CS – Woche 1
Maschinen verstehen nur Binär. Wenn wir eine Liste menschenlesbarer Anweisungen für einen Computer schreiben, verstehen Maschinen nur das, was wir heute Maschinencode nennen. Dieser Maschinencode besteht nur aus Einsen und Nullen.
Mit einem speziellen Programm namens Compiler
können wir den Quellcode in Maschinencode umwandeln.
Wir können guten Code anhand von drei Kriterien beurteilen:
Korrektheit (
- Erzeugt der Code das gewünschte Ergebnis?
- ), Design ( Ist das Codedesign oder die Codestruktur gut strukturiert?
- ), Stil ( Wie schön ist der Code geschrieben?
- ). Hallo Welt!
Wenn wir in der Programmiersprache C Text auf dem Bildschirm ausgeben möchten, verwenden wir die printf-Funktion:
Die
#include <stdio.h> int main(void) { printf("salom, dunyo\n") }
. Das darin enthaltene Sonderzeichen teilt dem Compiler mit, dass das nächste Zeichen eine spezielle Anweisung ist. Und das Symbol n dahinter bedeutet "neue Zeile" (neue Zeile).
Der Ausdruck in der ersten Codezeile ist ein ganz besonderer Befehl, der besagt, dass wir die Funktionen einer Bibliothek namens stdio.h nutzen möchten. Diese Bibliothek ermöglicht uns die Verwendung der Funktion printf.
Bibliotheken
ist eine Reihe vorgefertigter Funktionen, die wir in unserem Code verwenden können.
Variablen
Lassen Sie uns einen Code in C schreiben, der den Benutzer nach seinem Namen fragt und ihn begrüßt:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { string answer = get_string("Ismingiz nima? "); printf("Assalomu alaykum, %s\n", answer); }
string
. Außerdem gibt es viele andere Datentypen wie int, bool, char usw.
%s ist ein Platzhalter namens Formatcode
, der die printf-Funktion anweist, sich auf die Annahme einer Zeichenfolgenvariablen vorzubereiten.
Es gibt auch Formatcodes für andere Datentypen, zum Beispiel:
%i – für
int
(Ganzzahlen).
Bedingte Operatoren
Bitten wir den Benutzer, x- und y-Variablen vom Typ int einzugeben und die eingegebenen Zahlen miteinander zu vergleichen:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { int x = get_int("x ni kiriting: "); int y = get_int("y ni kiriting: "); if (x < y) { printf("x soni y sonidan kichik\n"); } }
), Variablen x und y. Ihre Werte werden mit der Funktion get_int der Bibliothek cs50.h gefüllt. Mit dem bedingten Operator vergleichen wir die Werte von x und y und zeigen je nach Ergebnis eine Meldung auf dem Bildschirm an. Mit dem
Blockdiagramm können wir überprüfen, wie ein Computerprogramm funktioniert. Mit dieser Methode können wir die Effizienz unseres Codes überprüfen.
Sehen wir uns das Blockdiagramm unseres Codes oben an:
Wir können das Programm verbessern, indem wir wie folgt programmieren:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { int x = get_int("x ni kiriting: "); int y = get_int("y ni kiriting: "); if (x < y) { printf("x soni y sonidan kichik\n"); } else if (x > y) { printf("x soni y sonidan katta\n"); } else { printf("x soni y soniga teng\n"); } }
Wiederholungsoperatoren
Lassen Sie uns dreimal
„Miau“ auf dem Bildschirm ausgeben:
#include <stdio.h> int main(void) { printf("meow\n"); printf("meow\n"); printf("meow\n"); }
#include <stdio.h> int main(void) { int i = 0; while (i < 3) { printf("meow\n"); i++; } }
Die
#include <stdio.h> int main(void) { for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("meow\n"); } }
Zweites Argument: i < 3 - geprüfter Zustand.
Schließlich bedeutet das i++-Argument, dass sich unsere Zahl jedes Mal um eins erhöht.
Wir können auch unsere eigene Funktion erstellen:
void meow(void) { printf("meow\n"); }
#includevoid meow(void); int main(void) { for (int i = 0; i < 3; i++) { meow(); } } void meow(void) { printf("meow\n"); }
meow funksiyasini asosiy funksiya ichida chaqira olishimiz uchun funksiya prototipi kodning yuqori qismida void meow(void) sifatida berilgan.
