Einführung in das Krieger-Gameplay in „Tares World'

WBOY
Freigeben: 2024-07-11 21:07:23
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Für Spieler, die neu in „Die Welt von Taris“ sind, ist die Ausbildung nach der Wahl des Kriegerberufs zu einem dringend zu lösenden Problem geworden. Als unverzichtbarer Beruf im Spiel verfügen Krieger über starke Nahkampfangriffs- und Verteidigungsfähigkeiten. Um Anfängern den schnellen Einstieg in den Kriegerberuf zu erleichtern, hat der PHP-Redakteur Youzi eigens eine ausführliche Anleitung zusammengestellt. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Analyse der Krieger-Fertigkeitspunkte, der Ausrüstungsauswahl, des Dungeon-Spiels usw., um Ihnen dabei zu helfen, schnell mächtige Krieger zu entwickeln.

Einführung in das Krieger-Gameplay in „Tares World

Einführung in das Gameplay der Krieger in „Taris World“

1 Als klassischer Beruf in dieser Art von Spiel hat die Stärke der Krieger die Aufmerksamkeit der meisten Spieler auf sich gezogen. Krieger in der Welt von Taris haben zwei Spezialisierungen: Zorn und Kriegsschild, die die beiden Schulen des Angriffs bzw. der Verteidigung darstellen. Die beiden Grundfertigkeiten von Wrath, Furious Sting und Terminator, können miteinander ersetzt werden. Terminator hat eine gewisse Tötungswirkung, hat aber eine längere Wirkungsdauer und Furious Stich wird häufiger gewirkt.

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2. Das Kampfschildsystem verfügt außerdem über zwei Fähigkeiten: Schildbrechender Angriff und Schildblockierender Angriff. Ersteres kann Blut in einer Gruppe zurückbringen, und Letzteres bringt Kontrolle mit sich.

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3. Die Ausgabelogik dieser Spezialisierung von Wrath besteht hauptsächlich darin, den Wutwert zu stapeln, um die Wrath Blade zu treffen. Es wird eine gewisse Vakuumperiode mit dem Finisher geben, daher müssen Sie den Tötungseffekt gut nutzen der Fähigkeit.

Einführung in das Krieger-Gameplay in „Tares World

4. Der Kern des Kampfschildes besteht darin, Schaden zu vermeiden, aber die beiden Fertigkeiten verfügen über unterschiedliche Möglichkeiten, Schaden zu vermeiden, und die andere hat einen Ablenkungszustand.

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5. In Bezug auf die Attribute wird der Wutausstoß bei kritischen Treffern und die Kampfschildschadensresistenz bei der Ablenkung priorisiert.

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Quelle:3dmgame.com
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