Datenquelle: Blockchain Game Research Page
Im Juni 2024 erlitt der Kryptowährungsmarkt eine deutliche Korrektur, wobei Bitcoin um 7,3 % und Ethereum um 9,8 % fielen. Diese Schwankung breitete sich unweigerlich auf den Blockchain-Gaming-Bereich aus und führte dazu, dass der Gesamtmarktwert der Spiel-Tokens um 28,1 % schrumpfte. Darüber hinaus stieg die Zahl der täglichen Transaktionen in Blockchain-Spielen um 8,0 %, die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAU) sank jedoch um 8,8 % und fiel auf 3 Millionen zurück. Zu den wichtigen Entwicklungen in der Branche gehören die breite Diskussion über die Zukunft des Web3-Gamings, Ronins Ankündigung der bevorstehenden Einführung seines Layer 2 und bedeutende Veränderungen im Benutzerengagement bei Spielen wie Pixels und Matr1x FIRE. Während sich die Blockchain-Gaming-Branche weiterentwickelt, liegt ihr Hauptaugenmerk seit jeher auf der Nutzung der Blockchain-Technologie, um nachhaltige und ansprechende Spielerlebnisse zu schaffen.
Die Daten für diesen Bericht stammen von der Blockchain-Spiele-Forschungsseite von Footprint Analytics. Dabei handelt es sich um ein benutzerfreundliches Dashboard mit den wichtigsten Statistiken und Indikatoren zum Verständnis der Blockchain-Gaming-Branche, aktualisiert in Echtzeit.
Im Juni erlitt der Kryptowährungsmarkt eine Korrektur. Der Preis von Bitcoin fiel von 67.730 US-Dollar zu Beginn des Monats auf 62.795 US-Dollar am Monatsende, was einem Rückgang von 7,3 % entspricht. Der Ethereum-Preis fiel ebenfalls und fiel um 9,8 % von 3.820 US-Dollar zu Beginn des Monats auf 3.444 US-Dollar am Monatsende.
Datenquelle: Bitcoin- und Ethereum-Preistrends
Anhaltender Verkaufsdruck aus mehreren Quellen hat Bitcoin einen schweren Schlag versetzt. Am 24. Juni gab der Insolvenzverwalter von Mt. Gox bekannt, dass die Rückzahlung von Bitcoin und Bitcoin Cash (BCH) im Juli 2024 beginnen wird. Dieser Schritt löste am Markt Bedenken hinsichtlich der Umwandlung von Vermögenswerten durch Gläubiger in gesetzliche Zahlungsmittel und des konkreten Zeitplans aus große Unsicherheit. Unterdessen verzeichneten US-Spot-Bitcoin-ETFs in der zweiten Junihälfte Nettoabflüsse.
Maßnahmen auf staatlicher Ebene können ebenfalls nicht ignoriert werden. Eine deutsche Regierungsbehörde begann mit der Liquidation der 2013 beschlagnahmten Bitcoins und übertrug im Juni fast 4.000 Bitcoins an Börsen. Unterdessen hat die US-Regierung auch 3.940 Bitcoins, die aus der Brieftasche eines verurteilten Drogenhändlers beschlagnahmt wurden, an Coinbase übertragen.
Während der Spot-Ethereum-ETF auf dem US-Markt gut läuft, scheint sich die Schwäche von Bitcoin auf den Kryptomarkt auszuweiten.
Im Juni schrumpfte der Gesamtmarktwert von Blockchain-Gaming-Tokens von 27,2 Milliarden US-Dollar auf 19,6 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 28,1 % entspricht. Dieser deutliche Rückgang spiegelt direkt den allgemeinen Abwärtstrend der Gaming-Token-Preise wider, der auf die schwache Leistung von Bitcoin und dem gesamten Kryptowährungsmarkt zurückzuführen ist.
Datenquelle: Blockchain-Spieltoken und Bitcoin-Marktkapitalisierung
Die durchschnittliche tägliche Anzahl der Transaktionen in Blockchain-Spielen beträgt 8,6 Millionen, ein Anstieg von 8,0 % gegenüber dem Vormonat.
Datenquelle: Tägliche Transaktionszahl von Blockchain-Spielen
Der Gesamt-DAU der Branche (berechnet auf Basis der Anzahl der Wallets) sank auf 3 Millionen, ein Rückgang von 8,8 % gegenüber dem Vormonat. Dieser unerwartete Rückgang wurde hauptsächlich durch das Pixels-Spiel im Ronin-Netzwerk verursacht, das eines der größten Web3-Spiele von DAU ist.