Arifmetik operatorlar va akstraksiya
Keling, C tilida kalkulyator yasaymiz:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // x qiymati kiritilsin int x = get_int("x: "); // y qiymati kiritilsin int y = get_int("y: "); // Qo'shish amalini bajarish printf("%i\n", x + y); }
get_int funktsiyasi yordamida foydalanuvchidan butun son bo'lgan x va y o'zgaruvchilariga qiymat berishi so'ralyabdi. Keyin printf funksiyasi butun son uchun format kodi - %i belgisi yordamida x + y qiymatini chop etadi.
Arifmetik operatorlar kompilyator tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan matematik operatsiyalardir. C tilida arifmetik operatorlarga quyidagilar kiradi:
- + - qo'shish uchun;
- - - ayirish uchun;
- * - ko'paytirish uchun;
- / - bo'linish uchun;
- % - bir sonni ikkinchi songa bo'lgandagi qoldiqni hisoblash uchun.
Abstraksiya - bu muammoni kichik-kichik bo'laklarga bo'lib hal qilish orqali kodimizni soddalashtirish san'ati.
Biz yuqoridagi kodimizni quyidagicha abstraktlashimiz mumkin:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int add(int a, int b); int main(void) { // x qiymati kiritilsin int x = get_int("x: "); // y qiymati kiritilsin int y = get_int("y: "); // Qo'shish amalini bajarish printf("%i\n", add(x, y)); } int add(int a, int b) { return a + b; }
Bunda parametr sifatida a va b butun sonlarini qabul qilib oladigan va ularning yig'indisini qaytaradigan alohida add funksiyasi e'lon qilingan va asosiy funksiya ichida argument sifatida x va y butun sonlarini olib add(x, y) funksiyamiz chaqirilyabdi.
Kommentlar (izohlar)
Kommentlar - kompyuter dasturining asosiy qismlari bo'lib, yozgan kodimiz nima vazifa bajarayotganini ifodalovchi, boshqa dasturchilarga, shuningdek o'zimizga tushunarli hamda qisqa qilib qoldirgan izohlarimizdir. Kommentni yozish uchun shunchaki ikkita // beligisidan foydalanamiz:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Musbat butun son kiritilsin int n; do { n = get_int("Musbat butun son kiriting: "); } while (n < 1); }
Ma'lumot turlari
Ma'lumotlar turlari o'zgaruvchida saqlanishi mumkin bo'lgan ma'lumotlar turini belgilaydi. Misol uchun, o'zgaruvchilar raqamlar, belgilar yoki mantiqiy qiymatlarni saqlashi mumkin. O'zgaruvchining turi kompyuterga ushbu ma'lumotlarni qanday boshqarishni aytadi.
C tilidagi umumiy maʼlumotlar turlari:
- bool: rost (true) yoki yolg'on (false) kabi mantiqiy qiymatlarni saqlashi mumkin.
- char: faqat bitta belgini saqlashi mumkin.
- float: o'nlik qiymatlari bo'lgan haqiqiy son.
- int: kasrsiz butun son.
- long: int dan kattaroq butun sonni saqlashi mumkin, chunki u ko'proq bit ishlatadi.
- string: belgilar ketma-ketligini saqlashi mumkin (masalan, so'z).
Har bir turning o'ziga xos chegaralari bor. Misol uchun, xotiradagi cheklovlar tufayli int ning eng yuqori qiymati 4294967295 bo'lishi mumkin. Agar biz int ni uning eng yuqori qiymatidan o'tkazib sanashga harakat qilsak, bu o'zgaruvchida noto'g'ri qiymat saqlanishiga (integer overflow) olib keladi.
Xotirani noto'g'ri ishlatish kodimizdagi xatolar yoki muammolarga olib kelishi mumkin. Muammolarni oldini olish uchun biz to'g'ri ma'lumot turidan foydalanayotganimizga ishonch hosil qilishimiz kerak.
Ushbu maqolada CS50x 2024 manbasidan foydalanilgan.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCS – Woche 1. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
