„Exile Kingdom“ ist ein Rollenspiel mit einem hohen Maß an Freiheit, das viele Spieler anzieht. Allerdings machen die riesige Karte und die übermäßige Freiheit die Erledigung von Aufgaben zeitaufwändig und mühsam. Um den Spielern das Abschließen der Mission zu erleichtern, hat der PHP-Editor Xiaoxin einen grafischen Leitfaden für die gesamte Mission von „Exiled Kingdom“ mitgebracht, der sorgfältig vom Meister „HYP Chen“ erstellt wurde. Der Leitfaden deckt alle 90 Nebenaufgaben in Version 1.2 ab und beschreibt detailliert die Auslösebedingungen, den Aufgabenablauf und den Belohnungsinhalt jeder Aufgabe. Der Strategieinhalt ist umfangreich und detailliert, die Sprache ist leicht zu verstehen und die Schritte sind klar und deutlich, was den Spielern helfen kann, die Details der Aufgabe schnell zu verstehen, die Aufgabe einfach zu erledigen und das Spiel zu genießen.
Vollständiger Missions-Grafikleitfaden
Im beigefügten Bild: blaue Markierungen sind Missionspunkte, grüne Markierungen sind Geheimräume, gelbe Markierungen sind Boss- oder höherstufige Räume, violette Markierungen sind Schalter und andere Kategorien, die nicht durchgeführt werden in Zukunft wiederholen.
1. Hauptmission
(Die Hauptmission ist lang, beinhaltet viele Gegenstände und Ereignisse und zieht sich durch das gesamte Spiel. Wenn Sie an einen Ort gelangen, den Sie nicht verstehen, gehen Sie direkt zu den Nebenmissionen. Wenn es soweit ist Kommt zur Hauptmission, kommen Sie noch einmal hierher. Suchen Sie einfach danach.
1. Aufgabenname: Ein geheimnisvoller Brief
Aufgabenablauf:
1) Du hast einen Brief von deinem Großvater erhalten, in dem stand, dass es eine Erbschaft für dich gibt Abenteuer. Auf der Hauptstraße von Llaniga hast du Adam getroffen und er hat deinen Brief gestohlen. Nachdem er die beiden Aufgaben von Chief Whitewater erledigt hat, wird er Ihnen sagen, dass Adam plant, über Kingsbridge zum Haus des New England-Beamten zu gehen.
2) Das Haus des Beamten befindet sich im Nordosten von New England City (wenn Ihre Intelligenz 1 erreicht, werden Sie den Standort des Hauses des Beamten während der Schwertmission von Sir Andrew Mason herausfinden und Sie werden es tun). Treffen Sie einen Mann in schwarzen Gewändern. Er erzählt Ihnen, dass Ihr Großvater namens Termandan ein Zauberer war und von ihm vergiftet und in den Kerker geworfen wurde. Triff Amarissa im Kerker, sie hilft dir, durch die Kerkertür zu gehen, und du rettest Adang im Gefängnis (Adang ist seitdem ein Anhänger geworden). Untersuche unbedingt den Raum, in dem Amarissa einst verschlossen war, um auszulösen der Auslöser. Mission: Wo ist Amarissa? Nach der Flucht aus dem Kerker und dem erneuten Gang zum Haus des Beamten verwandelt sich der Brief in einen Schlüssel und die Mission wird zu einem Schlüssel für die Rückkehr in die Vergangenheit aktualisiert. Hinweis: Im Dungeon gibt es einen höherstufigen Tauren.
Neue Grand Dungeon-Karte
2. Missionsname: Ein Schlüssel zur Vergangenheit
Missions-NPC: Ruelzal (In der New Grand Library muss der Ruf von Royal Mega Man freundlich sein, um Hilfe zu bekommen)
Aufgabe Ablauf:
1) Sie bitten Rulzar, den Standort des magischen Turms von Großvater Termandan zu untersuchen. Für die Aufgabe sind 2 Taurenhörner erforderlich (können im Norden von Jabbar erzeugt werden) und erfahren Sie dann, wo sich der magische Turm befindet Jabbar. Hinweis: Der Standort des Turms ist im Tempel der Weisheit in Newar und in der Grey Library in Freetown dokumentiert.
