Heim > Tutorial für Handyspiele > Leitfaden für mobile Spiele > „Zero Starting: Dreamland' Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

„Zero Starting: Dreamland' Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

WBOY
Freigeben: 2024-07-15 14:38:37
Original
580 Leute haben es durchsucht

In „Zero Starting: Dreamland“ können gezähmte Tiere eine große Hilfe sein und die Reise des Abenteurers noch kraftvoller machen. Allerdings ist es nicht einfach, die Kampfeffektivität von Haustieren zu maximieren. Der PHP-Editor Xigua stellt hiermit eine Liste biologischer Befreiungsstrategien in „Starting from Scratch: Dreamland“ zur Verfügung, die Ihnen bei der Kultivierung mächtiger und mächtiger Haustiere helfen sollen.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Leitfaden zur Kreaturenbefreiung „Zero Starting: Dreamland“

Utopia ist ein magisches Gerät, das Haustieren helfen kann, ihre Eigenschaften zu verbessern und sich selbst zu durchbrechen. Es kann Haustiere sogar in zusätzliche elementare Eigenschaften verwandeln.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

(Beispiel: Wasserattribut Tyrannosaurus Rex)

Bezüglich der Arten idealer Städte gibt es derzeit drei Arten idealer Städte (neue ideale Städte werden in Zukunft hinzugefügt):

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Gewöhnliche Utopie: Anwendbar auf gewöhnliche Kreaturen wie Kaninchen, Hirsche, Wölfe, Elefanten, Tiger, Tyrannosaurus Rex, Steinmänner, Mücken, Würmer, Skorpione, Spinnen usw.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Beyond Utopia: Geeignet für nicht von Elementen befreite Kreaturen und Runenkreaturen, Riesenkreaturen wie Riesenkaninchen, primitive Kreaturen wie Runenwölfe, Kristallkreaturen wie kristallweiße Tiger und Taschenkreaturen wie Taschensteinmänner

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Elementare Utopie: Geeignet für elementare Kreaturen wie Flammen-Tyrannosaurus, Wellen-Tyrannosaurus und Donnermutter-Insekt usw.

Utopie anderer elementarer Kreaturen und mechanischer Kreaturen kann in Zukunft hinzugefügt werden ~

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Weiter Weiter , lasst uns das Gameplay von Utopia genauer vorstellen!

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Nachdem Abenteurer ein Haustier gefangen haben, wird das Haustier im Utopia registriert. Nachdem das Haustier gestorben ist oder sich gegen das Utopia auflehnt, kehrt es zum Utopia zurück (zu welchem ​​Utopia es zurückkehren soll, entnehmen Sie bitte dem Typ). (siehe oben), die eine gewisse Menge spiritueller Kraft verbrauchen kann. Um ein Haustier wiederzubeleben, gilt: Je höher die Stufe des Tieres, desto mehr spirituelle Energie verbraucht es, um es wiederzubeleben.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

(Auf dem Bild ist zu erkennen, dass die Auferstehung des Tyrannosaurus Rex sehr lange dauert)

Gleichzeitig kann spirituelle Kraft auch zur Aufwertung und Kultivierung von Haustieren genutzt werden, wie im Bild gezeigt Unten

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Sie können das Upgrade sehen. Die Eigenschaften des nachfolgenden Tyrannosaurus Rex wurden erheblich verbessert. Nachdem die Eigenschaften jedes Haustiers vollständig kultiviert wurden, können sie befreit werden (Erhöhung der Obergrenze). Insgesamt 3 Mal werden sie in befreite Kreaturen verwandelt (es besteht auch jedes Mal eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass sie befreit werden).

Jedes Mal, wenn Sie ein Haustier befreien, müssen Sie es aufrüsten Level 9 und volle Erfahrung. Das Befreiungsmaterial besteht aus 2 Haustieren des gleichen Typs.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

(so)

Zum Beispiel: Wenn ein Kaninchen das 1. Level lösen möchte, benötigt es 2 Kaninchen als Materialien, wenn ein Kaninchen mit dem 1. Level auf das 2. Level aufgewertet werden muss, benötigt es 2 Kaninchen mit dem 1. Level Level als Materialien, wenn ein Kaninchen mit dem 2. Level das Level übertreffen möchte, benötigt es 2 Kaninchen als Materialien. Verwenden Sie 2 2-Lösungs-Kaninchen als Materialien und besorgen Sie sich dann ein Riesenkaninchen. Dasselbe gilt auch für andere Lebewesen.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

(Die Befreiung ist abgeschlossen~)

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Nachdem die Befreiung abgeschlossen ist, müssen Sie zur Utopie des entsprechenden Attributs gehen und warten, bis die Wiedergeburtszeit abgelaufen ist, bevor Sie es beschwören können . Die obige ist die Rune (ursprüngliche Lösung) Tyrannosaurus Rex, die wir gerade befreit haben. ~

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung Spirituelle Kraft ist ein sehr kritisches Thema ~ Als Nächstes werde ich Ihnen beibringen, wie Sie spirituelle Kraft erlangen ~

Erstens werden spirituelle Kraftgegenstände fallen gelassen, wenn einige Kreaturen sterben (auch wenn sie freiwillig nach Hause zurückkehren), und noch mehr Mächtige Kreaturen werden sie fallen lassen. Die spirituellen Gegenstände sind fortgeschrittener.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Als nächstes werden spirituelle Kraftgegenstände in drei Ebenen unterteilt, die in die entsprechende Utopie umgewandelt werden müssen, und die spirituelle Kraft zwischen Utopien ist nicht interoperabel, das heißt, wenn die spirituelle Kraft in eine gewöhnliche umgewandelt wird Utopia Es kann nicht in Beyond Utopia und Elemental Utopia verwendet werden.

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

„Zero Starting: Dreamland Leitfaden zur Kreaturenbefreiung

Im Folgenden finden Sie Beschreibungen einiger vorhandener spiritueller Kraft-Requisiten:

Kategorie 1: Jeder dieser Typen kann im entsprechenden idealen Land in 100 spirituelle Kraft umgewandelt werden, einschließlich: Crystal Beast Bones, Biologische Bestienknochen, elementare Bestienknochen, mechanische Bestienknochen

Die zweite Kategorie: Jeder dieser Typen kann im entsprechenden idealen Land in 500 spirituelle Kräfte umgewandelt werden, einschließlich: Kristallkern, biologischer Kern, elementarer Kern, mechanischer Kern

Kapitel Kategorie drei: Jeder dieser Typen kann im entsprechenden idealen Land in 2000 spirituelle Kräfte umgewandelt werden, einschließlich: spirituelle Kristallessenz, biologische spirituelle Essenz, elementare spirituelle Essenz und mechanische spirituelle Essenz

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Zero Starting: Dreamland' Leitfaden zur Kreaturenbefreiung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:3dmgame.com
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage