Möchten Sie wissen, was League of Legends am 17. August aktualisieren wird? Am 17. August erhielt League of Legends ein Update, das den Spielern aufregende neue Änderungen bringt! Können Sie es kaum erwarten, mehr zu erfahren? Dann beeilen Sie sich und folgen Sie dem PHP-Editor Zimo, um mehr über alle Aspekte der aktualisierten Inhalte zu erfahren. In diesem Artikel werden alle mit diesem Update eingeführten neuen Funktionen und Verbesserungen detailliert beschrieben, damit Sie keine spannenden Inhalte verpassen!
Neueste Wartungsankündigung für League of Legends 2023
LOL wird am 17. August um 1 Uhr morgens eine landesweite Schließung wegen Wartungsarbeiten einleiten (bitte beachten Sie: Der Eingang zum Qualifikationswettbewerb wird am 17. August um 0:00 Uhr geschlossen, was keine Auswirkungen auf den laufenden Qualifikationswettbewerb hat). wird freigegeben. Die voraussichtliche Ausfallzeit beträgt 1:00-12:00. Bei Aktivitäten, die während der Ausfallzeit enden, wird die tatsächliche Endzeit ebenfalls auf den Beginn der Ausfallwartung vorverlegt. Bitte beachten Sie dies.
Hinweis: Die Ankündigung des nationalen Servers basiert auf dem tatsächlichen Versionswert des nationalen Server-Updates. Wenn das Game-Design-Team von Riot die Balance innerhalb der Version anpasst, wird das nationale Server-Betriebsteam eine In-Version-Update-Ankündigung herausgeben den Fortschritt der Update-Vorbereitung. Nachfolgende Optimierungen können auf tatsächlichen Betriebsergebnissen basieren und die Ergebnisse können je nach Maschinenkonfiguration unterschiedlich sein.
1. Versionsneuigkeiten
,,,,,, ist bereits in Version 13.16.
2. Bekannter Fehler
1. Nachdem Sie den Avatar geändert haben, müssen Sie sich erneut beim Spiel anmelden, damit die Änderung wirksam wird. Dies wird voraussichtlich in der nächsten Version behoben.
2. Gelegentlich ist es nicht möglich, den Kampf im benutzerdefinierten Modus anzusehen, und die Ladeoberfläche ist schwarz. Wir werden das Problem so schnell wie möglich beheben.
3. Es liegt eine Anomalie im Trainingsmodus vor und dieser ist vorübergehend geschlossen und nicht verfügbar. Wir werden das Problem so schnell wie möglich beheben.
3. Held
Der Dorn der Ausreißer Akali
Der Energieverbrauch von Q wird reduziert und der Grundschaden erhöht.
Akali ist in mehreren Spielstufen nicht sehr gut, also ist es an der Zeit, ein paar schärfere und tödlichere Waffen aus ihrem Ninja-Werkzeugkasten zu holen. Das Ziel des „League of Legends“-Teams besteht in dieser Version darin, Akalis Energieverbrauch während der Laning-Phase zu verringern und ihren Blutaustausch zu verstärken, damit ihre Gegner es nicht wagen, gegen diese Kunoichi-Bluttransfusion anzukämpfen . Glaube zuerst!
F – Ich schütte Geheimnisse aus!
Energieverbrauch: 130/115/100/85/70 → 110/100/90/80/70
Schaden: 40/65/90/115/140 (+65 % Angriffskraft) (+60 % Fähigkeitsstärke) → 45/70/95/120/145 (+65 % Angriffskraft) (+60 % Zauberkraft)
Revenge Flame Soul Brand
Passive Manawiederherstellung erhöht. Q-Zauberkraftzuwachs erhöht. Der Kraftzuwachs des E-Zaubers wurde erhöht.
Entgegen der landläufigen Meinung verfügt Brand in der Solo-Warteschlange nicht über die volle Schlagkraft, insbesondere auf der Mittelspur. Während sich viele Spieler dafür entscheiden, Brand als Unterstützung zu nutzen, möchte das League of Legends-Team auch sicherstellen, dass er eine brauchbare Option auf der Mittelspur bleibt. Zu diesem Zweck hat das „League of Legends“-Team seine passive Mana-Wiederherstellung erhöht, um ihm zu helfen, sein Mana in der Mitte besser aufrechtzuerhalten. Das „League of Legends“-Team erhöhte außerdem den Fähigkeitsstärkebonus seiner Q und E, um Brands Hauptstärke des Schadensausstoßes besser auszunutzen, ohne die ohnehin schon angemessenen Schadenswerte seiner W und R zu erhöhen.
Passiv – Feurige Flamme
Manaregeneration: 20–40 (basierend auf der Stufe) → 30–50 (basierend auf der Stufe)
F – Brandstifter
Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+55 % der Zauberkraft) → 80/110/140/170/200 (+65 % der Zauberkraft)
E – Brennen
Magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+45 % der Zauberkraft) → 70/95/120/145/170 (+50 % der Zauberkraft)
Piltover-Polizistin Caitlin
Die Anzahl der für jeden Kopfschuss erforderlichen passiven Angriffe wird reduziert.
Caitlyn ist seit einiger Zeit verletzt und die Verbesserungen des letzten Patches haben sie nicht dahin gebracht, wo das League of Legends-Team sie haben wollte. Das „League of Legends“-Team möchte weiterhin, dass sie sich auf einfache Angriffe und kritische Treffer konzentriert, strebt aber vorerst eine Erhöhung des Kopfschussschadens an. Das League of Legends-Team hat ihr also noch mehr Kopfschüsse verpasst!
Grundlegende Attribute
Anzahl der erforderlichen Angriffe pro Kopfschuss: 6 → 5
Time Assassin Ike
Der anfängliche Grundschaden von Q wurde erhöht und die Verlangsamung der ersten Level wurde erhöht. W-Basisschildwert erhöht.
