In „Fire at Zombies“ ist die Auswahl der Fertigkeiten von entscheidender Bedeutung, aber die Spieler ignorieren oft die Macht von Fertigkeiten mit Feuerattributen. Obwohl elektrische Fertigkeiten in der Anfangsphase offensichtliche Vorteile haben, werden die kontinuierlichen Brenn- und Flächenschadenseigenschaften von Feuerfertigkeiten im Verlauf des Spiels zu einer Waffe gegen Feinde mit dickem Blut und großer Anzahl. Der PHP-Editor Strawberry hat eine ausführliche Analyse aller Fertigkeiten durchgeführt, um häufige Missverständnisse auszuräumen und eine detaillierte Fertigkeitsanalyse bereitzustellen, die Ihnen hilft, Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern.
1. Thermobare Kugel:
Was die „Thermobare Kugel“ in der Attributfertigkeit „Feuer“ betrifft, solange die Edelsteine richtig aufeinander abgestimmt sind kann vom Anfang bis zum Ende zu einer mächtigen Waffe werden! Thermobare Bomben verursachen nicht nur mehrfachen Schaden durch Feuer, Explosion und Einschlag, sondern haben auch einen Durchschlagseffekt, was sie im Kampf gegen Feinde äußerst vorteilhaft macht. Wenn Sie außerdem Glück haben und eine superexplosive Bombe erzeugen können, erhöht sich dadurch nicht nur die Durchschlagskraft um das Zweifache, sondern auch die Kraft der thermobaren Bombe erheblich.
Wenn Sie jedoch die Kraft der thermobaren Bombe voll ausschöpfen möchten, ist ein Schlüsselelement der Edelstein „der brennende Bereich, der 3 Sekunden lang anhält, nachdem die thermobare Bombe explodiert“. Die Bedeutung dieses Edelsteins liegt auf der Hand. Er kann thermobaren Bomben zusätzlichen Brandschaden zufügen, sodass der Feind nach dem ersten Treffer für einen bestimmten Zeitraum anhaltenden Schaden erleiden kann. Man kann sagen, dass dieses Juwel ein Muss für das Feuerspiel-Genre ist. Ohne es wird die Kraft thermobarer Bomben stark reduziert.
Nach dem Besitz dieses Edelsteins müssen die Spieler auch die thermobare Bombe mit dem entsprechenden Edelstein ausrüsten. Da die Effekte von Edelsteinen stapelbar sind, können Spieler die Kraft thermobarer Bomben weiter steigern, indem sie mehr Edelsteine sammeln. Wenn die thermobare Bombe durch genügend Edelsteine und Waffen unterstützt wird, wird ihre Kraft erstaunliche Ausmaße erreichen. Die Überlagerung verschiedener Schadenseffekte wie Brennen und Durchdringen macht den Feind nahezu unfähig, thermobaren Bomben standzuhalten, was es leicht macht, zu gewinnen.
Schusswaffen sind die Hauptschadensquelle von Schusswaffen und ihr ballistisches Schadenspotenzial ist nicht zu unterschätzen. Wenn eine Schusswaffe darüber hinaus einen bestimmten Skin hat, wird der Schusswaffe zusätzlicher Schaden zugefügt. Der Schadenseffekt dieses Skins kann sogar unendlich überlagert werden, was den Spielern erstaunliche Ausgabemöglichkeiten bietet. Allerdings wird die wahre Kraft von Kugeln von den Spielern oft übersehen, da ihnen Schlüsselkompetenzen fehlen.
