Wie spielt man Barbarian Fighter in Taris World? Die barbarischen Krieger in der Welt von Taris sind in zwei Berufe unterteilt: Donner und Eis. Viele Freunde wissen immer noch nicht, wie man den Barbarenkämpfer in der Taris-Welt spielt. Das Folgende ist eine Zusammenfassung der Ausgabemethoden des Barbarenkämpfers in der Taris-Welt.
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1. Thunder – Thunder Axe Flurry/Thunder Fury
Thunder Axe Flurry kann Thunder Axe Flurry ersetzen, und die Rhythmen der beiden sind unterschiedlich.
Der frühere Stil „Fury of Thunder“ hat einen stabileren Schaden, einen besseren Schaden in der Nicht-Burst-Periode, ein sanftes Gefühl und eine hohe Qualität kleiner Bursts, eine höhere Häufigkeit der Fertigkeitsfreigabe und eine kürzere Ausgabevakuumperiode.
Der letztere Stil von „Donneraxt-Flurry“ hat einen hohen Ausbruch und es gibt eine Zeitspanne mit erhöhtem Schaden, nachdem die Fertigkeit verwendet wurde, aber sie erfordert eine gewisse Zeitspanne an Energiereserven. Sie müssen eine Auswahl basierend auf dem tatsächlichen BOSS-Mechanismus treffen.
2. Gefroren – Sturmaxt/Frostkreuz
Frostkreuz kann die Sturmaxt ersetzen und die Funktionen der beiden sind unterschiedlich. Das Hauptmerkmal des Sturmaxt-Stils ist die Blutrückgewinnung. Durch das Treffen des Ziels wird auch die Abkühlzeit verkürzt, wodurch die Abkühlzeit der Sturmaxt weiter verkürzt wird. Die Fähigkeit zur Selbstpflege ist relativ gut und in Verbindung mit einem Schutzschild kann es die Hochdruckphase des Gruppenblutverlusts effektiv überstehen. Geeignet für den Kampf mit Nannys, die über einen permanenten Schadensreduzierungs-BUFF verfügen. Blutverlust im Angesicht einer Gruppe kann der Nanny mehr Zeit für die Heilung verschaffen.
Das Merkmal des letzteren Frost Cross-Stils besteht darin, den Schaden der nächsten Fertigkeit des BOSS zu reduzieren, und er kann die durch Ice Vein Strike erhaltene Schadensreduzierung nutzen, um indirekte und direkte doppelte Schadensreduzierungsboni bereitzustellen hoher Schaden an Tankverarbeitungsfähigkeiten.
Spieler wählen entsprechend dem tatsächlichen Kampfszenario. Sturmaxt wird für Gruppenschaden empfohlen, und Frostkreuz wird für Todesstrafe (großer Schaden an Panzern) empfohlen.
2. Output-/Heilungslogik
Die Output-Logik des Donnertalents basiert auf dem Erwerb rationaler tierischer Energie und Gleichgewichtsenergie. Die Ausgaberhythmen der beiden Genres sind recht unterschiedlich. Die Besonderheit des Genres „Fury of Thunder“ besteht darin, dass es konstanten Schaden verursacht. Sie können „Fury of Thunder“ mehrmals verwenden, wenn Sie mehr Energie haben, und jedes Mal, wenn Sie „Fury of Thunder“ verwenden, können Sie den Schaden des nächsten wilden Schlags erhöhen Die Logik dieses Genres besteht darin, nach jedem Fury of Thunder einen Verstärkungsbonus zu erhalten.
Das Merkmal des Genres „Donneraxt-Flurry“ ist der kraftvolle Ausbruch. Je höher die Energie, desto höher der Schaden von „Donneraxt-Flurry“ (der Schaden dieser Fertigkeit ist bei hoher Energie sehr beträchtlich), und es gibt eine Zeitspanne, in der der Schaden zunimmt nach Verwendung der Fertigkeit. Daher besteht der Kern der Ausgabelogik dieses Genres darin, Energie schneller anzusammeln und die Schadenserhöhungsperiode sinnvoll zu nutzen. Es gibt keinen festen Zyklus. Folgen Sie der Ausgabelogik und passen Sie die duale Energiebalance an. Die defensive Logik des Eistalents basiert darauf, in Ice Vein Strike so viele Eisrunen wie möglich zu erhalten.
Die Verteidigungslogik der beiden Schulen ist etwas unterschiedlich. Die Merkmale des Sturmaxt-Stils sind Blutregeneration und eine geringe Abklingzeit der Fertigkeiten. Sie können Fertigkeiten häufiger einsetzen, um die Blutregeneration auszulösen, aber Sie müssen dennoch auf die tatsächliche Verwendung von „Eisaderschlag“ achten und so viele Fertigkeiten wie möglich innerhalb des Stils einsetzen Dauer des Eisaderschlags.