Ekko war schon seit einiger Zeit auf allen Spielebenen schwach, daher möchte das League of Legends-Team seine Ausrüstung wieder etwas stärken, sodass er lieber auf der Mittelspur spielt, sodass er auf der Mittelspur interagiert. Das wird mehr Sinn machen . Derzeit hat er (erwartungsgemäß) mehr Angst vor Belästigungen aus der Ferne, aber das „League of Legends“-Team möchte ihn widerstandsfähiger gegen Fernkampfhelden machen. Deshalb hat er sein Q1 verbessert, um ihm mehr Fähigkeit zu verleihen, Gesundheit aus der Ferne zu verbrauchen, während er W mehr einsetzt Verlangsamungs-/Verfolgungspotenzial beim Angriff und mehr Schildwert bei der Verteidigung mit W.
Q – Zeitverzerrer
Anfänglicher magischer Schaden: 60/75/90/105/120 (+30 % der Zauberkraft) → 70/85/100/115/130 (+30 % der Zauberkraft)
Verlangsamung: 32/39/46/53/60 % → 40/45/50/55/60 %
W – Zeitinterlacing
Schildwert: 70/90/110/130/150 (+150 % Zauberkraft) → 100/120/140/160/180 (+150 % Zauberkraft)
Das offenbarte Karma
Q-Zauberkrafteinkommen wurde erhöht, und RQ-Zauberkrafteinkommen wurde erhöht. Die Abklingzeit von R wurde verkürzt.
Karmas offensives Wachstum ist nicht auf dem gleichen Niveau, da sie sich in der späten Laning-Phase häufig auf ihren Schild oder ihr unzuverlässiges W verlassen muss, um einen Beitrag zu leisten. Mit diesen Änderungen hofft das League of Legends-Team, Karma zu Beginn des Spiels stärker von ihrem Q abhängig zu machen (da die Zauberkraft zunimmt) und ihr mehr Gründe zu geben, Mantra Q zu verwenden.
Q – Psychische Flamme
Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+40 % der Zauberkraft) → 70/120/170/220/270 (+50 % der Zauberkraft)
Ultimative Fähigkeitsverbesserung Q: 35/140/245/350 (+60 % Zauberkraft) → 35/140/245/350 (+70 % Zauberkraft)
R – Mantra
Abkühlzeit: 40/38/36/34 Sekunden → 40/37/34/31 Sekunden
Lance Ranger Lucian
Passiver Kollateralschaden erhöht.
Lucian ist ein aufregender und bei den Fans beliebter Held, aber leider ist er derzeit leistungsschwach. Das League of Legends-Team hat den Grundschaden seines Passivs erhöht, um seine Rolle als Lane-Bully zu festigen, ihn aber dennoch von der Solo-Lane fernzuhalten.
Passiv – Silberne Lichtkugel
Zusätzlicher magischer Schaden: 10 (+15 % Angriffskraft) → 15 (+15 % Angriffskraft)
Feenhexe Lulu
Wachstum und Gesundheit nehmen zu. Q-Zauberkraftzuwachs erhöht. Der Kraftzuwachs des E-Zaubers wurde erhöht.
Lulu hatte seit ihrem dringend benötigten, auf Profis ausgerichteten Nerf in Patch 13.12 einige Probleme, sich wieder zu etablieren. Während das League of Legends-Team zögert, ihr Kraft zu geben, um sie in Synergiespielen stärker zu machen, möchten wir ihr etwas Kraft zurückgeben, aber auf eine Weise, die den Spielern in der Solo-Warteschlange zugute kommt. Das League of Legends-Team erwartet, dass einige der Fähigkeitsstärke-Buffs ins Spiel kommen, da sie ihr etwas mehr Offensivkraft verleihen, aber diese Kraft kann nur gekauft werden, wenn sie Gold verdienen kann.
Grundlegende Attribute
Wachstums-HP: 88 → 92
Q – Leuchtender Speer
Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+40 % der Zauberkraft) → 70/105/140/175/210 (+50 % der Zauberkraft)
E – Hilfe, Pixar!
Schildwert: 80/120/160/200/240 (+40 % Zauberkraft) → 75/115/155/195/235 (+55 % Zauberkraft)
Prophet der Leere Malzahar
E Das Schadensintervall jedes Zeitraums wird verkürzt und die Schwelle für die Ausführung von Dienern wird gesenkt.
In dieser Version hat das „League of Legends“-Team einige Qualitätsstufenänderungen an Malzahars Evil Star Vision vorgenommen, um einige Konsistenzprobleme zu lösen, wenn E für den letzten Treffer verwendet wird. Während die Senkung der Schergen-Tötungsschwelle wie eine Abschwächung erscheinen mag, sollte dies in Kombination mit einer schnelleren Schadens-Framerate den Spielern ermöglichen, den letzten Treffer zuverlässiger zu erzielen und süßes Gold zu verdienen.
E – Böse Sternenvision
Jedes Schadensintervall: 0,5 Sekunden → 0,25 Sekunden
Schwellenwert für die Ausführung von Dienern: 15–45 Leben (basierend auf der Stufe) → 10–30 Leben (basierend auf der Stufe)
Mingzhu Mirio
Q-Schaden erhöht. Der Grundwert des E-Schildes wurde erhöht.
Da Mirio aufgrund der Notwendigkeit, seine Profispielquote zu reduzieren, abgeschwächt wurde, wollte das League of Legends-Team einige weniger auf Profis ausgerichtete Buffs einführen, die sich weniger auf Teamkämpfe konzentrieren und durch maximale Koordination Kraft erzeugen können. Diese Änderung gibt ihm auch die Möglichkeit, selbst die Kontrolle über die Situation zu übernehmen, indem er zuerst Q ausschöpft und die Zauberkraft in größere Wirksamkeit umwandelt. Goldgewinn und Stärke in der Spätphase spiegeln sich in der Solo-Warteschlange oft besser wider als im Profi-Bereich, da die Spieler im Profi-Bereich bewusst Militärlinien und Verteidigungstürme nutzen, um mehr Ressourcen auf die C-Position zu konzentrieren. Du verdienst das Gold, Mirio!