2) Betreten Sie Termandans Zauberturm, treffen Sie Termandans Assistentin Trix und erfahren Sie, dass Sie zum Betreten des Zauberturms einen Elementarkristall im Keller benötigen (es gibt zwei Kristalle aus Eis und Feuer, finden Sie ihn einfach). Nachdem Sie das Innere des Turms betreten haben, treffen Sie auf das Bild von Termandan und erfahren von ihm Wissen über die Überreste und ihre Verschwörung. Um den Standort des Überrestes und von Amarissa zu bestimmen, müssen Sie alle Fragmente des Auges von Thor einsammeln (insgesamt 30 Teile, zwölf können aktiviert werden), und die Aufgabe wird auf Fragmente des Schicksals aktualisiert. Hinweis: Um Termandans Labor zu betreten, benötigen Sie einen weiteren Elementarkristall.
3. Missionsname: Fragmente des Schicksals
Aufgabenablauf:
1) Die Fragmente befinden sich normalerweise in den Händen des Bosses, aber der HYP am Morgen ist relativ niedrig und durchsucht die gesamte Karte. Es wurden nur 20 Fragmente gefunden, aber das Rad des Schicksals hat sich stillschweigend gedreht. Die Last, 30 Fragmente zu sammeln und die gesamte Menschheit zu retten, liegt. O(∩_∩)O haha~
Das Folgende sind die Standorte der 20 Fragmente: ①Das Grab von Ilzula in Great Nori ②Der südöstliche Raum des Eisnebeldorfes ③Der Boss der Grube im Orog-Berg ④In der Trosfen-Trollhöhle ⑤ König von Urku von East Korn ⑥ Der Große Teufel unter der Erde im Holmes Forest Monastery ⑦ Lady Siddas Platz im South Jabal Mountain ⑧ Der vergessene Tempel von East Norri ⑨ Das Grab von König Merdwood ⑩ Die Deep Pit Cave des Northern Blue Mist River Mother's Hand Rose Plateau Lamba Höhle Flammenbringer (Mutter und Tochter der Erde) Green Valley Kulgua-Höhle Golden Bay Bank White Plains Südwesten Schneemann Deep Frost Glacier Zerstörte Ruinen Flying Dragon Deep Frost Glacier Zerstörte Ruinen Wizard's Jabal Ramsay Labyrinth Zweiter Stock Giftiger Drachenkanal Zweiter Stock Eisdrachenkanal Zweiter Stock Feuerdrache Nordwesten Sagar Forest Underground Fire Dragon
2) Lege 12 Fragmente in das Artefakt des Auges von Thor (alle Fragmente verschwinden nach Gebrauch) und sprich dann mit dem Temandan-Bild. Nach einer Weile (du kannst Zeit in der Taverne verbringen), Sie erhalten den Brief vom Bild, kehren zum Termandan-Turm zurück und erfahren etwas über das Wissen über die Überreste (Sie und Ihr Großvater sind beide Überreste, nämlich Mulida, hier gibt es Geheimdienstanforderungen) und die Arche Noah befindet sich im Land der Asche . Die Mission wurde auf die Arche Noah aktualisiert.
4. Missionsname: Arche Noah
Aufgabenablauf:
1) Nachdem Sie den Standort der Arche erfahren haben, gehen Sie nach Golden Bay, um Kapitän Doles zu finden. Unterwegs werden Sie Ritter Valere treffen. Sie können ihn töten oder überreden (erfordert Charakter 5). , Ihre Auswahl hier wirkt sich auf die spätere Handlungsrichtung aus, es wird empfohlen, sie vorher hier zu speichern.
