Der Magieresistenzwert von Lotus in Dungeon and Fighter Origins wird enthüllt. Um die normale Lotus-Gruppe in Dungeon and Fighter Origins erfolgreich zu bestehen, ist eine ausreichende Magieresistenz entscheidend. Der PHP-Editor Xiaoxin stellt hiermit den empfohlenen Magieresistenzwert für eine normale Gruppe von 6 Personen als Referenz für die Mehrheit der Spieler zusammen.
1,8 festes C kann zwei 1,3 Assists ziehen. Lebe einfach.
Zwei 1,8-Einheiten ziehen eine 1,3-Unterstützung in Sekundenschnelle.
Ihr kämpft tapfer. Dann können Sie 1,5 durch Selbstverbesserung bestehen, indem Sie sich einfach bewegen. Es können auch Auferstehungsmünzen hineingeschüttet werden.
Außerdem gilt: Bei Hilfsberufen auf Fähigkeiten achten und nicht leistungshungrig sein. Mit Ausnahme des letzten Oktopus verfügen alle BOSS über Mechanismen. Wenn Sie BUFF-Fähigkeiten rechtzeitig einsetzen, können Sie die Bewegungen unterbrechen und hohe Boni erhalten.
Es wird ca. 5 Sekunden nach Betreten des Raumes freigegeben. Achten Sie insbesondere bei Devil May Cry darauf, dass Sie die verteidigungsmindernde grüne Anordnung nicht überstürzt freigeben, sondern warten Sie, bis der Mechanismus freigegeben ist, bevor Sie ihn freigeben.
Wenn Sie den Mechanismus verstehen, ist es sehr einfach. Drei 1,5 Dutzend ist der normale Schwierigkeitsgrad. Es gibt kein Spielerlebnis in Vollversion 1.8.
Dann kann die Crew-Aufgabe nur einmal pro Woche erledigt werden.
(Die Buff-Fertigkeit dient dazu, die Fähigkeiten von Teamkollegen zu stärken. Qigong Light Weapon, Nanny's Blessing of Courage, Devil May Cry Green Formation, ich kenne den magischen Weg nicht)
Wie wähle ich den Gruppenmodus aus? Wenn Sie eintreten, handelt es sich um den First-Look-Modus.
Auswahl in der oberen linken Ecke wechseln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Dungeon and Fighter: Origins' Empfehlung des normalen Gruppenmagieresistenzwerts von Lotus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!