Q – Feuriger fliegender Tritt
Magischer Schaden: 90/135/180/225/270 (+90 % der Zauberkraft) → 80/140/200/260/320 (+120 % der Zauberkraft)
E – Harmonische Freundschaft
Schildwert: 60/80/100/120/140 (+25 % Zauberkraft) → 60/85/110/135/160 (+30 % Zauberkraft)
Hundert-Split Hell Dog Naya Feli
Grundrüstung, Angriffskraft und Angriffsgeschwindigkeit werden reduziert.
Nayafili befindet sich bereits in einer Position, in der seine langfristige Gesundheit etwas besser ist, als das League of Legends-Team glaubt, insbesondere in der oberen Reihe, die derzeit ungefähr auf dem Niveau der Mitte liegt. Die Tatsache, dass sie mit halbfleischigen Helden immer auf Augenhöhe ist, zeigt, dass ihre grundlegenden Kampfeigenschaften etwas zu hoch sind. Diese Änderungen seitens des League of Legends-Teams trafen also sowohl ihre Top- als auch ihre Mitteleinheiten, trafen ihre Top-Einheiten jedoch härter.
Grundlegende Attribute
Grundpanzerung: 32 → 30
Basisangriffskraft: 57 → 55
Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,688 → 0,663
Wilde Jägerin Nidalee
EZunahme der Angriffskraft hinzugefügt.
Mit diesem Patch hofft das „League of Legends“-Team, der physischen Puma-Form von Nidalee etwas Hilfe zu bieten, damit ihre Schwünge etwas Kraft verleihen können. Das „League of Legends“-Team plant keine großen Veränderungen an Nidalees körperlicher Verfassung, gibt ihr aber lediglich etwas mehr Unterstützung.
E – Wischen
Schaden: 80/140/200/260 (+45 % Fähigkeitsstärke) → 80/140/200/260 (+40 % zusätzliche Angriffskraft) (+45 % Fähigkeitsstärke)
Void Earth Breaker Rek'Sai
Q-Schadensanpassung.
Seit dem Update von Rek'Sai in Version 13.11 ist ihre Leistung sehr gut. Obwohl sie in früheren Versionen mehrmals herabgestuft wurde, ist sie immer noch die absolute Königin des frühen Spiels und immer noch stärker als sie in Version 13.9. Sie verfügt einfach nicht über ihr derzeitiges Maß an Dominanz zu Beginn des Spiels, insbesondere in Spielen mit höheren Rängen, in denen die Spieler besser darin werden, Fallen aufzustellen (die sie umgehen kann) und frühe Hinweise zu nutzen (was ihr leicht gelingt).
Diese Änderung wandelt Q in Gesamtangriffskraft um, was eine Reduzierung des Schadens vor Stufe 13 und eine Erhöhung des Schadens danach bedeutet. Außerdem ist es eine zusätzliche Motivation, zuerst Q zu maximieren, da sich die Fähigkeitsstufe nun auch auf den Grundschaden auswirkt . und Goldmünzen gewonnen.
Q – Zorn der Königin
Zusätzlicher physischer Schaden: 21/27/33/39/45 (+50 % zusätzliche Angriffskraft) → 34/38/42/46/50 % Gesamtangriffskraft
Teufelsclown Shaco
Die grundlegende Manawiederherstellung ist reduziert. Die Manakosten von W wurden erhöht.
Der Magier-Unterstützer Shaco ist auf bestimmten Spielstufen eine größere Bedrohung als sonst, und das liegt alles an seiner Fright Box, die voller Schaden und Mana ist. Derzeit ist es für Shaco zu einfach, mehrere Helden zu kontern, die versuchen, ein Team zu gründen, indem er in der Lane (und schließlich im gegnerischen Dschungel) ein Minenfeld mit magischen Kästen erstellt. Deshalb möchte das League of Legends-Team Verbesserungen vornehmen. Das Manalimit verhindert, dass er das Maximum ausschöpft seine Zauberkiste.
Grundlegende Attribute
Basis-Manaregeneration: 7,15 → 6
W – Gruselkiste
Manakosten: 50/55/60/65/70 → 70 auf allen Ebenen
Drachenblutkriegerin Shyvana
Ws Gruppenschaden und Kollateralschaden werden reduziert.
Shyvana hat in Patch 13.14 viel an Kraft gewonnen, und während sie in Patch 13.15 abgeschwächt wurde, sind ihre Fähigkeitsstärke-Builds im Großen und Ganzen die gleichen wie zuvor, aber ihre Angriffskraft-Builds haben zugenommen. Das League of Legends-Team wollte sicherstellen, dass Attack ihr bester Build war, aber er war einfach zu gut. Mit diesem Patch hat das League of Legends-Team den Teil von ihr abgeschwächt, der am wenigsten von der Fähigkeitsstufe des Spielers abhängt, da dies nur dann wirksam ist, wenn sie gegen ihre Feinde um Werte konkurriert.
W – Ein Präriefeuer
Schaden pro Sekunde: 20/32/45/57/70 (+30 % zusätzliche Angriffskraft) → 20/30/40/50/60 (+20 % zusätzliche Angriffskraft)
Kollateralschaden: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5 % zusätzliche Angriffskraft) → 5/7/9/11/13 (+5 % zusätzliche Angriffskraft)
Silas der Befreier
Grundlegender Manawert erhöht.
