


2,15 Zoll, 2527 PPI, das japanische Unternehmen JDI entwickelt den glasbasierten IPS-LCD-Bildschirm mit der weltweit höchsten Auflösung für VR
Laut Nachrichten dieser Website vom 2. Juli gab das japanische Display-Unternehmen JDI die erfolgreiche Entwicklung eines kostengünstigen glasbasierten Bildschirms mit der weltweit höchsten Auflösung (2,15 Zoll, 2527 PPI) bekannt. Berichten zufolge wurde dieser Bildschirm speziell für am Kopf montierte VR-Anzeigegeräte entwickelt, wodurch kostengünstige VR-Geräte Anzeigeeffekte erzielen können, die zuvor mit der teuren siliziumbasierten OLEDoS-Technologie erzielt werden konnten.
▲ Vergleich mit aktueller Bildschirmtechnologie Dieser 2,15-Zoll-IPS-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 3840 × 3840 hat eine Pixeldichte von 2527 PPI und verwendet LTPO (Hinweis von dieser Website: Polykristallines Low Temperature Oxide) und COA (Color Filter on Array). Technologie und minimiert gleichzeitig den Fliegengittereffekt herkömmlicher VR-Headsets.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von2,15 Zoll, 2527 PPI, das japanische Unternehmen JDI entwickelt den glasbasierten IPS-LCD-Bildschirm mit der weltweit höchsten Auflösung für VR. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Ja, ich habe mehr als 3.000 Yuan ausgegeben, um eine echte Leica-Kamera zu kaufen. Dies ist keine gemeinsame Marke von Xiaomi und Sharp. Sie ist sogar in der offiziellen Leica-APP zu finden. Es handelt sich um ein brandneues Produkt, das Leica erst letzten Monat auf den Markt gebracht hat – Sofort2. (Bildquelle: Fotografiert von Lei Technology) Letzten Monat habe ich einen Artikel über die neue Maschine von Leica geschrieben, die einfach Lauch schneidet. Der Preis von mehr als 3.000 Yuan für den Kauf einer solchen Maschine ist auf dem Polaroid-Markt extrem hoch muss zu viel Geld und keinen Ort haben, wo man es ausgeben kann, und ist einfach ein „großer Fehler“. Aber nach dem Motto „Wenn ich nicht zur Hölle fahre, wer soll das sonst tun“, bestellte ich die Leica Sofort2 noch in der Nacht, in der sie in den Handel kam, und wurde ein „echter“ Leica-Benutzer. Aussehen: Ein exquisites Spielzeug? Leica Sofo

Vor nicht allzu langer Zeit gab OPPO auf dem Pariser Filmfestival bekannt, dass es mit Kasachstan und der Sowjetunion zusammenarbeitet, um eine neue Generation von Super-Licht- und Schatten-Bildgebungssystemen zu entwickeln, die auf der OPPO Find X7-Serie eingeführt werden. Die Entscheidung, diese Neuigkeiten auf der weltweit größten und einflussreichsten Fotomesse bekannt zu geben, zeigt, wie viel OPPO der neuen Generation ultraleichter Bildgebungssysteme große Bedeutung beimisst. Laut OPPO besteht die neue Generation des Super Light and Shadow-Bildgebungssystems hauptsächlich aus drei Teilen: - Super Light and Shadow-Vollhauptkamerasystem, von der Erhöhung der Zoomvergrößerung bis zur Schaffung kreativer Freiheit in mehreren Ansichten; - Super Light and Shadow-Bild-Engine , mit mehr Berechnungen, um weniger Rechenspuren zu erzielen; - Ultraleichte und schattenhafte ProXDR-Anzeige, eine Fotoanzeigetechnologie, die der Bildschirmanzeigemethode entspricht. Unter ihnen bezieht sich „Super Light and Shadow Full Main Camera System“ auf die Hardware des Bildgebungssystems und „Super Light and Shadow Image Engine“ auf das Bild

Viele Spieler haben berichtet, dass es bei der Verwendung der Steam-App zu Spielstottern und Verzögerungen kam. Nach Überprüfung der Details scheint das Problem hauptsächlich durch SteamVRWebHelper verursacht zu werden. SteamVRWebHelper ist der interne Browser, der von der Steam-Anwendung verwendet wird, um die erforderliche Anzeige der Steam-Store-Spielebibliothek einzurichten. Dies kann bis zu 70 % der CPU beanspruchen, was zu Stottern und Verzögerungsproblemen bei Steam führt. In diesem Artikel haben wir eine Liste mit Korrekturen zusammengestellt, die Ihnen helfen können, Probleme mit hoher CPU-Auslastung mit dem Steam-Client WebHelper zu überwinden. Fix 1: Animierte Avatare deaktivieren Schritt 1: Öffnen Sie Steam