Bei der Fertigkeitsauswahl sollten Sekundärgeschosse oberste Priorität haben. Wenn Kugeln mit der Fertigkeit „Split Shot“ kombiniert werden, teilt sich jede Kugel nach dem Auftreffen auf das Ziel in mehrere Kugeln auf, was den Schaden vervielfacht. Darüber hinaus sind Feuerwaffenedelsteine auch wichtige Requisiten, um die Kraft von Kugeln zu steigern. Diese Edelsteine erhöhen nicht nur die Durchschlagskraft der Kugeln, sondern sorgen auch für einen Salveneffekt, der dazu führt, dass die Kugeln beim Auftreffen auf einen Feind zusätzlichen Schaden verursachen. Es ist erwähnenswert, dass sich die Wirkung dieser Edelsteine auch auf die Kugeln selbst auswirkt und die Schadensfähigkeit der Kugeln erheblich verbessert. Allerdings ist zu beachten, dass die Durchschlagswirkung von Schusswaffen meist nur durch spezielle Schuhe und Helmausrüstung erzielt werden kann, während die Salvenwirkung durch Edelsteine auf der Kleidung erzielt werden kann. Daher müssen Spieler bei der Auswahl von Ausrüstung und Edelsteinen besonders auf diese Attribute achten, um den besten Schadenserhöhungseffekt für Kugeln zu erzielen.
Darüber hinaus sollten Spieler in der Anfangsphase des Spiels den Geschossfertigkeiten Vorrang einräumen. Aufgrund der mechanischen Einstellungen des Spiels kann es sein, dass diese Fertigkeitsoption später nicht aktualisiert wird, wenn Sie in den ersten paar Wellen keine Schusswaffen-Upgrades wählen. Daher haben Sie zwar die Möglichkeit, sich mit anderen Fertigkeiten zu verbessern, müssen aber auch daran denken, die Geschossfertigkeiten rechtzeitig auszuwählen, damit Sie sie weiterhin verwenden und ihre Stärke im späteren Spielverlauf verbessern können.
Wenn man sich den späteren Bossen [Anführer des Elementarbrechers] (immun gegen Attributschaden) und [Anführer der Flammenkontrolle] (immun gegen Feuerschaden) stellt, kommt die Kraft der Kugelfähigkeiten voll zur Geltung. Beide Bosse verfügen über eine hohe Gesundheit und Verteidigung, und die Penetrations-, Spaltungs- und Salveneffekte der Kugelfähigkeiten können ihre Verteidigung schnell schwächen und großen Schaden anrichten. Obwohl die Kugelfertigkeit von Spielern leicht übersehen wird, handelt es sich daher tatsächlich um eine sehr nützliche und mächtige Fertigkeit.
Obwohl die Schadensleistung der extrem kalten Eisbomben recht gut ist, ist ihr Entstehungsprozess äußerst schwierig (erfordert viele erforderliche Fähigkeiten). Um seine maximale Kraft freizusetzen, priorisieren Sie das Upgrade „Freeze 2s“, das dabei hilft, die Aktionen des Feindes während des Kampfes zu kontrollieren. Als nächstes müssen die durch das Upgrade zersplitterten kleinen Eiskugeln auch einen Gefriereffekt haben, und dann wird der zusätzliche Start aufgerüstet.
Magische Fähigkeiten im Frühstadium Wenn Sie in vielen Levels stecken bleiben, können Sie auch die elektromagnetische Punktion ausprobieren, um das Frühstadium zu genießen. Die Abyss Challenge kann in der Anfangsphase ein reichhaltiges Spielerlebnis bieten, aber im Verlauf des Spiels stellen Sie möglicherweise fest, dass es schwierig ist, mächtige Feinde schnell zu besiegen, selbst wenn die elektromagnetische Durchdringungsfertigkeit auf +10 erhöht wurde. Daher wird empfohlen, dass Spieler beim Erreichen der späteren Stufen eines Levels darüber nachdenken, ihre Strategien anzupassen, um Herausforderungen mit höherem Schwierigkeitsgrad zu bewältigen.
Physische Bodenschadenfähigkeiten sind gegen fliegende Feinde nicht so nützlich. Seine Angriffe können Ziele in der Luft nicht direkt treffen. Allerdings zeigt diese Schadensart ihre einzigartigen Vorteile vor Ort. Obwohl es ungewöhnlich ist, Monster mit Schaden durch gepanzerte Fahrzeuge zu vernichten, sind die Verlangsamungs-, Rückstoß- und Betäubungseffekte physischen Bodenschadens im Kampf äußerst praktisch.