Silas kämpft derzeit darum, in der Mitte Erfolg zu haben. Ein großer Teil davon ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass er als Nahkampfheld eine schwierige Laning-Phase hat und sich selbst in Gefahr begeben muss, um Geld zu farmen und Blut auszutauschen, was dazu führt, dass er keinen reibungslosen Übergang in die mittlere Phase schaffen kann. zu einem späten Stadium, in dem er sich stabil entwickeln kann. Das League of Legends-Team hat ihm in diesem Patch einige Mana-Boosts gegeben, etwas, das Sylas in der Mitteleinheit sehr schätzt.
Grundlegende Attribute
Basismana: 310 → 400
Ziel-Dummy
Der Legende nach hat noch nie ein Held diesen Kerl besiegt. Es hat vor nichts Angst. Außer BUG. Insekten werden es erschrecken.
Target Dummy hat kürzlich seinen Teemo-Hut in die Soul Fighting Arena geworfen, aber bisher war seine Leistung ... alles andere als herausragend. In dieser Version hofft das „League of Legends“-Team, die Trägheit des Zieldummys zu beseitigen, indem es seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und einige Fehler behebt, die verhindern, dass es sich um die schlagkräftigste Einheit handelt. Außerdem können Sie Bewegungsgeschwindigkeitseffekte und Fertigkeiten mit hohem Schaden oder andere Dinge besser testen.
Grundlegende Attribute
Bewegungsgeschwindigkeit: 0 → 370 (Hinweis: Dies sollte die größte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit aller Zeiten in League of Legends sein.)
Mindestgesundheit: 100 → 1 (Hinweis: Das Leben ist noch extremer.)
FEHLER BEHOBEN
Schlag mich mit aller Kraft. Anstelle von 900 beträgt der maximale Schaden, den der Ziel-Dummy bei einem einzigen Treffer erleiden kann, jetzt der maximalen Gesundheit des Dummys minus 1.
Merlin Gunner Tristana
Grundrüstung und Wachstumsrüstung werden erhöht und Grundgesundheit und Magieresistenz werden verringert.
Tristana dominiert in letzter Zeit die mittlere Lane des Profispiels, da sie sowohl eine schwierige Lane-Bully als auch eine solide kritische Schützin im späten Spiel ist. Das League of Legends-Team geht davon aus, dass sie von diesen Änderungen in der unteren Lane weitgehend unberührt bleibt, wo physischer Schaden häufiger auftritt, aber gegen Magier, die sich wehren können, schwächer sein wird.
Grundlegende Attribute
Grundpanzerung: 26 → 30
Wachstumsrüstung: 4,2 → 4,5
Basis-Magieresistenz: 30 → 28
Grundgesundheit: 670 → 640
Affenkönig Affenkönig
Wachstums-Manawiederherstellung erhöht. Q-Manakosten reduziert. Die Manakosten von W wurden reduziert.
Sun Wukong ist in dieser Saison ein hart umkämpfter Dschungelheld im Profibereich, aber in der Solo-Warteschlange hat er schlecht abgeschnitten. Um seine Ausrüstung wieder stärker zu machen, ohne das Risiko im professionellen Spiel zu erhöhen (seine Spielrate war in den ersten beiden Patches sehr niedrig), reduzierte das League of Legends-Team die Manakosten mehrerer seiner Fähigkeiten, um seine Häufigkeit zu erhöhen Trades, die ihm in der Spitzeneinheit deutlich mehr helfen dürften als auf der Dschungelposition.
Grundlegende Attribute
Wachstums-Mana-Regeneration: 0,65 → 0,8
Q – Vernichtender Schlag
Manakosten: 40 → 20
W – Wahrer und falscher Affenkönig
Manakosten: 80/70/60/50/40 → 60/55/50/45/40
4. Ausrüstung
Axiomatischer Bogen
Die Aktualisierungen reichten immer noch nicht aus, um die Aufmerksamkeit der Benutzer auf dieses neue Gerät zu lenken, also ging das Team von „League of Legends“ einige Risiken ein und verbesserte die Abklingzeitrückerstattung seiner ultimativen Fähigkeit, in der Hoffnung, ihm dabei zu helfen, in der Kluft Fuß zu fassen . Das League of Legends-Team wird diese Änderung genau beobachten, um sicherzustellen, dass sie sich so entwickelt, wie es das League of Legends-Team erhofft, wird aber bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen.
Abklingzeit der ultimativen Fertigkeit: 5 % (+40 % Rüstungsdurchdringung) → 10 % (+40 % Rüstungsdurchdringung)
Dämmerungsklinge von Draxa
Man sieht es oft in den Händen von Kriegerhelden, was das League of Legends-Team in diesem Patch eindämmen möchte, aber es ist auch in den Händen der meisten Attentäter etwas zu stark. Die kurze Abklingzeit seines aktiven Effekts ist ein wichtiger Grund, warum Krieger diesen Gegenstand mögen. Daher hat sich das League of Legends-Team dafür entschieden, die Abklingzeit deutlich zu erhöhen, um zu verhindern, dass sie ihn in die Hände bekommen, und gleichzeitig den fehlenden Gesundheitsschaden zu reduzieren, um ihn zu reduzieren Gesamtstärke der Ausrüstung (das „League of Legends“-Team entschädigt Attentäter in diesem Patch durch die Erhöhung der panzerbrechenden legendären Gegenstände).
Abkühlzeit: 10 Sekunden → 30 Sekunden
Verpasster Gesundheitsschaden: 20 % → 18 %
Klaue des Dunkelwandlers
Die aktuelle Abklingzeit ist für die meisten Benutzer, die bereit sind, sie mitzubringen, etwas zu lang. Daher hat das League of Legends-Team die Abklingzeit gesenkt, um sie für diese Helden zugänglicher zu machen, und außerdem den Schaden, den sie verursachen kann, leicht verbessert, was den Kauf lohnenswerter macht .
