Frage: Wie erhält man die stärkste Kampfkraft in „Shooting at Zombies“? Einfache Erklärung: Wenn Sie bei „Shooting at Zombies“ gewinnen wollen, müssen Sie Ihre Aufstellung und Ausrüstung richtig zusammenstellen. Das Teilen der stärksten Aufstellungskombinationen und Edelsteinausrüstungspläne in „Fire at Zombies“ bietet den Spielern umfassende Anleitungen zur Verbesserung ihrer Kampfkraft. Leiten Sie alle dazu an, die folgenden Details zu lesen: Der PHP-Editor Xigua hat sorgfältig Pläne für die Aufstellung passender Fähigkeiten und Ausrüstungsauswahlpläne zusammengestellt, um den Spielern zu helfen, Levels problemlos zu meistern und ein reibungsloses Schießerlebnis zu genießen. Kommen Sie und erfahren Sie mehr!
1. Feuerwaffengenre
Helm:
Schusswaffendurchdringung +1 Schaden +20 %
Thermobarischer Bombenexplosionsschaden +28 % Reichweite +21 %
Kleidung:
Schusssalve +1 Schaden +10 %
Explosionsschaden der thermobaren Bombe +28 % Reichweite +21 %
Schuhe:
Nach der Explosion der thermobaren Bombe wird 5 Sekunden lang ein brennender Bereich erzeugt
Explosionsschaden der thermobaren Bombe +28 % Reichweite +21 %
Armschützer:
Lösen Sie eine verbesserte thermobare Bombe aus, nachdem Sie die thermobare Bombe getroffen haben.
Hose:
Alle Fertigkeiten mit Durchschlagsattributen haben +3 Durchschlagskraft.
Alle 120 Schüsse Löst unbegrenzte Feuerkraft für 7 Sekunden aus
Handschuhe:
Schusswaffendurchdringung +1 Schaden +20 %
Der brennende Effekt thermobarer Kugeln fügt zusätzlich 2 % Schaden hinzu
2. Sprung-Elektromagnetik-Genre
Helm:
Nach elektromagnetischen Tötungen Bei Monstern beträgt die Abklingzeit aller Fertigkeiten -12 %
Beim Auftreffen des Sprungelektrons besteht eine Chance von 30 %, wieder freigesetzt zu werden
Das Sprungelektron wählt einmalig ein zusätzliches Anfangsziel aus
Kleidung:
Elektromagnetische Durchschlagstreffer, und es besteht eine Chance von 20 %, dass es einmal erneut ausgelöst wird Durchschlagstreffer
30 % Chance der Auslösung, wenn das Übergangselektron trifft. Wahrscheinlichkeit einer zusätzlichen Freisetzung. Hose:
30 % Chance der zusätzlichen Freisetzung, wenn das Übergangselektron trifft
Übergangselektronen-Abprallzeiten +5
Drei. Trockeneisbomben-EisexplosionsstilKleidung: Eisexplosionsschaden +44 % Reichweite +28 %Schuhe: Trockeneisbomben-Erststart +1 Eisexplosionsschaden +44 % Reichweite +28 %Erste Eisexplosions-Abklingzeit beim Treffen eines Monsters -80 %
Armschützer:
30 % Chance, dass die Eisexplosion das durch Widerstand verursachte absolute Gefrieren ignoriert
Hosen:
Am Ende des Trockeneisbombentreffers wird eine Eisexplosion ausgelöst ein Monster. Abklingzeit -2 %, Obergrenze 25 %.
Jedes Mal, wenn eine Rakete abgefeuert wird, wird die nächste Runde gelöscht.
Gepanzerte Fahrzeuge und Bombenangriffe wird jedes Mal freigegeben, wenn die Verteidigungslinie HP verliert
Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
Armschützer, Hosen, Handschuhe:
Schaden an gepanzerten Fahrzeugen +42 % Rückstoßeffekt +28 %
Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
5. Empfohlene allgemeine Edelsteinkombination
Helm, Kleidung, Schuhe:
Verteidigungslinie immun gegen die ersten 7 Schadenspunkte
Verteidigungslinien-HP +1400 Schaden -14
Zusätzliche Attribute für Schuhe: Jedes Mal, wenn die Verteidigung Linie wird verbessert, 7 % Gesundheit werden wiederhergestellt
Armschutz:
Die Verteidigungslinie ist immun gegen die ersten 7 Schadenspunkte
Verteidigungslinien-HP +1400 Schaden - 14
Der Fertigkeitsschaden schwankt zufällig innerhalb von 70 %
Jedes Mal, wenn ein Monster wird getötet. Stellt 5 Lebenspunkte wieder her.
Hose:
Verteidigungslinie immun gegen die ersten 7 Schadenspunkte
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Fire at Zombies' mit dem stärksten Lineup und Edelsteinausrüstungsplan. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!