Laut Nachrichten dieser Website vom 27. Juni hat AMD angekündigt, dass es nächsten Monat am European Graphics Rendering Symposium in London teilnehmen wird, um eine neue neuronale Texturblock-Komprimierungstechnologie vorzustellen, die die Speicher- und Videospeichernutzung von Spielen reduzieren kann .
Hinweis von dieser Seite: Hochauflösende Texturen sind der Hauptgrund für das wachsende Volumen und die VRAM-Nutzung moderner Großspiele.
Derzeit übersteigt die Installationskapazität von AAA-Level-Spielen wie „Call of Duty“, „Baldur’s Gate 3“ und „Destiny 2“ 100 GB, und diese hochauflösenden Texturen belegen außerdem viel Videospeicher, was zu Verzögerungen führt und Leistungseinbußen, insbesondere eine Grafikkarte mit 8 GB Videospeicher ist bereits nicht in der Lage, die oben genannten AAA-Spiele zu bewältigen.
Nvidia hat letztes Jahr eine auf neuronalen Netzwerken basierende Methode vorgeschlagen – Neural Texture Compression (NTC), aber diese Technologie ist noch nicht in Spielen aufgetaucht, möglicherweise aufgrund des langen Entwicklungszyklus oder der Herausforderungen der Komprimierungsmethode.
AMD nutzt auch neuronale Technologie, die offiziell „Neural Texture Block Compression“ heißt. Laut AMD verfügt diese Technologie über zwei Hauptmerkmale:
Komprimiert Texturen durch neuronale Netze und reduziert dadurch die Downloadgröße.
Es ist sehr einfach, diese Technologie in das Spiel zu integrieren, ohne die Runtime-Ausführung zu ändern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUm die Spielkapazität und die Videospeichernutzung zu reduzieren, zeigt AMD nächsten Monat eine Vorschau der Demonstration der KI-Texturkomprimierungstechnologie. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!