Abkühlzeit: 10 Sekunden → 5 Sekunden
Schaden: 85 (Nahkampf)/65 (Fernkampf) (+45 (Nahkampf)/30 (Fernkampf) % zusätzlicher Angriffsschaden) → 85 (Nahkampf)/65 (Fernkampf) (55 (Nahkampf) /35 (Fernkampf) % Bonus-Angriffskraft)
Schlangenzahn
Soweit es seine Assassinen-Benutzer betrifft, hat es ein angemessenes Stärkeniveau, ist aber immer noch ein Nischengegenstand, daher hofft das „League of Legends“-Team, ihm etwas mehr allgemeine Stärke zu verleihen, um ihm dabei zu helfen, das „Einzige“ loszuwerden in Konfrontation“ „Kaufen bei Abschirmung“ Positionierung. Eine kleine Verbesserung der Rüstungsdurchdringung sollte diesen Gegenstand bei Attentätern, die Schilde brechen wollen, beliebter machen.
Rüstungsdurchdringung: 12 → 15
war nicht ganz so mächtig, wie es sein musste, und enttäuschte oft die Helden, die von Natur aus dafür geeignet waren (nämlich Pyke). Eine kleine Stärkung der Rüstungsdurchdringung sollte es in den Händen seiner Benutzer etwas gefährlicher machen.
Rüstungsdurchdringung: 10 → 13
5. Seelenkampfarena Balance-Anpassung
Nachdem in der letzten Version eine große Anzahl starker Konkurrenten heruntergestuft wurden, konzentriert sich diese Version des „League of Legends“-Teams mehr darauf, den Helden zu helfen, die im Spiel noch keinen Erfolg hatten. Das „League of Legends“-Team beschäftigt sich immer noch mit einigen Nerfs für einige der mächtigsten Helden, Power-Up-Runen und Ausrüstung und konzentriert sich ausschließlich darauf, den schwächeren Helden mehr Macht für den Wettbewerb zu geben.
Kampfseelen-Arena-Heldenverbesserung
Akali
●Angriffskraftrate des passiven Schadens: +60 % zusätzliche Angriffskraft → +70 % zusätzliche Angriffskraft
●Ausbeute an passiver Schadenszauberkraft: +55 % Zauberkraft → +65 % Zauberkraft
●W Energierückgewinnung: 100 → 150
● FEHLERBEHEBUNG: Es wurde ein FEHLER behoben, der dazu führte, dass Akali die +100-Energie aus dem Buff „Arena der Seelen“ nicht korrekt erhielt.
Kogas
●Q-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → 25
●Q-Grundschaden: 80/140/200/260/320 → 100/160/220/280/340
●E-Grundschaden: 22/34/46/58/70 → 32/44/56/68/80
●E-Verzögerung: 30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60
●R-Fertigkeitstempo: 0 → 30
●R Schaden an Held: 300/475/650 → 400/575/750
●R-Gesundheitswert pro Schicht: 80/120/160 → 100/150/200
Time Assassin Ike
●Passiver Resonanzschaden: 30–140 (abhängig von der Stufe) (+90 % Zauberkraft) → 33–154 (abhängig von der Stufe) (+90 % Zauberkraft) (Hinweis: Die Änderung ist wirksam, einige Textbeschreibungen im Spiel werden jedoch inkonsistent sein.)
●Q-Ersttrefferschaden: 60/75/90/105/120 → 70/85/100/115/130
●Q-Schaden durch zweiten Treffer: 40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150
●W passiver Schaden: 3 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) → 4 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
Evelyn
●Q-Grundschaden: 25/30/35/40/45 (+30 % Zauberkraft) → 35/40/45/50/55 (+30 % Zauberkraft) (Hinweis: Die Änderung ist wirksam, einige Textbeschreibungen im Spiel werden jedoch inkonsistent sein.)
●Q zusätzlicher magischer Schaden: 15/25/35/45/55 (+25 % Zauberkraft) → 25/35/45/55/65 (+30 % Zauberkraft) (Hinweis: Die Änderung ist wirksam, einige Textbeschreibungen im Spiel werden jedoch inkonsistent sein.)
●W-Fertigkeitstempo: 0 → 20
●E-Grundschaden: 55/70/85/100/115 (+3 % (+1,5 % pro 100 Zauberkraft) der maximalen Gesundheit des Ziels) → 5 % der maximalen Gesundheit des Ziels
●E verstärkter magischer Schaden: 75/100/125/150/175 (+4 % (+2,5 % pro 100 Zauberkraft) der maximalen Gesundheit des Ziels) → 7 % der maximalen Gesundheit des Ziels
Ezreal
●Q-Schaden: 20/45/70/95/120 (+130 % Angriffskraft) (+15 % Zauberkraft) → 30/60/90/110/135 (+135 % Angriffskraft) (+17 % Zauberkraft)
●E-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → 15
●E-Schaden: 80/130/180/230/280 (+50 % zusätzliche Angriffskraft) (+75 % magische Kraft) → 90/140/190/240/290 (+50 % zusätzliche Angriffskraft) (+80 % Zauberkraft) (Hinweis: Die Änderung ist wirksam, einige Textbeschreibungen im Spiel werden jedoch inkonsistent sein.)
