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Hamster Kombat erreicht 239 Millionen Benutzer in nur 81 Tagen und bereitet sich auf den Token-Start auf der TON-Blockchain vor

王林
Freigeben: 2024-07-12 19:09:21
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Telegram-Gründer Pavel Durov gab bekannt, dass Hamster Kombat in nur 81 Tagen 239 Millionen Nutzer erreicht hat. Das Spiel bietet Spielern verschiedene Möglichkeiten, Münzen zu verdienen.

Hamster Kombat Reaches 239 Million Users in Just 81 Days, Prepares for Token Launch on TON Blockchain

Telegram-Gründer Pavel Durov gab bekannt, dass Hamster Kombat in nur 81 Tagen 239 Millionen Nutzer erreicht hat.

Der virale Erfolg des Spiels ist seit seiner Veröffentlichung im März 2024 offensichtlich. Nachdem es bereits über 200 Millionen Spieler angezogen hat, hob Durov kürzlich in einem Beitrag auf seinem Telegram-Kanal, der 2,7 Millionen Abonnenten hat, einige beeindruckende Kennzahlen hervor.

Unter diesen Kennzahlen erreichte das Spiel in nur 73 Tagen 100 Millionen monatliche Nutzer und wächst weiter, wobei täglich 4-5 Millionen neue Nutzer hinzukommen, was es zu einem der am schnellsten wachsenden digitalen Dienste weltweit macht.

Durov deutete auch darauf hin Das Spiel hat das Potenzial, viele Menschen an die Web3- und Blockchain-Technologie heranzuführen.

Die Vorfreude auf die Einführung des Hamster Kombat-Tokens auf der TON-Blockchain steigt

Als Teil der Entwicklung von Hamster Kombat weist die Roadmap des Projekts darauf hin, dass eine On-Chain-Infrastruktur und eine In-Game-Wallet-Implementierung vorgesehen sind wurden im Juni 2024 abgeschlossen.

Spieler konnten ihre TON-Wallets im Spiel verknüpfen und sich auf den bevorstehenden Token-Start vorbereiten.

Durov erwähnte weiter, dass die Token-Prägung bald erfolgen wird, und erklärte:

„Bald wird Hamsters Team seinen Token auf TON prägen und damit Hunderten Millionen Menschen die Vorteile der Blockchain vorstellen.“

Laut der offiziellen Website Das In-Game-Token-Dienstprogramm wird im Juli 2024 eingeführt.

Während das genaue Datum für den Token-Start noch bestätigt werden muss, haben die Entwickler die Community durch häufige Updates in den sozialen Medien vorbereitet.

Spiel stellt Guinness-Rekorde auf, steigert Engagement mit neuen Levels

In verwandten Nachrichten hat Hamster Kombat mehrere Guinness-Weltrekorde aufgestellt.

Der YouTube-Kanal des Spiels hat ein bemerkenswertes Wachstum erzielt und in nur sechs Tagen, 13 Stunden und 15 Minuten über 10 Millionen Abonnenten angehäuft – eine Leistung, die sogar den Kanal von Mr. Beast übertrifft.

Um das Spielerengagement weiter zu verbessern, bietet das Spiel verschiedene Möglichkeiten, Münzen zu verdienen. Eine Strategie besteht darin, YouTube-Inhalte anzusehen, bei denen Spieler 100.000 Münzen für jedes angesehene Video verdienen. Dieser Ansatz hat die Social-Media-Präsenz des Spiels erheblich gesteigert.

Darüber hinaus haben die Entwickler ein neues Level für die Hamster-Avatare der Spieler eingeführt und damit eine weitere Ebene des Engagements hinzugefügt. Um die „Creator“-Stufe zu erreichen, müssen Spieler 18 Milliarden In-Game-Münzen anhäufen Potenzial für Web3-Spiele, als alternativer Mechanismus für das bedingungslose Grundeinkommen (UBI) zu dienen.

Durch diese Spiele könnten Spieler als Gegenleistung für ihre Spielzeit Krypto-Schulungen und Unterhaltung erhalten.

Interessanterweise hat Hamster Kombats Ansatz für das Social-Media-Wachstum zu erstaunlichen Kennzahlen geführt. Seit seiner Veröffentlichung im Mai 2024 hat der YouTube-Kanal des Spiels 32 Millionen Abonnenten gewonnen.

Auf dem X-Profil hat es 11,3 Millionen Follower, während sein Telegram-Kanal beeindruckende 49,4 Millionen Abonnenten hat.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHamster Kombat erreicht 239 Millionen Benutzer in nur 81 Tagen und bereitet sich auf den Token-Start auf der TON-Blockchain vor. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:kdj.com
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