Was noch besser ist: Wenn das gepanzerte Fahrzeug mit einem bestimmten Edelstein kombiniert wird, der „Monstern Schaden zufügt und die Chance hat, zum Startpunkt teleportiert zu werden“, ist der Effekt noch erstaunlicher. Dieser Edelstein gibt getroffenen Monstern die Chance, sofort zu ihrem Ausgangspunkt zurückteleportiert zu werden. Stellen Sie sich vor, dass der Spieler in dem kritischen Moment, in dem Monster schwärmen, physische Bodenschadenfähigkeiten einsetzt und Edelsteineffekte auslöst, um alle Monster zum Ausgangspunkt zurück zu teleportieren. Die gesamte Kampfsituation wird sofort umgekehrt, was einfach eine magische Kontrollfähigkeit ist.
Obwohl der physische Bodenschaden bei fliegenden Feinden etwas schwach ist, machen ihn seine starke Bodenkontrollfähigkeit und die perfekte Kombination mit bestimmten Edelsteinen zu einer Schadensart von großem strategischen Wert. Der flexible Einsatz von physischem Bodenschaden und Kontrollfähigkeiten im Kampf wird den Spielern unerwartete Effekte bringen.
Diese Fähigkeit ist in der Anfangsphase des Spiels sehr nützlich, insbesondere im Kampf gegen Feinde, die nicht sehr dickes Blut haben, sie kann eine sehr gute Rolle spielen. Mit fortschreitendem Spiel werden jedoch die Einschränkungen dieser Fertigkeit deutlich, z. B. der Mangel an ausreichender Schadensausbeute, Kontrolleffekt und langer Abklingzeit. Daher wird empfohlen, diese Fertigkeit zu Beginn des Spiels voll auszunutzen. Später im Spiel sollten Sie jedoch darüber nachdenken, sie zugunsten anderer, effektiverer Fertigkeiten aufzugeben.
Diese Fähigkeit ist im aktuellen Umfeld im Allgemeinen etwas ausgewogen, daher wird empfohlen, nicht zu viel in sie zu investieren. Im Qualifikationsgradienten ist es nicht sehr wettbewerbsfähig, und es wird empfohlen, es zu verwenden, um das frühe und mittlere Semester zu überstehen. Wenn Sie der Konkurrenz immer einen Schritt voraus sein möchten, empfiehlt es sich, Ihre begrenzten Ressourcen in andere Fähigkeiten zu investieren, die ein größeres Potenzial und einen größeren Nutzen bieten.
Der Eissturm-Generator ist eine ausgezeichnete Kontrollfähigkeit. Es wird besonders empfohlen, Fertigkeiten zur Reichweitenkontrolle zu verwenden, und der zufällige Schaden ist höher als bei anderen Kontrollfähigkeiten. Und wenn es um bestimmte Zombies geht, ist ihre Priorität besonders wichtig. Nehmen wir als Beispiel die „Brute Zombie Elite“: Dieses Monster hat den Spielern aufgrund seiner Eigenschaften, schwer abzuwehren, immun gegen Lähmungen und Betäubungen sowie seiner Unbesiegbarkeit und explosiven Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sein Gesundheitswert darunter liegt, große Vorteile gebracht ein gewisses Maß an Ärger. In dieser Situation zeigt der Ice Storm Generator jedoch seinen einzigartigen Wert. Selbst während der kurzen Zeitspanne, in der die „Brute Zombie Elite“ in den unbesiegbaren Zustand übergeht, ist der Eissturmgenerator immer noch in der Lage, sie einzufrieren, wodurch ihre Bewegungs- und Angriffsfähigkeiten effektiv eingeschränkt werden.
Die am meisten unterschätzte Fähigkeit! Aber es erfordert die Zusammenarbeit von Edelsteinen.
In den frühen Phasen des Spiels, wenn keine geeigneten Edelsteine vorhanden sind und die Fähigkeitsstufe niedrig ist, kann das Sprungelektron schwach erscheinen und der Effekt ist nicht zufriedenstellend. Sobald diese Fähigkeiten jedoch mit bestimmten Edelsteinen wie dem „Pathway Damage Gem“ kombiniert werden, können sie eine mächtige Kontrolle ausüben. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass nicht alle Feinde von dieser Lähmung betroffen sind. Bestimmte Feindtypen wie Kettensägen und Schildkröten sind beispielsweise immun gegen Lähmungen.