●R-Schaden: 350/500/650 (+100 % zusätzliche Angriffskraft) (+90 % magische Kraft) → 390/540/690 (+100 % zusätzliche Angriffskraft) (+95 % Zauberkraft)
Hecarim
●Q-Schaden: 60/85/110/135/160 (+90 % zusätzliche Angriffskraft) → 70/95/120/145/170 (+90 % zusätzliche Angriffskraft)
●W-Heileffekt: 25 % (+2 % pro 100 Bonus-Angriffskraft) des Schadens, der Feinden zugefügt wird → 35 % (+3 % pro 100 Bonus-Angriffskraft) Schaden, der Feinden zugefügt wird
●E-Mindestschaden: 30/45/60/75/90 (+50 % zusätzliche Angriffskraft) → 50/65/80/95/110 (+60 % zusätzliche Angriffskraft)
●E maximaler Schaden: 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzliche Angriffskraft) → 100/130/160/190/220 (+120 % zusätzliche Angriffskraft)
LeBlanc
●Q-Schaden: 65/90/115/140/165 (+ 40 % Zauberkraft) → 75/100/125/150/175 (+ 40 % Zauberkraft) (Hinweis: Die Änderung ist wirksam, einige Textbeschreibungen im Spiel werden jedoch inkonsistent sein.)
●(Hinweis: Der Gesamtschaden, der durch den Verzehr des Zeichens verursacht wird, beträgt jetzt 150/200/250/300/350 (+80 % Zauberkraft).)
●W-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → 15
●W-Schaden: 75/115/155/195/235 (+60 % Zauberkraft) → 75/115/155/195/235 (+70 % Zauberkraft)
●R-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → 15
●RQ-Schaden: 70/140/210 (+40 % Zauberkraft) → 90/160/230 (+50 % Zauberkraft)
●RE-Schaden: 70/140/210 (+40 % Zauberkraft) → 90/160/230 (+50 % Zauberkraft)
Li Qing
●Q-Fertigkeitstempo: 0 → 30
●W Lebensraub & Zauber Lebensraub: 5–27 % → 15–35 %
●W-Schutzwert: 50-250 → 60-300
●E-Grundschaden: 35–155 → 55–195
●E-Verzögerung: 20–80 % → 40–80 %
Nidalee
●Passiver Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit verdoppelt (Hinweis: Die Änderung ist wirksam, aber einige Textbeschreibungen im Spiel werden inkonsistent sein.)
●Q menschliche Form, minimaler Schaden, Rückgaberate der magischen Kraft: 50 % → 80 %
●Maximale Anzahl an Fallen in W: 4/6/8/10 (basierend auf Level) → 100 (Hinweis: Die Änderung ist in Kraft getreten, aber einige Textbeschreibungen im Spiel werden inkonsistent sein.)
● Grundbehandlung der menschlichen Form: 35-95 → 60-180
●E-Menschenform zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 20–60 % → 40–80 %
●E-Cougar-Form: Angriffskraftausbeute: 0 % → 80 %
Nunu und Willump
●Q-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → 30
●Q-Schaden: 100/160/220/280/340 (+65 % Zauberkraft) (+5 % zusätzliche Gesundheit) → 120/180/240/300/360 (+70 % Zauberkraft) (+7 % zusätzliche Gesundheit)
●W-Schaden: 180/225/270/315/360 (+150 % Zauberkraft) → 215/260/305/350/395 (+150 % Zauberkraft)
●R-Schaden: 625/950/1275 (+300 % Zauberkraft) → 655/980/1305 (+300 % Zauberkraft)
●R-Schildeffekt: 65/75/85 (+150 % Zauberkraft) (+30/40/50 % zusätzliche Gesundheit) → 85/95/105 (+150 % Zauberkraft) (+40/50/60 % zusätzliche Gesundheit)
Quinn
●Q-Schaden: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120 % Angriffskraft) (+50 % Zauberkraft) → 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130 % Angriffskraft) (+75 % magische Kraft)
●W passive Angriffsgeschwindigkeit: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 % → 30 / 40 / 50 / 60 / 70 % (Hinweis: Die Änderungen sind wirksam, einige Textbeschreibungen im Spiel werden jedoch inkonsistent sein.)
●W-Fertigkeitstempo: 0 → 100
●R-Angriffskraftausbeute: 70 % → 100 %
Sejuani
●Passiver Betäubungstrefferschaden: 10 % der maximalen Gesundheit → 12 % der maximalen Gesundheit
●Q-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → 20
●E-Abklingzeit für jeden Helden: 8 → 5
Sion
●Mindestgrundschaden von Q: 40/60/80/100/120 → 65/85/105/125/145
●Q maximaler Grundschaden: 90/155/220/285/350 → 130/195/260/325/390
●Die Anzahl der Ebenen von W jedes Mal, wenn ein Held an der Tötung eines Helden beteiligt ist: 15 → 45
●E-Rüstungsreduzierung: 20 % → 40 %
●E-Verzögerung: 40/45/50/55/60 % → 55/60/65/70/75 %
●R Mindestschaden: 150/300/450 → 200/350/500
●R maximaler Schaden: 400/800/1200 → 600/1000/1400
Tryndamere
●Q Grundheilung: 30–70 (+30 % Zauberkraft) → 60–140 (+50 % Zauberkraft)
●Q-Heilungsmenge pro Punkt Wut: 0,5–2,3 (+1,2 % Zauberkraft) → 1–4 (+2 % Zauberkraft)
●W-Verzögerung: 30–60 % → 50–80 %
●W-Angriffskraftreduzierung: 20–80 → 30–120
Zerath
●Q-Grundschaden: 70/110/150/190/230 → 100/140/180/220/260 (Hinweis: Die Änderung ist wirksam, einige Textbeschreibungen im Spiel werden jedoch inkonsistent sein.)
●R-Grundschaden: 180/230/280 → 250/300/350 (Hinweis: Die Änderung ist in Kraft getreten, aber einige Textbeschreibungen im Spiel werden inkonsistent sein.)