2) Gehen Sie nach Süden und Sie gelangen zum Asche-Ödland, wo es Strahlung gibt (in der Babashala-Höhle im Nanlong-Gebirge gibt es Anti-Rad-Ausrüstung), und passieren Sie dann die versunkene Burg im Süden der Karte (die Der Barrierecode ist 136), Sie sind gerade in der Arche angekommen.
Standort der versunkenen Burg
Karte der versunkenen Burg
1) Es gibt viele Barrieren in der Arche. Sie benötigen Kartenschlüssel, um sie zu öffnen. Besorgen Sie sich die blaue Karte (Zertifizierung) im dritten Raum im Osten Seite der Arche, holen Sie sich die rote Karte (Verifizierung) im südwestlichen Geheimraum, schalten Sie dann die Barriere in der mittleren Halle auf, holen Sie sich die orange Karte (Bestätigung) von einer Leiche in der Halle, schalten Sie die rote Strahlung im Westen der Arche frei Ark und die blaue Barriere im Nordwesten, und betreten Sie dann Ark II. Sprechen Sie auf dem Deck des Gebäudes mit dem außerirdischen Bild und erfahren Sie, wie Sie die Überreste stoppen können: Starten Sie die Raumkapsel ins Universum.
Karte der Stufe 1 der Arche
Karte des unterirdischen Reaktors der Arche
1) Um zu verhindern, dass das Resttor die Menschheit zerstört, müssen Sie den unter der Erde in der Arche befindlichen Kernreaktor neu starten und eine Leiche mit Eine grüne Karte (freigegeben) befindet sich im Kernreaktor daneben. Suchen Sie nach dem Neustart des Reaktors nach Bildern von Außerirdischen, um mehr über die Einwanderung von Außerirdischen zu erfahren.
2) Am Ende müssen Sie die Überreste noch selbst aufhalten. Gehen Sie durch die zentrale Halle der Arche und gelangen Sie zum Deck im zweiten Stock der Arche. Das Passwort und das Kontrollgerät sind verschlossen der Raumkapseltür befinden sich im südwestlichen Geheimraum. Nach Eingabe des Passworts zum Betreten der Raumkapsel beginnt der letzte Kampf. Abhängig von Ihren Dialogentscheidungen wird es folgende Entwicklungen geben: ① Fordern Sie den Boss allein heraus. ② Überzeugen Sie die Überlebenden erfolgreich. Vier Personen werden den Boss umgeben (erfordert Intelligenz 5, Charakter 5). ③ Fordern Sie alle Überlebenden selbst heraus. Am Ende ist es dir gelungen, die Menschheit zu retten, ein Leben mit zwei Schönheiten und einem kleinen Bruder zu führen, der dich beim Essen und Schlafen begleitet, und bist ein Gewinner im Leben geworden (^o^)/JA!
Ark-Deck-Karte im zweiten Stock
5. Missionsname: Wo ist Amarisa? 1) Du bittest Rulzar, den Standort von Amarisa zu untersuchen. Die Mission erfordert 3 Stück Feuersalz (der Flammendämon hat es auch von der Reise). Alchemist) Dieser Kauf) und erfuhr dann, dass sich in den nördlichen Wyvin Mountains eine verlassene Basis der Überreste befand. Am Eingang der Eisnebeldorf-Magiergilde triffst du auf einen rot gekleideten Magier. Er wird dich dazu verleiten, in sein Haus zu gehen (nachdem du ihn besiegt hast). Nr. 4 Empire Key und der Nr. 4 Empire Key aus der Schatztruhe im Haus. Ein Fragment von Thors Auge.
Standort der Überreste des Raums
2) Finden Sie schließlich Amarissa im nordöstlichen Raum auf dem Deck im zweiten Stock der Arche. Sie können sie mit Ihnen gegen den Endgegner kämpfen lassen (lassen Sie ihn nicht sterben). oder lass sie zuerst weglaufen und alleine gegen den Endgegner antreten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMissionsführer für das Exile-Königreich. Missionsführer für das Exile-Königreich mit Bildern und Text.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!