In „Fantasy Generals“ sind die Fähigkeitsunterschiede, die sich aus den verschiedenen Protagonisten-Skins ergeben, ein wichtiges Thema, das die Spieler im Spiel berücksichtigen müssen. Diese Skins verleihen den Charakteren nicht nur ein einzigartiges visuelles Erscheinungsbild, sondern verfügen auch über mächtige Fähigkeiten, die den Schaden des Artefakts erheblich erhöhen können. Daher ist es wichtig, die Fähigkeiten jeder Haut zu verstehen. Um den Spielern zu helfen, diesen Mechanismus gründlich zu verstehen, hat der PHP-Editor Strawberry speziell eine detaillierte Einführung in alle coolen Wellenkontrollfähigkeiten in „Fantasy Generals“ zusammengestellt. Im folgenden Inhalt werden die Auswirkungen dieser Fähigkeiten einzeln analysiert, um allen zum Sieg im Spiel zu verhelfen!
cool spielen und auf den Wellen zu reiten ===
Schlüsselwörter – Angriffskraft, Gegenschaden, zusätzlicher Schaden, Wiederherstellung der Rüstung
Fähigkeit 1: Jede Runde Erhöhen Sie die Angriffskraft aller unserer Teammitglieder um 2,5 %, stapelbar bis zu 3 Ebenen.
Fertigkeit 2: Jedes Mal, wenn alle unsere Teammitglieder Schaden in Höhe von 30 % ihrer eigenen maximalen Gesundheit erleiden, verursachen sie Schaden
Skill 3: Der Angriff unseres Generals mit der höchsten Angriffskraft verursacht zusätzlichen Schaden von 100 % seines eigene Angriffskraft (für jedes zusätzliche Ziel wird der Koeffizient um 10 % reduziert) und kann bis zu 2 Mal pro Runde ausgelöst werden.
Fertigkeit 4: Bevor wir die erste Wut-Fertigkeit freigeben, stellen Sie 20 % der Rüstung des Verbündeten wieder her, die bis zu 1 Mal pro Runde ausgelöst werden kann. Bevor der Feind die Wut-Fertigkeit freigibt, stellen Sie 10 % der Rüstung des Verbündeten wieder her 2 Personen mit der niedrigsten Gesundheit auf unserer Seite, bis zu 1 Mal pro Runde. 1 Mal ausgelöst.
===Spielen Sie cool und reiten Sie auf den Wellen===
Schlüsselwörter – Wutwiederherstellung, Schadensbonus und -reduzierungsgewinn, Wutreduzierung, Streuung, Ignorieren von Einschränkungseffekten
Fähigkeit 1: Stellen Sie unsere Wut pro Runde wieder her, mindestens 3 Personen 250 Punktwut
Fähigkeit 2: Wenn eine unserer Einheiten vom Effekt der Wutreduzierung betroffen ist, erhöhen alle 250 Punkte der Wutreduzierung ihren eigenen Schadensbonus um 5 % und die Schadensreduzierung um 5 %, bis zu einem Maximum von 10 % Schaden Bonus und 10 % Schadensreduzierung, hält 2 Runden an.
Fähigkeit 3: Wenn der Feind zum ersten Mal in jeder Runde direkt angegriffen wird, werden zusätzliche 500 Wutpunkte reduziert und 10 Buffs werden zufällig verteilt. Jeder Feind kann bis zu 1 Mal alle 2 Runden ausgelöst werden Fähigkeit 4: Bei jeder Aktion auf unserer Seite besteht eine 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, den Einschränkungseffekt in dieser Runde zu ignorieren. Dieser Effekt kann von bis zu 1 Verbündeten alle 2 Runden ausgelöst werden
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in coole Wellenreitfähigkeiten in „Fantasy Generals'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!