Datenquelle: Täglich aktive Benutzer von Blockchain-Spielen
Pixels verzeichnete nach der Migration von Polygon zum Ronin-Netzwerk im vierten Quartal 2023 ein deutliches Wachstum der DAU und erreichte am 13. Mai einen Spitzenwert von 1 Million. Der DAU sank jedoch stark von 976.000 am 11. Juni auf 252.000 am 19. Juni, was einem Rückgang von 74,2 % entspricht. Zum Vergleich: Die durchschnittliche DAU lag im Mai bei 842.000, während sie im Juni auf 647.000 sank, was einem Rückgang von 23,2 % entspricht.
Datenquelle: Täglich aktive Benutzer von Pixels
Pixels Kapitel 2 wurde am 18. Juni offiziell gestartet. Dieses Update bringt nicht nur Verbesserungen des Gameplays, sondern optimiert auch das Anreizdesign und die Belohnungsverteilungsstrategie mit dem Ziel, die langfristige Verbesserung zu erreichen Nachhaltigkeit des Spiels. Das Pixels-Team erklärte in den sozialen Medien, dass es aktiv eine Reihe systemischer Maßnahmen umsetze, um die Bot-Aktivität im Spiel effektiv einzudämmen, und sagte, dass „Kapitel 2 alle Bots kaputt macht.“ Die DAU von
Pixels begann sich am 20. Juni zu erholen und erreichte am Monatsende ein Niveau von 423.000 DAU. Wir wissen jedoch nicht, wie viele dieser Benutzer möglicherweise entwickelte Bots sind. Längere Beobachtungen und Datenakkumulation sind erforderlich.
Für Pixel und viele Web3-Spiele ist es von entscheidender Bedeutung, sicherzustellen, dass die Bot-Aktivität wirtschaftlich nicht nachhaltig ist.
Im Juni gab es in jeder Kette insgesamt 1.580 aktive Spiele. Unter ihnen führen BNB Chain, Polygon und Ethereum mit 22,4 %, 19,5 % bzw. 16,1 % den Marktanteil an.
Datenquelle: Anteil der aktiven Spiele in jeder öffentlichen Kette
Gleichzeitig sind unter 3 Millionen DAU weiterhin Ronin, Polygon und NEAR führend, stehen aber auch vor vielen Herausforderungen. Der DAU-Anteil von Ronin sank aufgrund der Auswirkungen von Pixels von 29,8 % zu Beginn des Monats auf 18,4 % am Monatsende. Was Polygon betrifft, so sank auch sein DAU-Anteil von 15,1 % auf 8,0 %, da die DAU seines größten DAU-Spiels Matr1x FIRE im Monatsvergleich um 31,6 % sank.
Oasys’ Layer 2 Saakuru Verse verzeichnete in den letzten zehn Tagen im Juni ein deutliches DAU-Wachstum. Der erfolgreiche Start von Copycat Killer, Panic und Parkour Battle durch den Web3-Spieleherausgeber PlayGround hat den DAU-Anstieg in der Saakuru-Verse-Kette erheblich vorangetrieben und ist von 18.000 am 21. Juni auf 464.000 am 30. Juni gestiegen. Der durchschnittliche DAU lag in der letzten Woche bei so hoch wie 379.000. Wenn diese Wachstumsdynamik anhält, wird Saakuru Verse voraussichtlich schnell zu einer der drei besten Blockchain-Plattformen von DAU werden.
Andererseits schnitt opBNB auch in der letzten Juniwoche gut ab, wobei sein durchschnittlicher DAU 285.000 erreichte, was fast 10 % aller DAU ausmacht.
Datenquelle: Anzahl der täglich aktiven Spielenutzer jeder öffentlichen Kette
Der öffentliche Kettenbereich stärkt aktiv sein Spiele-Ökosystem. Zu den spezifischen Maßnahmen gehört die Einführung spezieller Förderprogramme für Web3-Spieleentwickler. Gleichzeitig ist der Aufbau weiterer Ketten zu einer bevorzugten Strategie geworden. Ronin kündigte kürzlich Pläne an, Layer 2 mit dem Polygon Development Kit (CDK) zu erstellen, was darauf hindeutet, dass beliebte Spiele wie Axie Infinity und Pixels in Zukunft voraussichtlich auf eigenen Spieleketten laufen werden. Dieser Schritt steht im Einklang mit Plattformen wie Avalanche , Oasys und SKALE Die gewählten Strategien stimmen überein. Können diese und ähnliche Strategien also erfolgreich sein? Wir werden weiterhin aufmerksam sein.
Im Juni gab es auf dem Blockchain-Spielemarkt insgesamt 3.289 Spiele, von denen 1.319 weiterhin aktiv waren. Besonders erwähnenswert ist, dass 257 Spiele erfolgreich mehr als 1.000 monatliche On-Chain-Benutzer angezogen haben, was 7,8 % aller Spiele und 19,5 % der aktiven Spiele ausmacht.
