Im erbitterten Kampf in „Die Welt von Taris“ ist es entscheidend, den für den Schattenklingen geeigneten Inschriftenstein auszuwählen. Der Inschriftenstein kann die Kampffähigkeiten der Schattenklinge erheblich verbessern und sie auf dem Schlachtfeld unbesiegbar machen. Dieser Artikel wurde sorgfältig von Zimo, dem Herausgeber von PHP, verfasst und befasst sich mit der Auswahl des besten Inschriftensteins für die Schattenklinge. Durch eine Reihe detaillierter Analysen und praktischer Fälle enthüllen wir die Geheimnisse der Auswahl von Inschriftensteinen und helfen Ihnen, einen unbesiegbaren Schattenklingen zu erschaffen. Kommen Sie und erkunden Sie!
1. betrügerisches Gameplay
Bei Inschriftensteinen empfiehlt es sich, jeden Punkt zu Beginn auf Stufe 1 zu platzieren, da die Vorteile auf Stufe 1 am größten sind.
Und wir müssen dem Öffnen des Kernknotens in der Mitte und den 5 Wappenslots Vorrang einräumen, denn diese beiden können die Kampfkraft am meisten steigern.
In der späteren Phase wird dem Auffüllen der Kernknoten Vorrang eingeräumt und anschließend ein Upgrade gemäß den folgenden Attributprioritäten durchgeführt.
Attribute des Inschriftensteins: Resonanz > Kombination = Spezialisierungseffekt >
Hinweis: Priorisieren Sie Resonanz, da Resonanz die Ladeeffizienz von Inschriftenstein-Fertigkeiten (Fertigkeit 7) verbessern kann. In Langzeitkämpfen wie dem Angriff auf den Gruppenboss entspricht der Ladezyklus von Fertigkeit 7 gerade der Abkühlzeit von Fertigkeit 6, was die BUFF-Nutzungseffizienz von Fertigkeit 6 erheblich verbessern und dadurch den Gesamtschaden erhöhen kann. Sobald die Achse grob ausgerichtet ist, muss nicht mehr auf Resonanz geklickt werden. Wählen Sie dann in der Anfangsphase einfach einen der Stapel „Allmächtig“ und „Abklingzeit“, um den Schaden stabil zu erhöhen/reduzieren, während die Abklingzeit mehr Handgeschwindigkeit erfordert.
Empfohlene Embleme: Invasion, Kraft, Dehnung, Kontrollverlust (ersetzen Sie die Combo-Rate unter 50 % durch Zerschmettern). Ausrüstungsattribute: Treffer > Kombination = Spezialisierungseffekt >
Die Ausrüstungsattribute sind die gleichen wie beim Inschriftenstein, allerdings verfügt die Ausrüstung zusätzlich über das Attribut „Treffer“. Schlagen ist ein Standardattribut und das Stapeln kann gestoppt werden, solange die Anforderungen des Gruppenboss erfüllt sind.
2. Duell-Gameplay
In Bezug auf Inschriftensteine und Ausrüstungsattribute stimmen sie grundsätzlich mit dem hinterlistigen Gameplay überein. Ersetzen Sie einfach alle betrügerischen „Combo“-Attribute durch „Crit“ und schon sind Sie fertig. Es wird hier nicht wiederholt.
Wappen: Hochenergietrank, Überlastung, Kraft, Dehnung, außer Kontrolle (Kritische Trefferquote unter 50 % wird durch Zerquetschen ersetzt)
Attribute: Hit>Resonance>Crit=Spezialisierungseffekt>Cooling>Vielseitigkeit>Agilität>Konzentration
Hinweis: Zusätzlich zu kritischen Treffern empfiehlt es sich, hier zunächst die Abklingzeit für die Attribute aufzubauen. Der Cooldown kann in Verbindung mit dem passiven Talent „High-Speed-Duell“ genutzt werden, um die CD von Fertigkeit 4 zu reduzieren, sodass Fertigkeit 4 innerhalb der CD von Fertigkeit 6 doppelt genutzt werden kann. Treffen Sie einfach das Ziel und erfüllen Sie die Anforderungen des Gruppenchefs. Resonanz benötigt nur eine Ladeeffizienz von 7 Fertigkeiten, entspricht in etwa der Abkühlzeit von 6 Fertigkeiten und entspricht der Achse.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Die Welt von Taris' – Leitfaden zur Auswahl des Shadowblade-Inschriftensteins. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!