Die unausgesprochene Frage: „Warum gibt es Zeiger?'
Es ist wirklich eine berechtigte Frage
Das ist nicht die typische Frage eines Pointer-Hassers, sondern eher eine sehr interessante.
Hier ist, was ich meine
Zeiger sind ein großartiges, kraftvolles Konzept, aber genau das ist es: ein Konzept. Warum wurde der C-Compiler also mit einem so isolierten Stück Logik und Syntax für Zeiger erfunden?
Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe die Möglichkeiten, die uns Zeiger bieten, und ihre aktuelle Syntax. Sie sind ein absolut wesentliches Merkmal, da sie die Entwicklung dynamischer Datenstrukturen, Objekte und Klassen, Multithread-Speicherfreigabe, Objektveränderlichkeit, niedrigredundante Wertevervielfältigung und vieles mehr ermöglicht haben.
Aber wenn man sich das Ereignis der Erfindung von C vorstellt, scheinen die Zeiger in ihrer heutigen Form eine viel beeindruckendere Idee zu sein als ein intuitives erstes Konzept. Schauen wir uns genauer an, was ich meine.
Ein tieferer Blick
Wenn Sie sich die Struktur eines Zeigers ansehen, handelt es sich im Grunde genommen um einen unsigned long (auch bekannt als 4[32-Bit-System] oder 8 Bytes im Speicher). Die Dinge, die Zeiger von vorzeichenlosen Longs unterscheiden, sind die zeigerspezifischen Funktionen.
Syntax- und Dereferenzierungsoperator
Ein Zeiger hat seine eigene Deklarationssyntax und seinen Eigenschaftsoperator: den Dereferenzierer.
int a = 5; int *ptr = &a; //declaration int value = *ptr; //dereference
Aber stellen wir uns vor, dass dies nie erfunden wurde. Dann wäre Folgendes einfach möglich, wenn die Dereferenzierungsfunktion einfach mit einem beliebigen Ganzzahltyp verknüpft wäre:
int a = 5; unsigned long adress = &a; int value = *adress;
In diesem Fall könnten Sie sogar Folgendes tun:
int firstIntInMemory = *(0); //manually dereferences (4bytes at) adress 0`
Apropos Parser: Dies ist absolut keine widersprüchliche Syntax, da „star“ als Derefrencer ein unärer Operator ist, während „star“ als arithmetischer Multiplikator immer ein binärer Operator ist.
Dieser fiktive Dereferenzierungsoperator, wie ich ihn oben beschrieben habe, ist in Wirklichkeit die Essenz des Zeigerkonzepts. Der Vergleich mit der aktuellen realen Implementierung macht die Hauptfrage so interessant, über sie nachzudenken. Es hätte so viele Ergebnisse geben können.
Zeigerarithmetik
Die einzige Besonderheit der Zeigerarithmetik besteht darin, Schriftgrößen bei Berechnungen zu berücksichtigen. Wenn ich ein Array habe und das zweite Element erhalten möchte, füge ich einfach 1 zum Zeiger hinzu. Wenn es sich um einen int-Zeiger handelt, wird dadurch implizit tatsächlich ein Wert von 4 zur Adresse hinzugefügt (wenn sizeof(int) == 4 auf Ihrem System):
int arr[5] = {1,2,3,4,5}; int second = *(arr + 1);
Aber seien wir ehrlich, das Folgende ist eigentlich viel logischer, wenn man intuitiv über das Gedächtnis nachdenkt:
int arr[5] = {1,2,3,4,5}; int second = *(arr + sizeof(int));
Und das wäre nur Standard-Ganzzahlarithmetik. Wenn man es so betrachtet, gibt es eigentlich keinen Grund, die Zeigerarithmetik überhaupt erfunden zu haben.
Das ist noch nicht alles
Natürlich macht die „*“-Syntax die beabsichtigte Verwendung viel klarer. Wenn Sie es sehen, wissen Sie sofort, dass diese Variable zur Speichermanipulation verwendet wird. Außerdem ist jede Funktion der Speichermanipulationsbibliothek für Zeiger konzipiert.
Aber wenn es nie erfunden worden wäre und wir stattdessen diese dereferenzierbaren vorzeichenlosen Longs gehabt hätten, hätten sich die Leute einfach Design- und Namenskonventionen ausgedacht, wie zum Beispiel das Anhängen von Zeigervariablenbezeichnern mit dem Suffix „_p“. Und darum herum hätten sich Speichermanipulationsbibliotheken entwickelt.
Letztes Wort
Wenn Sie also darüber nachdenken, hätte C genauso überleben können, wie es jetzt lebt, wenn Zeiger nie als Merkmal der Sprache erfunden worden wären. Sie würden lediglich als Konzept von Programmierern erfunden werden und genauso funktionieren, wie sie derzeit existieren.
Ich finde, das ist eine interessante Geschichte, die man genauer untersuchen sollte.
Warum hat C den Zeiger erfunden?
War es nur der Grund, warum wir erwarteten: Konsistenz, Klarheit und Sicherheit gegen den Missbrauch der Dereferenzierung?
Oder gibt es einen tieferen Grund und eine viel komplexere Logik als die Art und Weise, wie ich in diesem Beitrag Zeiger behandelt habe, was sie tatsächlich wesentlich effizienter macht, als dasselbe mit Allzweck-Ganzzahlen zu tun?
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
