Diese einfachen, aber süchtig machenden Spiele haben allein im letzten Monat ein enormes finanzielles Wachstum erlebt, zig Millionen Nutzer angezogen und gleichzeitig generiert weltweites Aufsehen erregt.
Notcoin, ein Play-to-Earn-Spiel (P2E), das in die Telegram-Messaging-App integriert ist, stand mit beeindruckenden über 40 Millionen Spielern an der Spitze dieser Revolution. Darüber hinaus hat der native Notcoin (NOT)-Token des Spiels seit dem 26. Mai einen unglaublichen Wertzuwachs von 240 % erlebt, wobei seine Marktkapitalisierung auf dem Höhepunkt auf über 2,75 Milliarden US-Dollar anstieg.
In den ersten drei Maiwochen fügte das Spiel fünf hinzu Millionen neue Spieler, was die Nutzerbasis um 14 % steigert. Diese schnelle Expansion wurde auf den Hype um das Missionsprogramm des Spiels zurückgeführt, das es Spielern ermöglicht, passiv NOT-Tokens zu verdienen.Ein weiteres auf Telegram basierendes Clicker-Spiel, Hamster Kombat, hat innerhalb kurzer Zeit ebenfalls eine Reihe bemerkenswerter Meilensteine erreicht. In nur 77 Tagen seit seiner Einführung hat das Projekt über 142 Millionen Nutzer gewonnen und übertrifft damit die anfängliche Wachstumsrate beliebter Social-Media-Plattformen wie WhatsApp, Instagram und TikTok. Der YouTube-Kanal des Spiels hat außerdem über 21 Millionen Abonnenten, was die große Anziehungskraft des Spiels noch weiter unterstreicht. Von außen betrachtet scheinen diese Titel aktiv den wachsenden Wunsch nach leicht zugänglichen, potenziell lukrativen Krypto-Möglichkeiten zu nutzen. Darüber hinaus haben sie durch die Integration mit beliebten Messaging-Plattformen wie Telegram die Eintrittsbarriere für Millionen von Benutzern gesenkt, die sonst möglicherweise von der Komplexität der Kryptoindustrie eingeschüchtert gewesen wären.Im Kern sind Spiele wie Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin und Hamster Kombat (neben vielen anderen) bieten eine einfache Prämisse: Tippen Sie auf Ihren Bildschirm, um digitale Währung zu verdienen. Die Spiele haben bei den Nutzern großen Anklang gefunden, indem sie die süchtig machende Mechanik von Idle-Spielen mit dem Reiz von Einnahmen aus Kryptowährungen kombinieren. Laut Inal Kardan, Gaming-Leiter bei der TON Foundation, zeigte ihm und seinem Team der Zuwachs von 35 Millionen Nutzern in einem kurzen Zeitraum von fünf Monaten, dass es „möglich ist, mithilfe von Social-Media-Messengern einzigartige Spielmöglichkeiten zu schaffen“ und gleichzeitig dieselben Nutzer zu gewinnen gleichzeitig in den Kryptosektor.Chris Zhu, Mitbegründer und CEO von Sonic – einer in Solana ansässigen Spielekette – stimmte dieser Meinung zu und sagte gegenüber Cointelegraph: „Diese Spiele auf Telegram sind interessant, weil sie ein großes Publikum erreichen können.“ schnell und effizient. Sie machen auch ziemlich süchtig, was dazu beiträgt, dass die Benutzer bei der Stange bleiben. Schließlich ermöglicht die Integration von Web3 Benutzern, Token für das Spielen des Spiels zu verdienen, was eine wertvolle Möglichkeit sein kann, neue Benutzer an Krypto heranzuführen.“ Dieser Kundenakquise-Ansatz erklärt: „Der Notcoin-Ansatz hat einen weitaus besseren Wert für Endbenutzer und ist eher auf Wachstumsanreize ausgerichtet als auf den kontroversen Charakter von Web2-Werbegeschäftsmodellen.“ Auf der anderen Seite haben Kritiker Bedenken darüber geäußert langfristige Lebensfähigkeit dieser Spiele. Can Picak, Mitbegründer und CEO des Web3-Gaming-Studios Eldarune, sagte beispielsweise gegenüber Cointelegraph: „Außerdem wirft der Fokus, durch Projekte wie Hamster Combat eine Milliarde Spieler zu erreichen, Fragen zu ihrem wahren Wertversprechen und ihrem Potenzial für eine Marktsättigung auf.“ Es fühlt sich eher wie ein Massenmarketing-Trick an als wie eine echte Krypto-Einführung. Ich habe Bedenken hinsichtlich der Nachhaltigkeit“, sagte er. Während der Hype um diese Spieletitel zunimmt, tauchen Fragen zu ihrer Nachhaltigkeit und Sicherheit auf. Ihr schnelles Wachstum und die explodierenden Token-Bewertungen haben einige Experten dazu veranlasst, Parallelen zu früheren Krypto-Blasen zu ziehen. Luke Paglia, Chief Operations Officer für das Web3-Spiel My Pet Hooligan, sagte gegenüber Cointelegraph: „Diese ‚Spiele‘ lassen sich perfekt mit einfachen Mechanismen einrichten, um Bots zu entwickeln, die ‚klicken‘ oder die zum Abschließen erforderliche Aktion ausführen.“ Landwirtschaft ist erforderlich, um Geld zu verdienen.“ Darüber hinaus wies er darauf hin, dass die Einfachheit dieser Spiele zwar zweifellos ein Schlüsselfaktor für ihre Zugänglichkeit gewesen sei, aber möglicherweise auch ihre Achillesferse sei. Ohne tiefergehende Spielmechaniken oder einen realen Nutzen ihrer Token könnte das Interesse schnell nachlassen, was zu einem Einbruch der Token-Werte führen würde.Yaniv Baruch, Chief Operating Officer der auf Polygon basierenden Web3-Gaming-Plattform Playnance, sagte gegenüber Cointelegraph: „Der langfristige Erfolg von P2E-Spielen hängt von gut konzipierten und ausgewogenen Tokenomics ab. Unausgeglichenes Gameplay oder eine Überinflation der Token können zu einem Absturz führen, was die Notwendigkeit nachhaltiger Modelle unterstreicht.“
Zhu stimmte zu, dass es langfristige Probleme gibt, die gelöst werden müssen: „Wenn es immer noch nur einen Klickmechanismus und keine klaren Mechanismen zum Verbrennen von Token gibt , es wird ein Problem für die längerfristige Leistung sein. „Es muss Inhalte geben, die über das bloße Klicken hinausgehen“, sagte er.
Was die Benutzerbindung angeht, ist Baruch davon überzeugt, dass Entwickler Wege finden müssen, diesen Produkten mehr Tiefe zu verleihen, um Spieler über die derzeit zu beobachtende „anfängliche Clicker-Manie“ hinaus zu binden.
Als Idle-Game-Trend
Nachrichtenquelle: https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/web-clicker-games-phenomenon-crypto.html
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWeb3-Clicker-Spiele: Das neueste Phänomen in der Kryptowelt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!