Kampf gegen geschwächte Soul-Arena-Helden
Cassiopeia
●W-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -30
Fiona
●Passiver echter Schaden: 3 % (+4 % pro 100 zusätzliche Angriffskraft) → 2 % (+3 % pro 100 zusätzliche Angriffskraft)
●W-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -20
Warwick
●Q-prozentualer Gesundheitsschaden: 6–10 % → 5–9 %
●Q-Angriffskraft-Ertragsrate: 1,2 % → 1 %
●E-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -20
●R Grundschaden: 175–525 → 100–300
Fighting Soul Arena Enhanced Rune Enhancement
Kommandoflagge
●Geben Sie Attribute an: 15 % Steigerung → 20 % Steigerung
Aufblühen vor Vitalität
●Umwandlungsrate von Behandlung zu Schaden: 40 % → 50 %
Eureka
●Umwandlungsrate von Zauberkraft in Fertigkeitstempo: 20 % → 25 %
Erste-Hilfe-Kasten
●Heilung und Schildstärke: 20 % → 25 %
Anfang und Ende
●Schadenserhöhung: 11 % → 15 %
●Schaden: 25–75 (+30 % zusätzliche Angriffskraft) (+20 % Zauberkraft) (+6 pro Schicht) → 50–100 (+35 % zusätzliche Angriffskraft) (+25 % Zauberkraft) (+10 pro Etage)
Übernatürliches Böse
●Abkühlzeit: 0,75 Sekunden für alle Fertigkeiten → 0,75 Sekunden für jeden Fertigkeitsplatz
Gabel der Torment
●Verbrennungsprozentsatz des maximalen Gesundheitsschadens: 4 % → 5 %
Kampf der Seelenarena, Stärkung der Runen geschwächt
Bumerang OK Dart
●Schaden: 55–275 (+30 % zusätzliche Angriffskraft) (+20 % magische Kraft) → 45–225 (+25 % zusätzliche Angriffskraft) (+17 % magische Kraft)
Ständig antworten
●Grundlegende Heilung pro 1000 zurückgelegte Meter: 50–150 → 30–150
Seelenverbindung
●Transferschaden: 30 % → 25 %
●Kopie-Heilung: 40 % → 45 %
Verteidigung kennen
●Schadensreduzierung der wissenden Verteidigung: 40 % → 30 %
Eifriger Junge
●Umwandlungsrate von Fertigkeitstempo in zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 200 % → 150 %
Fighting Soul Arena-Ausrüstungsverbesserung
Heißer Weihrauchbrenner
●Angriffsgeschwindigkeit bereitgestellt: 30 % → 40 %
●Kollateralschaden: 20 → 25
Rand der Nacht
●PS: 325 → 400
Yongshuang
●Einschluss-/Verlangsamungsdauer: 1 Sekunde → 1,5 Sekunden
Kraft des starken Windes
●Abkühlzeit: 45 Sekunden → 30 Sekunden
●Angriffsgeschwindigkeit: 15 % → 25 %
Blutrünstige Streitaxt
●Gesundheit: 200 → 300
●Angriffskraft: 50 → 55
Kaiserlicher Orden
●Anfänglicher Auslöseschaden: 50–90 → 70–130
●Freundlicher Triggerschaden: 100–160 → 120–200
Stiefel der Helligkeit
●Bewegungsgeschwindigkeit: 30 → 45
Siren Killer
●Angriffskraft: 35 → 40
Box der Eisernen Sonne
●Abschirmungswert: 400-1000 → 600-1200
Night Reaper
●Abkühlzeit: 30 Sekunden → 15 Sekunden
Fighting Soul Arena-Ausrüstung geschwächt
Sternfinsternis
●Angriffskraft: 60 → 50
●Ausgelöster Prozentsatz des maximalen Gesundheitsschadens: 8 % → 6 %
Glanze Tugend
●Jede Periode der Heilwirkung: 6 % der maximalen Gesundheit → 4 % der maximalen Gesundheit
6. Übergabesystem
Es ist bekannt, dass einige Spieler Kapitulationsstimmen verwenden, um ihre Unzufriedenheit mit dem aktuellen Stand des Spiels oder ihren Teamkollegen auszudrücken. Während es in Ordnung ist, frustriert zu sein, weil man Schwierigkeiten im Spiel hat, glaubt das League of Legends-Team nicht, dass es in Ordnung ist, Funktionen in League of Legends zu missbrauchen, um Teamkollegen zu unterbrechen und zu ärgern. Mit dieser Änderung hofft das League of Legends-Team, den Ansturm der Kapitulationsstimmen einzudämmen und die Einleitung einer Kapitulation stärker zu einer Teamaktion zu machen. Das League of Legends-Team hat auch einige Zeit damit verbracht, den Kapitulationsprozess insgesamt sauberer zu gestalten.
●Der Name des Spielers, der die Kapitulationsabstimmung initiiert hat, wird nicht mehr bekannt gegeben.
●Nachdem er eine Abstimmung über die Aufgabe eingeleitet hat, kann der Spieler, der die Abstimmung über die Aufgabe eingeleitet hat, innerhalb von 6 Minuten keine weitere Abstimmung einleiten. Bitte beachten Sie, dass die Abklingzeit des Teams, die die Kapitulationsabstimmung ausgelöst hat, immer noch 3 Minuten beträgt und Vorrang vor der Abklingzeit der einzelnen Kapitulation hat.
●Wenn eine Abstimmung nicht bestanden werden kann, endet die Abstimmung über die Kapitulation automatisch und bleibt nicht länger offen und wartet auf die Abstimmung der Spieler.
●Der Text des Kapitulationsfelds wurde aktualisiert, um die Art der durchgeführten Kapitulation widerzuspiegeln: Kapitulation, AFK-Kapitulation oder Neustart.
7. Anpassungen am Arctic Brawl
Nach der letzten Runde der Balance-Anpassungen ist es dem League of Legends-Team gelungen, einige der sich abzeichnenden Champions mit über- oder unterdurchschnittlicher Leistung in Angriff zu nehmen, möchte aber zunächst den Staub ruhen lassen, bevor weitere Anpassungen vorgenommen werden. In diesem Patch gibt es keinerlei Änderungen, aber das League of Legends-Team hofft, Informationen darüber zu sammeln, welche Helden wirklich angegangen werden müssen, anstatt geringfügige Änderungen an einer Handvoll Helden vorzunehmen.
