Warum wir (immer noch) in Web3-Gaming investieren
In Bezug auf Innovation, Akzeptanz und Wirkung ist Gaming ein führender Anwendungsfall für die Blockchain-Technologie, sagen Leah Callon-Butler und Nathan Smale
Trotz eines Rückgangs bei Game-Tokens zieht Web3-Gaming aufgrund seines Potenzials immer noch Investitionen an für Innovation, Akzeptanz und Wirkung.
Wichtige Erkenntnisse:
Da die Spieltoken im Jahr 2024 insgesamt um 37 % gefallen sind, schreiben einige Web3-Gaming ab, aber das ist kurzsichtig.
Trotz des Abschwungs investiert Emfarsis immer noch aktiv in Angels Seed- und Pre-Seed-Web3-Startups.
Dies ist ein großartiger Zeitpunkt zum Investieren, da Bauträger umwerfende neue Ideen präsentieren und faszinierende MVPs liefern.
Emfarsis setzt sein Geld dort ein, wo es den Mund hat, geleitet von der These, dass Web3 Gaming wird uns in Bezug auf Innovation, Akzeptanz und Wirkung weiter voranbringen als jeder andere Anwendungsfall.
Unser Unternehmen Emfarsis investiert jetzt in Web3-Projekte im Frühstadium mit Schwerpunkt Gaming und berät diese. Unser Interesse an Blockchain begann bereits im Jahr 2016, weil wir das Potenzial der Technologie sahen, marginalisierte Gruppen zu stärken und Inklusion voranzutreiben, Reichtum und Macht gerechter und transparenter zu verteilen und das Leben von Milliarden Menschen auf der ganzen Welt zu verbessern. Letztendlich waren wir davon überzeugt, dass Web3 eine treibende Kraft für das Gute sein könnte.
Erst Ende 2017 haben wir uns voll und ganz für Web3 entschieden und uns einem Krypto-Zahlungs-Startup angeschlossen, das gleiche Wettbewerbsbedingungen für Unternehmen schaffen wollte, die hart gegeneinander ankämpften Machen Sie mit den Banken einen fairen Versuch. Wir reisten um die Welt, hielten Vorträge und leiteten Workshops, während ich Meinungsbeiträge im Stil einer roten Pille zu allen Themen verfasste, von Peer-to-Peer-Zahlungen (P2P) und kryptowährungsgestützten Überweisungen bis hin zu dezentraler Identität und Reputation.
Aber, OMG, die Bildungsbemühungen waren eine harte Arbeit. Ja, natürlich nickten die Leute nachdrücklich, als wir ihnen sagten, sie könnten ihre eigene Bank sein und ohne Erlaubnis Transaktionen durchführen – yada yada yada –, aber nur eine kleine Anzahl von Kunden hat tatsächlich konvertiert. Selbst dann kauften sie eher bei einem lokalen, lizenzierten CEX und HODL, als sich selbst zu verwalten und das dezentrale Ökosystem zu erkunden.
Wir fragten uns: Was nützt weltverändernde Technologie, wenn das nicht geht? Leute dazu bringen, es zu benutzen? Nicht nur einmal im BTC-Mond den Kontostand ihrer Wallets überprüfen, sondern ihn wirklich nutzen? Damals (ca. 2018–2019) hatten wir das Gefühl, dass die Lernkurve zu steil war, die UX schlecht war und, ganz offen gesagt, die Gespräche über Wallets, Zahlungen und Überweisungen die Leute einschläfern ließen. Ganz zu schweigen davon, dass die meisten Menschen nicht besonders begeistert davon waren, ihre Ersparnisse in „Zauberbohnen“ zu investieren, die sie als volatil, riskant und möglicherweise betrügerisch betrachteten. Nur wenige Normalbürger wollten darauf wetten.
Aber Geld verdienen, indem man ein Videospiel spielt? Nun, DAS war ein ganz anderer Vorschlag. Das war das Versprechen von Play-to-Earn und wir haben es vor den meisten anderen entdeckt, als „Blockchain-Gaming“ noch ein Widerspruch in sich war. Als ich im August 2020 zum ersten Mal für CoinDesk darüber schrieb, hatte Axie weniger als 500 DAU, war immer noch auf Ethereum und litt unter den gleichen UX- und On/Off-Ramping-Problemen wie der Rest der Kryptowährung. Aber das stoppte nicht die Flut neuer Benutzer, als sich herumsprach, dass das Spiel bezahlt wurde, um zu spielen – insbesondere auf den Philippinen, wo wir 2018 umgesiedelt waren, in der Überzeugung, dass das Land dank dessen ein Wunder bei der Einführung von Kryptowährungen erleben würde an seine junge, digital versierte, aber größtenteils über kein Bankkonto verfügende Bevölkerung, die sehr gut Englisch beherrscht.
Auf dem Höhepunkt im Juli 2021 zählte Axie fast 3 Millionen täglich aktive Nutzer (DAU). Im Großen und Ganzen handelte es sich um arme, gering qualifizierte Arbeitnehmer im Dienstleistungssektor, die aus aufstrebenden Volkswirtschaften in Südostasien, Lateinamerika, Indien und Afrika stammten – genau die Art von Menschen, von denen wir gehofft hatten, dass sie eines Tages in Krypto persönliche Ermächtigung finden würden. Diese Gemeinschaft wurde zuvor von Krypto-Vermarktern aufgrund ihres Mangels an verfügbarem Bargeld ignoriert, und nun konkurrierten sie endlich und zu Recht gleichberechtigt in der globalen dezentralen digitalen Wirtschaft. Es war das Wunder, das wir vorhergesagt hatten; Wir hätten einfach nie gedacht, dass ein Videospiel der Katalysator sein würde.
Lesen Sie mehr: Jeff Wilser – What Hamster Kombat Did: How Telegram Built a Web3 Gaming Juggernaut
An dieser Stelle ist es wichtig anzumerken, dass der Entwickler von Axie, Sky Mavis, diese große Einführungsleistung vollbracht hat, ohne die Blockchain benutzerfreundlicher oder verständlicher machen zu müssen. Die Kosten für die Teilnahme wurden dadurch nicht einmal gesenkt, da man immer noch die NFTs kaufen musste, die man zum Spielen brauchte (zumindest in der Anfangszeit – mehr dazu später). Stattdessen hat Axie das Spiel völlig verändert, indem es ein kompromissloses Web3-natives Erlebnis geboten hat, das seinesgleichen sucht. Es hat das Spielen so finanzialisiert, dass jeder, der einen echten Mehrwert zur virtuellen Wirtschaft des Spiels beisteuerte (nicht nur die Entwickler und Herausgeber), von den Vorteilen profitieren konnte. Und die Leute wollten es so sehr
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