Datenquelle: Anzahl der monatlich aktiven Blockchain-Spiele
Daten wie diese werden schon seit einiger Zeit gepflegt und lösen Diskussionen über „Ist Blockchain-Gaming tot?“ aus. Obwohl wir solchen übertriebenen Behauptungen nicht zustimmen, ist es wichtig, ihren Kontext zu verstehen. Es ist erwähnenswert, dass diese Zahlen nur die Anzahl der Benutzer in der Kette widerspiegeln. Tatsächlich bieten viele Spiele eine Möglichkeit, ohne Web3-Integration zu spielen (z. B. ist keine Verbindung zu einer Brieftasche erforderlich). Ihre Spieldaten liegen grundsätzlich außerhalb der Kette, und es ist derzeit schwierig, diesen Teil der Daten genau zu verfolgen. Daher ist die Bedeutung der Blockchain-Technologie und der On-Chain-Daten immer wichtiger geworden.
Wir haben mehr Ketten (Layer 1, Layer 2, Layer 3, Subnetze usw.), mehr Spiele und mehr DAUs. Wir empfehlen jedoch, sich nicht nur auf das DAU-Wachstum zu konzentrieren, sondern auch auf die Bindungsrate jedes Spiels. Die Bindungsrate als zentraler Indikator für die Bewertung der Spielattraktivität und der tatsächlichen Benutzerbindung kann den Zustand und das langfristige Entwicklungspotenzial des Spiels genauer widerspiegeln.
Obwohl beispielsweise die DAU von Pixels im Juni deutlich gesunken ist, ist die monatliche Bindungsrate seit der Migration auf die Ronin-Plattform stark und hat ein hohes Niveau erreicht, das mit dem von Web2-Spielen vergleichbar oder sogar besser ist. Konkret lag die durchschnittliche Bindungsrate von Pixels im zweiten Monat bei über 40 %, und im sechsten Monat blieb diese Zahl über 20 %.
Datenquelle: Monatliche Benutzerbindungsrate von Pixels
Im Gegensatz dazu lag die Bindungsrate bei den neuen Benutzern, die Matr1x FIRE im April und Mai akquirierte, im zweiten und dritten Monat bei weniger als 10 %. Das Spiel steht vor großen Herausforderungen bei der Benutzerbindung.
Datenquelle: Matr1x FIRE monatliche Benutzerbindungsrate
Blockchain-Spiele stehen durch einzigartige Elemente wie „Play-to-Earn“, „Play-and-Earn“ und „Play-to-Airdrop“ in scharfem Kontrast zu traditionellen Spielen, aber der wesentliche Spaß am Spiel ist immer die treibende Kraft. Wir müssen aufpassen, dass das übermäßige Streben nach potenziellen Gewinnen nicht den puren Spaß am Spiel überschattet. Der Aufbau eines langfristig nachhaltigen Blockchain-Spielökosystems ist für die gesunde Entwicklung der gesamten Branche von entscheidender Bedeutung. Wie wir in den sozialen Medien betonten: „Web3-Spiele sind nicht tot, Web3-Spiele sind im Aufbau.“
Im Juni hat der Web3-Spielebereich durch 12 Finanzierungsaktivitäten insgesamt 43,05 Millionen US-Dollar eingesammelt Die konkreten Beträge der vier Finanzierungsaktivitäten wurden der Öffentlichkeit nicht bekannt gegeben. Dieser Gesamtbetrag unterschied sich nicht wesentlich von den 44,95 Millionen US-Dollar des letzten Monats.
Juni 2024 Investitions- und Finanzierungsereignisse im Blockchain-Spielfeld (Quelle: crypto-fundraising.info)
Die Sandbox hat erfolgreich 20 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln durch Wandelschuldverschreibungen mit einem Wert von 1 Milliarde US-Dollar eingesammelt geführt von Kingsway Capital und Animoca Brands. Im vergangenen Jahr lag ein Hauptaugenmerk des Sandbox-Teams auf der Steigerung der Qualität und Quantität von benutzergenerierten Inhalten (User Generated Content, UGC) weltweit.
Andererseits gab Uniswap Labs die Übernahme eines On-Chain-Survival-Spiels namens Crypto: The Game bekannt. Das Spiel verbreitete sich in der ersten Saison in den sozialen Medien schnell viral. Im Spiel müssen die Spieler einen Stamm bilden und durch verschiedene Herausforderungen über das Schicksal der Stammesmitglieder entscheiden. Am Ende kann nur der letzte Überlebende gewinnen. Das Team von Crypto: The Game hat sich für den Beitritt zu Uniswap Labs entschieden, um die umfassenden Ressourcen und Erfahrungen von Uniswap in den Bereichen Blockchain und dezentrale Finanzierung zu nutzen und das Spiel weiter zu skalieren und auszubauen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonForschungsbericht zu Blockchain-Spielen vom Juni 2024: Pixel verursachen DAU-Schwankungen und die Benutzerbindungsraten der Branche variieren erheblich. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!