, als ob sie von einem Kind geschnitzt worden wäre. Militärrationen: Für Kakaro ist dies ein lebensrettender Schatz. Obwohl es rau ist, ist es besser, als den Magen zu füllen. Wenn Sie extrem hungrig sind, werden Sie, egal welche Geschmacksrichtung Sie essen, das Gefühl haben, dass es ein Geschenk des Himmels ist. Gebrochener Fangzahn: Ein kurzes Schwert, das er bis heute zusammen mit Kakaro durch Leben und Tod trägt. Zusammen mit Kakaro wurde er einst als „böser Hund“ bezeichnet. Es ist schade, dass ein so berühmter Fangzahn bei einer unbekannten Konfrontation schließlich gebrochen wurde. Kakaro würde die Einzelheiten dieses Kampfes nicht so einfach erwähnen wollen, aber gelegentlich konnte man ihn dabei sehen, wie er sanft die gebrochenen Reißzähne streichelte, als würde er einem verlorenen Freund oder einer verlorenen Vergangenheit huldigen.
Energiekeks: Reduziert die Hook-Hook-Abklingzeit um 30 %, hält 30 Minuten an und ist nur für den eigenen Charakter in Multiplayer-Spielen wirksam.
3. Teamempfehlung
1. Kakaro + Yinlin + Verinae: Yinlin kann den Typschaden des gesamten Teams erhöhen, und Verinae bietet Angriffs- und Resonanzbefreiungsschadensboni, um Kakaros Leistungsfähigkeit weiter zu verbessern.
2. Kakaro + Sanhua + Angelica dahurica: Sanhuas Präsenz auf dem Spielfeld sorgt für erhöhten Schaden, Angelicas Fähigkeiten sorgen für stabile Wendungen und erhöhten Schaden und Kakaro kann ohne Druck auskommen.
4. Waffenempfehlung: Bevorzugte Waffe: Cang Lin Qianyi.
Alternative Waffe: Haojing Zingguang Einleitung
1. Normale Angriffe
1. Hound Sword Skill·Fang Tear
Allgemeiner AngriffBis zu 4 Angriffe, die leitfähigen Schaden verursachen. Schwerer AngriffVerbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen, und verursacht Leitungsschaden.Luftangriff
Verbrauch Ausdauer, um einen Fallangriff aus der Luft durchzuführen, der leitfähigen Schaden verursacht.
Ausweichen und Gegenangriff
Nach erfolgreichem Ausweichen drücken Sie innerhalb einer bestimmten Zeitspanne kurz den Basisangriff, um das Ziel anzugreifen und Leitungsschaden zu verursachen. 2. Zweigverbesserung: AttributbonusAttributbonus: Kritische Treffererhöhung um 2,40 %/5,60 %2. ResonanzfähigkeitenAusführen bis zu 3 Angriffe, die leitfähigen Schaden verursachen.
Wenn Sie zu einem anderen Charakter wechseln oder den Befehl zum Töten der Resonanzfertigkeit nicht innerhalb einer bestimmten Zeitspanne ausführen, wechselt die Fertigkeit in einen Abkühlungszustand.
Der Befehl zum Töten der Resonanzfertigkeit unterbricht die normalen Angriffsphasen nicht.
2. Zweigverbesserung: Attributbonus
Attributbonus: Angriffserhöhung/4,20%
3. Resonanzschleife
Schwerer Angriff·„Mercy“
Bei 3 Punkten [Grausamkeit] wird der schwere Angriff durch den schweren Angriff „Mercy“ ersetzt.
Beim Wirken eines schweren Treffers „Gnade“ werden 3 Punkte [Grausamkeit] verbraucht, wodurch Leitungsschaden verursacht wird. Bei diesem Schaden handelt es sich um einen schweren Trefferschaden, und zusätzliche Resonanzenergie und Konzertenergie werden wiederhergestellt.
Regeln für die Erlangung von Grausamkeit【Grausamkeit】Die Obergrenze liegt bei 3 Punkten. Sie können [Grausamkeit] nicht erhalten, wenn Sie sich im Zustand „Resonance Liberation Killing Armed“ befinden. Wenn der Befehl zum Töten der Resonanzfertigkeit das Ziel trifft, erhältst du 1 Punkt [Grausamkeit]. Schwerer Treffer·„Todesbericht“Wenn Sie 5 Punkte [Tötungsabsicht] haben, wird der normale Angriff durch einen schweren Treffer „Todesbericht“ ersetzt. Beim Wirken eines schweren Treffers „Death Report“ werden 5 Punkte von [Tötungsabsicht] verbraucht, um Leitungsschaden zu verursachen. Dieser Schaden ist Resonanzbefreiungsschaden und zusätzliche Resonanzenergie und Konzertenergie werden wiederhergestellt. [Tötungsabsicht] Regeln erhaltenIm durch Resonanz befreiten Tötungszustand wird die besondere Energie durch [Tötungsabsicht] ersetzt. 【Tötungsabsicht】Die Obergrenze liegt bei 5 Punkten. Wenn die Grundangriffsfertigkeit Jagdhundschwert – Verschlingendes Schattengefängnis das Ziel trifft, wird 1 Punkt [Tötungsabsicht] wiederhergestellt. 2. Zweigverstärkung: Feste Fertigkeit – Bluterwachen
Wenn man „Mercy“ hart trifft, erhöht sich Kakaros Resonanzbefreiungsschadensbonus 15 Sekunden lang um 10 %.
3. Zweigverstärkung: Einzigartige Fähigkeit – Keine Zeit zu sterben
Wenn das Ziel mit einem schweren Treffer von „Death Report“ getroffen wird, wird Kakaros Schaden 5 Sekunden lang um 15 % reduziert. 4. Resonanzbefreiung Nach Ablauf des Zustands wird Kakaros nächste Variationsfertigkeit durch die Variationsfertigkeit „Notwendige Mittel“ ersetzt und verursacht Leitungsschaden. Dieser Schaden ist der Variationsfertigkeitsschaden.
Tötungswaffen:
Der Basisangriff wird zur Basisangriffsfertigkeit „Hundeschwert“ – „Verschlingendes Schattengefängnis“;
Der Schaden des schweren Treffers wird erhöht, und dieser Schaden ist Resonanzbefreiungsschaden erhöht, dieser Schaden befreiender Schaden für Resonanz. Normaler Angriff·Hundschwert-Fertigkeit·Raserei-SchattengefängnisFühren Sie bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die leitfähigen Schaden verursachen. 2. Ziel, was zu leitfähigen Schäden führt.2. Zweigverbesserung: Attributbonus
Attributbonus: Kritische Treffererhöhung um 2,40 %/5,60 % 6. Erweiterungsfähigkeiten1. Vorschau auf Shadow Raid
Kakaro ruft den Jagdschatten herbei, um die Resonatoren zu unterstützen, und eliminiert mit seinem Schwert die Ziele vor ihm. Der Angriff von Hunting Shadow verursacht 195,98 % + 391,96 % des leitfähigen Angriffsschadens von Kakaro.
Bei den oben genannten Informationen handelt es sich um detaillierte Informationen zum Kakaro Illustrated Book of Songs. Dieser Charakter kann bis zu dreimal angreifen, wenn er zu diesem Zeitpunkt einen anderen Charakter auswählt Wenn Sie den entsprechenden Angriff nicht verwenden, tritt Ihr Angriff in eine neue Phase ein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMing Tide Kakaro Illustriertes Buch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!