Das Makefile verstehen (Beispiel mit C-Sprache).
Ein Makefile ist eine Datei, die vom Make-Tool verwendet wird, um die Kompilierung von Programmen zu automatisieren. Hier sind die Standardregeln und Best Practices zum Schreiben eines effektiven Makefiles:
Grundstruktur eines Makefiles
- Ziel: Was Sie erstellen möchten (z. B. eine ausführbare Datei).
- Voraussetzungen: Die zum Erstellen des Ziels erforderlichen Dateien (z. B. Quelldateien).
- Regel: Der auszuführende Befehl, um das Ziel zu erstellen.
Einfaches Beispiel
target: prerequisites command
Standardregeln
Standardregel: Das erste Ziel im Makefile ist dasjenige, das standardmäßig erstellt wird.
-
Quelldateien kompilieren:
- Verwenden Sie Variablen für Compiler und Optionen.
- Beispiel:
CC = gcc CFLAGS = -Wall -g SOURCES = main.c utils.c OBJECTS = $(SOURCES:.c=.o) TARGET = mon_programme $(TARGET): $(OBJECTS) $(CC) -o $@ $^ %.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
- Phonies: Verwendet .PHONY für Ziele, die keine Dateien sind.
.PHONY: clean clean: rm -f $(OBJECTS) $(TARGET)
- Variablen: Verwendet Variablen, um die Verwaltung von Pfaden und Optionen zu vereinfachen.
CC = gcc CFLAGS = -Wall
Abhängigkeitsmanagement: Verwendet implizite Regeln und Muster, um Wiederholungen zu reduzieren.
Automatische Abhängigkeiten: Sie können Abhängigkeiten automatisch für .o-Dateien generieren.
-include $(OBJECTS:.o=.d)
Vollständiges Beispiel
Hier ist ein vollständiges Makefile-Beispiel:
# Variables CC = gcc CFLAGS = -Wall -g SOURCES = main.c utils.c OBJECTS = $(SOURCES:.c=.o) TARGET = mon_programme # Règle par défaut all: $(TARGET) # Lien de l'exécutable # $@ -> $(TARGET) # $^ -> $(OBJECTS) $(TARGET): $(OBJECTS) $(CC) -o $@ $^ # Compilation des fichiers .c en .o # $< -> Premier element des pr %.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ # Déclaration des cibles phony .PHONY: all clean fclean re # Nettoyage des fichiers objets clean: rm -f $(OBJECTS) # Nettoyage complet (fichiers objets et exécutable) fclean: clean rm -f $(TARGET) # Refaire la compilation re: fclean all
Gute Praktiken
Mit Tabulatoren einrücken: Befehle in Regeln sollten mit Tabulatoren und nicht mit Leerzeichen eingerückt werden.
Kommentarcode: Verwendet Kommentare, um Abschnitte des Makefiles zu erklären.
Dateien gruppieren: Wenn Ihr Projekt mehrere Dateien enthält, organisieren Sie diese in Unterverzeichnissen und verwenden Sie Variablen, um Pfade zu verwalten.
Implizite Regeln verwenden: Nutzen Sie die integrierten Regeln von make, um das Umschreiben allgemeiner Regeln zu vermeiden.
Warum .PHONY verwenden?
Konflikte vermeiden: Wenn eine Datei mit demselben Namen wie ein Ziel existiert, geht make davon aus, dass das Ziel aktuell ist und führt die zugehörigen Befehle nicht aus. .PHONY vermeidet dies.
Verbesserte Leistung:Falsche Ziele gelten immer als „zu erledigen“, was die Ausführungsgeschwindigkeit der zugehörigen Befehle verbessern kann.
Warum %.o:%c zum Kompilieren verwenden?
Effizienz: Durch die Verwendung von %.o:%c können Sie von der Make-Optimierung profitieren und nur das neu kompilieren, was notwendig ist.
Praktisch: Für größere Projekte ist %.o:%c viel besser geeignet.
Abschluss
Ein gut strukturiertes Makefile erleichtert die Projektverwaltung und vermeidet Kompilierungsfehler. Durch Befolgen dieser Regeln und Best Practices können Sie ein effizientes und wartbares Makefile erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas Makefile verstehen (Beispiel mit C-Sprache).. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