In Bezug auf die Edelsteinauswahl sind die Anzahl der Auswürfe von Armschützern, Kleidung und Handschuhen sowie die Pfadschaden-Edelsteine der Armschützer allesamt eine gute Wahl. Darüber hinaus ist es auch eine Überlegung wert, wenn der Edelstein einen ungewöhnlichen Zeitbonuseffekt hat. Was die Auswahl der Fertigkeiten angeht, sind im Allgemeinen Fertigkeiten die erste Wahl, die die Lähmungszeit und die Anzahl der Ziele erhöhen, wie zum Beispiel „Lähmung +1“ und „Ziel +1“. Wenn das Übergangselektron einen Gruppenschaden-Edelstein hat, ist der Kontrolleffekt besser als der Eisstoßgenerator!
Diese Fähigkeit dient hauptsächlich der Kontrolle und Anziehung. Obwohl sie in bestimmten Situationen eine gewisse Rolle spielen kann, ist ihre Leistung möglicherweise nicht zufriedenstellend. Sobald Spieler jedoch in der Lage sind, bestimmte Edelsteine wie den Edelstein „Instant Kill“ und den Edelstein „Teleport“ auszurüsten, wird diese Fertigkeit ihr erstaunliches Potenzial entfalten und zu einer magischen Fertigkeit werden.
Obwohl diese Fertigkeit für physischen Schaden einen beträchtlichen Schadenswert hat, gibt es bei der tatsächlichen Verwendung einige Probleme, die sie etwas unbefriedigend machen. Erstens ist der Zeitpunkt der Freigabe von Fertigkeiten oft ungünstig, da die Bomben oft erst dann abgeworfen werden, wenn das Monster tot ist, was zu einem wirkungslosen Schaden am Ziel führt. Um die Kraft dieser Fertigkeit zu steigern, müssen Spieler außerdem viele Fertigkeitspunkte investieren, um sie zu verbessern. Angesichts der Leistung dieser Fertigkeit im tatsächlichen Kampf könnten viele Spieler jedoch der Meinung sein, dass sich eine solche Investition nicht lohnt. Schließlich kann die Verwendung von Fertigkeitspunkten für andere, kostengünstigere Fertigkeiten den Spielern größere Kampfvorteile bringen.
Diese Fähigkeit spielt hauptsächlich in den späteren Phasen des Spiels eine Rolle. Zu Beginn des Spiels kann es kaum nennenswerten Schaden anrichten, und selbst in der Spielmitte ist es immer noch schwierig, eine entscheidende Wirkung zu erzielen, wenn man Gegnern mit hoher Stärke gegenübersteht. Daher ist diese Fähigkeit für die meisten Spieler zu Beginn und in der Mittelfrist möglicherweise keine ideale Wahl.
Treibstoffbomben sind für ihre extrem kurze Fähigkeitsfreigabezeit und ihren extrem hohen Schaden bekannt. Sie können die meisten Zombies im ersten Level leicht töten und sind daher äußerst praktisch in der Spielentwicklung Bühne. Bei hochgelegenen Zielen wird die Wirkung von Treibstoffbomben jedoch bis zu einem gewissen Grad beeinträchtigt, was es für Spieler etwas schwieriger macht, mit solchen Feinden umzugehen. Trotzdem ist Treibstoffbombe immer noch eine mächtige Fertigkeit, die vom frühen bis zum späten Stadium kontinuierlich eingesetzt werden kann und in den entsprechenden Situationen hervorragende Effekte erzielen kann.
Ohne die Unterstützung geeigneter Edelsteine können Drohnen relativ mittelmäßig erscheinen. Aber seine Fähigkeit, Bosse zu bekämpfen und Schaden zu verursachen, ist immer noch sehr mächtig, fast so gut wie die von Treibstoffbomben. Darüber hinaus können damit Feinde kontrolliert werden, deren Stärke von der Situation abhängt.
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