Aufgrund der Existenz einer indirekten Schadensreduzierung erfordert der Frozen Cross-Stil, dass Spieler die Fähigkeitsachse des BOSS beherrschen. Wenn sie Todesstrafe-Fähigkeiten (großer Schaden an Panzern) oder Situationen mit hohem Druck ausgesetzt sind, verwenden Sie Ice Vein Strike im Voraus. und benutze „Ice Vein“ im Voraus. Verwende während der Dauer des Schlags das „Frozen Cross“, um beim nächsten Mal den erlittenen Schaden zu verringern und einen höheren „Ice Vein Strike Shield“ zu erhalten.
3. Attributauswahl
Donner und Frost erfordern unterschiedliche Attribute, daher müssen die erforderlichen Attribute basierend auf dem aktuellen Genre bestimmt werden.
Attributpriorität des Donnertalents: Kombo > Allmächtig = Abkühlen
Attributpriorität des Eistalents: Ablenkung > Allmächtig = Abkühlen
4. Geheime Fähigkeiten
Empfehlung des Donnertalents: Sprung (Verdrängung) – Blutversorgung beschleunigen – Unterbrechen/Donnerschock ( Verlangsamen)
In einigen BOSS-Kämpfen können Sie auf Beschleunigung klicken, ohne zu unterbrechen. Gelegentlich ist der Verzögerungsreaktionsmechanismus von Thunder Shock erforderlich, um den Teamdruck zu verringern.
Empfohlenes Eistalent: Charge-Taunt-Group Taunt/Interrupt
In manchen BOSS-Kämpfen musst du nicht taunten, um zu beschleunigen. Gelegentlich musst du den Verzögerungsreaktionsmechanismus mit der wilden Axt unterbrechen, um ihn zu reduzieren die Teamgröße.
5. Edelsteine und Ermächtigung
Edelsteine können auch entsprechend den Spezialisierungsattributen des Charakters kombiniert werden.
Frost-Talent-Attributpriorität: Stärke > Vielseitigkeit = Abkühlung
Donner-Talent-Attributpriorität: Ausdauer > Ablenkung > einige Talente erfordern Resonanzattribute)
Frosttalentattributpriorität: Stärke > Baum kann vollständig aufgeladen werden)Thunder Talent Crest Empfehlung:
1. Hochenergietrank
Focus +10
Je nach Spezialisierung erhältst du im Kampf alle 30 Sekunden eine Schadenserhöhung um 0,3 %. Der Heileffekt wird um 0,3 % erhöht und die Schadensvermeidung wird 15 Sekunden lang um 0,3 % erhöht.
2. Spitzenexplosion
Stärke +10
Jedes Mal, wenn sie dem Ziel direkten Schaden zufügt, überlagert sie das Ziel mit einer Energieschicht und explodiert mit einer Schicht von 2 %, was 28 % Ihres Angriffsschadens verursacht.
3. Dauer
Stärke +10
Jedes Mal, wenn du Schaden verursachst, besteht eine Chance von 20 %, dem Ziel pro Sekunde kontinuierlichen Schaden in Höhe von 1,4 % deines Angriffs zuzufügen. Hält 5 Sekunden an und kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
4. Libo
Stärke +10
Jedes Mal, wenn du eine Fertigkeit mit direktem Schaden wirkst, besteht eine Chance von 6,5 %, dem Ziel 18,5 % deines Angriffsschadens zuzufügen.
5. Außer Kontrolle
Stärke +10
Jedes Mal, wenn du dem Ziel direkten Schaden zufügst, besteht eine Chance von 13 %, dass du dem Ziel und dem umliegenden kleinen Bereich 4,5 % deines Angriffsschadens zufügst.
6. Zwillinge ineinander verschlungen
Fokus +10
Angriff um 0,3 % erhöht. Nach 15 Sekunden wird der Zyklus um 0,3 % erhöht.
Empfohlenes Frost-Talent-Emblem: 1. Hochenergietrank Konzentration +10Je nach Spezialisierung erhältst du im Kampf alle 30 Sekunden eine Schadenserhöhung um 0,3 %, der Heileffekt beträgt um 0,3 % erhöht und Sie sind 15 Sekunden lang frei von Verletzungen.
2. Königsentscheidung 3. UmkehrungAusdauer +10Bei einem Treffer besteht eine Chance von 13 %, eine Graustufe von 0,06 % deiner oberen Lebensgrenze pro Sekunde auszulösen, die 5 Sekunden anhält und nicht überlagert werden kann. 4. PotenzialAusdauer +10Wenn Ihre Gesundheit weniger als 35 % beträgt, wird die Schadensimmunität um 0,55 % erhöht und jede Sekunde werden 0,75 % Ihrer Angriffsgesundheit wiederhergestellt. 5. Cyborg Ausdauer +10Wenn sich mehr als 1 Feind im Umkreis von 10 Metern um dich herum befindet, wird deine Verteidigung um 0,4 % erhöht und jedes Mal, wenn du diesen Effekt erhältst, werden die 2 Schadenspunkte um reduziert weitere 0,2 %.
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