Am letzten Tag im November nutzte Meizu die neue Welle von Snapdragon 8Gen3-Telefonen, um sein jährliches Flaggschiff-neues Telefon, Meizu 21, auf den Markt zu bringen. Vor nicht allzu langer Zeit hat diese Website auch eine Bewertung dieses Produkts durchgeführt. Es handelt sich um ein Mobiltelefon mit offensichtlichen Vor- und Nachteilen. Darüber hinaus gibt es beim Meizu 21 derzeit nur ein Modell, im Gegensatz zu anderen Marken, die in mittlere und große Größen unterteilt sind. Für diejenigen, die ein Super-Flaggschiff wollen, scheint das Meizu 21 etwas nicht „Pro“ genug zu sein. (Fotoquelle: Von dieser Seite fotografiert) Allerdings sind aktuelle Nachrichten über Meizu 21Pro im Internet aufgetaucht, was eine gute Nachricht für Meizu-Freunde ist, die sich eine extremere Konfiguration und Erfahrung wünschen. Der Bildschirm des Meizu 21 ist nicht stark genug? 2K-Bildschirm kommt! Die Ladeleistung des Meizu 21 ist nicht hoch genug, 100 W Schnellladung kommt! Könnte es sein, dass Meizu 21 nur ein „kleiner Test“ ist?

Am 10. Januar 2024 hielt Honor seine erste Offline-Konferenz des Jahres in Shanghai ab, auf der MagicOS 8.0 offiziell vorgestellt wurde. MagicOS8.0 ist ein neues, von Honor selbst entwickeltes Betriebssystem. Es ist die erste neue Generation der Mensch-Computer-Interaktion – eine absichtserkannte Mensch-Computer-Interaktion. Darüber hinaus bringt das neue System auch viele neue Funktionen auf Basis von KI mit, wie „Any Door“, „Conversation into Movies“, „Multi-modal Schedule Management“ usw. (Foto von Lei Technology) Honor bezeichnet MagicOS8.0 als eine neue Generation interaktiver Modussysteme nach Befehlszeileninteraktion, grafischer Interaktion und natürlicher Interaktion. Wie großartig es ist, sehen wir uns unten an. Ein System, das lernen kann, ein System, das Sie besser versteht. Tatsächlich hat Honor bereits 2016 sein erstes Smartphone entwickelt.

In der Diskussion über Gaming-Mäuse erwähnte Xiao Lei vor einiger Zeit, dass die erste echte „Gaming-Maus“ die 2003 von Razer herausgebrachte Razer Boomslang war – ein USB-Spiel mit einer DPI von „bis zu“ 2500 und einer Abfragerate von 125 Hz. Maus. Tatsächlich ist die Aussage jedoch nicht korrekt, da es sich bei dieser Boomslang mit einer Abfragerate von 2100/25 tatsächlich um eine aktualisierte Version dieser Serie handelt. Die vorherige Generation, Boomslang, wurde 1999 veröffentlicht und ist das eigentliche erste Spiel. Im Vergleich zur zweiten Generation, die vier Jahre später veröffentlicht wurde, verwendete die erste Generation von Boomslang eine primitivere PS/2-Schnittstelle, und die Abfragerate betrug bis 2005 nur 10–200 Hz;

Auf einer Pressekonferenz vor einiger Zeit stellte Huawei offiziell eine neue Generation drahtloser Verbindungstechnologie vor – NearLink. Anders als frühere drahtlose Technologien basiert NearLink nicht auf den Spezifikationen traditioneller drahtloser Technologien wie Bluetooth, sondern auf der jahrelangen drahtlosen Erfahrung von Huawei. Mit der Anhäufung von Technologie wird ein neuer Standard für drahtlose Verbindungen geschaffen. Wenn Sie die Pressekonferenz nicht gesehen haben, werfen wir einen kurzen Blick auf StarLight: Es nutzt eine Reihe von Standards, um die Vorteile traditioneller drahtloser Technologien wie Bluetooth und WIFI zu kombinieren Elektronik, Smart Homes, neue Energiefahrzeuge und industrielle Intelligenz. Verschiedene Szenen wie das Baugewerbe. Im Vergleich zur Bluetooth-Technologie wird der Stromverbrauch um 60 % reduziert, die Übertragungsrate um das Sechsfache erhöht, die Latenzzeit verringert, die Verbindung stabiler und die Störungsschutzfähigkeit erhöht, die Abdeckungsentfernung um das Zweifache erhöht und die Anzahl erhöht Anzahl der Verbindungen wird um das Zehnfache erhöht. über

Mit der Entwicklung von AR (Augmented Reality) und VR (Virtual Reality) sind diese beiden Technologien zu einem wichtigen Bestandteil von Innovation und Erlebnis geworden. Mit der Popularität von PHP als Netzwerkprogrammiersprache ist PHP zu einer praktikablen Wahl für die Entwicklung von AR/VR-Anwendungen geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie PHP zum Erstellen von AR/VR-Anwendungen verwenden. 1. AR- und VR-Technologien verstehen Bevor wir mit der Erstellung von AR/VR-Anwendungen beginnen, müssen wir die verschiedenen Technologien und Bibliotheken verstehen. AR-Technologie ermöglicht die Interaktion virtueller Objekte oder Informationen mit realen Umgebungen. V