8. Myth Mall Rotation
Demnächst erhältlich
●Zhizhen Jadeschwert Legende Qin Fee
●Ultimativer Phantom-Kampfkatzen-Jinx
●Ultimativer wahrer Schaden Yasuo
●Der ultimative Maschinengott des Königreichs Xuanwu Galen
●Ultimative Western Phantom Tai Lung
●Mythische Farben
●Mythische Farben
Wird bald entfernt
●Zhizhen Jadeschwert-Legende Wu Jianxian
●Die ultimative gesegnete Kuhwächterin Fiona
●Der ultimative Sternenwächter Soraka
●Der ultimative Nachtbote Li Qing
●Mythische Farben
●Mythische Farben
9. Fehlerbehebungen und Qualitätsänderungen
Änderungen des Qualitätsniveaus
●Wenn Sie in der Ausrüstungsempfehlung mit der Maus über einen Helden fahren, gegen den die Ausrüstung wirken kann, sagt Ihnen die Empfehlung jetzt, warum die Ausrüstung gegen ihn wirkt.
FEHLER BEHOBEN
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bildschirm nicht mehr als Warnung lila blinkte, wenn Rift Pioneer kurz vor dem Ablauf stand.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der durch den Drachen verursachte Gruppenschaden erhöht wurde, wenn mehrere Helden hinter dem Helden standen, der den Hass des Drachen auf sich zog.
●Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Nidalees Synchronisation nicht korrekt abgespielt wurde.
●Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass die Synchronisation von Varus nicht korrekt abgespielt wurde.
●Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Jax‘ Voice-Over nicht korrekt abgespielt wurde.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte von Kindreds E-Fertigkeit auf undurchdringlichem Gelände nicht korrekt gerendert wurden.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Helden rutschten, wenn sie am Boden waren.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte der Q-Gruppe von Taliyah nicht angezeigt wurden.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Foego nur die Grundhaut des Helden kopierte, wenn er den Helden besetzte, nicht jedoch die Farben.
●Es wurde ein Fehler behoben, der Folgendes verursachte: Wenn eine der Fähigkeiten des Besitzers durch den Zauberschild des Zielhelden blockiert wurde, erhielt der Besitzer den Ausrüstungseffekt nicht.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Trefferbox von Doctor Mundos Q irreführend war.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte von Syndras Kugel basierend auf den Bildeinstellungen nicht korrekt angezeigt wurden.
●Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass auf Leonas Schwert und Schild Mosaike erschienen.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand im Shop als Ausrüstung aufgeführt wurde.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wiederbelebungseffekte wie Zilans ultimative Fertigkeit dazu führten, dass die Effekte von „Höllische Drachenseele“ nicht mehr verfügbar waren.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ryzes R nicht alle Nicht-Helden-Einheiten korrekt teleportierte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der Folgendes verursachte: Wenn alle Spieler mit Dschungelausrüstung zum Töten eines epischen Monsters beitrugen, erhielten sie alle Snacks, anstatt nur das epische Monster zu töten. Nur das Team mit Level-Monstern erhielt kleine Snacks.
●Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nayafilis Rudelgefährten nicht an Bewegungsgeschwindigkeit gewannen, wenn sie versuchten, mit ihr Schritt zu halten.
●Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nayafili ihre Rückwärtssalto-Animation auf ihrem W abspielte, wenn sie ihr W aus nächster Nähe wirkte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Nayafilis Hundebegleiter nur einmal angriffen, wenn sie einen Feind anvisierten, nachdem sie erschreckt oder bezaubert worden waren.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Nayafilis Q den visuellen Blutungseffekt nicht anzeigte, wenn der zweite Hund einen anderen Feind traf.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Nayafelis Hundebegleiter nicht bewegten, nachdem sie bestimmte Bewegungsmechanismen verwendet hatten (z. B. Hex Flying Gate, Bard's E Magical Journey oder gezwungen wurden, sich zu bewegen).
●Es wurde ein Fehler behoben, bei dem, wenn Nayafili ihr Q während des Wirkens ihres W pufferte, ihr Q abgefeuert wurde, nachdem ihr W abgeschlossen war.
Hautfehler-Reparatur
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Soundeffekt dieser Fertigkeit immer noch abgespielt wurde, unabhängig davon, ob Q abgefeuert wurde oder nicht.
●Ein Fehler wurde behoben, der es schwierig machte, die visuellen Effekte vom Charaktermodell zu unterscheiden.
10. Kommende Zhencai-Illustrationen
Mit Version 13.16 werden folgende farbenfrohe Illustrationen online sein:
●Mein Herz klopft, Caitlin, mein Herz schlägt schon, bevor wir uns treffen
Elf kommende Skins und Farben
Folgende Skins sind bereits in Version 13.16:
Legende vom Jadeschwert, geflügeltes Schwert, unsterblich
Legende vom Jadeschwert tanzenden Drachenwächter
Legende der Jadeschwert-Qin-Fee
Legende des Jadeschwert-Göttlichen Maschinenfeuerwerks
Legende der Jadeschwert-Sternenfee
Legende vom Jadeschwert Wu Jie
Zhizhen Jade Schwert Legende Qin Fee
Die folgenden Farben sind bereits in Version 13.16:
Legende der Jadeschwert-Qin-Fee
Legende vom Jadeschwert tanzenden Drachenwächter
Legende vom Jadeschwert, geflügeltes Schwert, unsterblich
Legende vom Jadeschwert Wu Jie
Legende der Jadeschwert-Sternenfee
Legende des Jadeschwert-Göttlichen Maschinenfeuerwerks
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas wird am 17. August in League of Legends aktualisiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!