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Das Personalwachstum in der indischen Online-Gaming-Branche hat sich von 2018 bis 2023 um das Zwanzigfache erhöht: Bericht

WBOY
Freigeben: 2024-07-17 02:45:11
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Laut dem von der Stiftung für Wirtschaftswachstum und Wohlfahrt (EGROW Foundation) in Zusammenarbeit mit Primus Partners veröffentlichten Bericht entwickelt sich die Online-Gaming-Branche zu einer der wichtigsten beschäftigungsschaffenden Branchen in den nächsten Jahren.

Workforce growth in Indian online gaming industry has increased 20 times from 2018 to 2023: Report

Neu-Delhi, 9. Juli (IANS) Die indische Online-Gaming-Branche verzeichnete von 2018 bis 2023 einen 20-fachen Anstieg des Personalwachstums und verzeichnete im gleichen Zeitraum eine bemerkenswerte CAGR (durchschnittliche jährliche Wachstumsrate) von 97,56 Prozent, was dies unterstreicht Die entscheidende Rolle des Sektors bei der Schaffung von Arbeitsplätzen geht aus einem neuen Bericht am Dienstag hervor die wichtigsten beschäftigungsschaffenden Branchen in den nächsten Jahren.

Bemerkenswert ist, dass die Zahl der weiblichen Arbeitskräfte in der Branche stark angestiegen ist, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 103,15 Prozent von 2018 bis 2023.

„Die indische Online-Gaming-Branche leistet einen wesentlichen Beitrag zu unserer Entwicklung.“ Wirtschaft und eine wichtige Quelle für Beschäftigung und Innovation. „Mit 455 Millionen Spielern im Jahr 2023 verfügt Indien nach China über die zweitgrößte Gaming-Community weltweit“, sagte Dr. Charan Singh, CEO und Gründungsdirektor der EGROW Foundation.

Der Bericht hob auch mehrere wichtige Probleme hervor, die das Wachstum des Online-Gaming-Sektors behindern .

Am auffälligsten war die regulatorische Unsicherheit in der Branche, insbesondere durch die Verzögerung bei der Einrichtung von Selbstregulierungsstellen gemäß den IT-Vorschriften, die sich auf den Geschäftsbetrieb auswirkt und es Offshore-Betreibern ermöglicht, Marktanteile zu gewinnen.

Eine weitere anhaltende Sorge war die jüngste Änderung, die eine 28-prozentige Steuer auf Einlagen vorsieht, wobei einige Unternehmen einen niedrigeren Steuersatz und eine Rückkehr zur früheren Bewertungsmethode auf der Grundlage der Brutto-Gaming-Einnahmen anstreben, um das Wachstum zu fördern und Investitionen anzuziehen, heißt es in dem Bericht Die Online-Gaming-Branche bietet eine lebendige und vielversprechende Landschaft voller Potenzial für Wirtschaftswachstum und die Schaffung von Arbeitsplätzen. Allerdings wird es für Online-Gaming-Plattformen von entscheidender Bedeutung sein, die jüngsten Änderungen im GST-Rahmen zu bewältigen, um ihren Wachstumskurs aufrechtzuerhalten“, sagte Nilaya Varma, Mitbegründerin und CEO von Primus Partners Der Beitrag zur M&E-Branche (Medien und Unterhaltung) wird voraussichtlich von 3,4 Prozent im Jahr 2019 auf 10,5 Prozent im Jahr 2024 und 12,6 Prozent im Jahr 2026 steigen.

Der Beitrag des Sektors zum AVGC (Animation, visuelle Effekte, Spiele und Es wird erwartet, dass die Comic-Branche von 41 Prozent im Jahr 2019 auf unglaubliche 68 Prozent im Jahr 2026 ansteigt.

--IANS

shs/dan

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Quelle:kdj.com
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