JavaScript-Dekoratoren und Auto-Accessoren
Eine exemplarische Vorgehensweise zum Erstellen von JavaScript-Dekoratoren und wie die Verwendung von Autoaccessoren dazu beiträgt, Ihr Entwicklererlebnis zu verbessern.
Inhaltsverzeichnis
- Kontext und Spezifikation
- Vorwort
- Auto-Accessoren
-
Dekorateure erstellen
- Ein einfacher Dekorateur
- Validierung mit Dekorateuren
- Dekorationsoptionen
- Metadaten
Kontext und Spezifikation
Der Decorators-Vorschlag auf GitHub leistet bereits hervorragende Arbeit bei der Aufschlüsselung der grundlegenden Anwendungsfälle von Decorators. Mein Ziel ist es nicht, diese Beispiele dort nachzubilden, sondern einige weniger bekannte Funktionen und Interaktionen hervorzuheben. Darüber hinaus werde ich im nächsten Artikel dieser Reihe hervorheben, wie man mehrere Dekoratoren für eine einzelne Klasseneigenschaft zusammenstellt oder verkettet.
Vorwort
Jedes Codebeispiel enthält einen Link zu einem interaktiven Babel REPL-Spielplatz, sodass Sie es selbst ausprobieren können, ohne ein Polyfill einrichten oder ein Repo starten zu müssen. Die Option „Auswerten“ oben links (unter „Einstellungen“) sollte in allen meinen Beispielen aktiviert sein, was bedeutet, dass Sie den Code sehen, bearbeiten, die Entwicklungskonsole Ihres Browsers öffnen und dort die Protokolle/Ergebnisse sehen können.
Sie müssen nicht auf den transpilierten Code auf der rechten Seite der Babel REPL achten, es sei denn, Sie möchten sich mit der Polyfüllung für Dekoratoren befassen. Auf der linken Seite von Babel REPL können Sie Code bearbeiten und schreiben, um ihn selbst auszuprobieren.
Zur Betonung: Die Konsole Ihrer Entwicklertools sollte Konsolenprotokolle anzeigen. Wenn dies nicht der Fall ist, stellen Sie sicher, dass oben links die Option „Auswerten“ aktiviert ist.
Auto-Accessoren
Eine wichtige Funktion der Decorators-Spezifikation sind automatische Zugriffsfunktionen. Wir beginnen damit, zu lernen, was sie sind und wie die Verwendung von Auto-Accessor das Schreiben von Dekoratoren erleichtert.
Der Decorators-Vorschlag beschreibt hier den Auto-Accessor. Aber letztendlich ist es eine einfache Funktion; Schauen wir uns ein einfaches Arbeitsbeispiel an: Babel REPL.
class MyClass { accessor myBoolean = false }
In dieser Klassendefinition steht das Accessor-Schlüsselwort vor dem Eigenschaftsnamen. Dies hat jedoch noch nicht wirklich etwas an der Eigenschaft geändert – als nächstes werden wir sehen, wie nützlich Auto-Accessoren in Kombination mit Dekoratoren sind.
(Beachten Sie, dass Sie static auch mit Auto-Accessoren verwenden können, z. B. dem statischen Accessor myBoolean = false)
Dekorateure erstellen
Um besser zu verstehen, warum wir einen Auto-Accessor verwenden, erstellen wir einige Dekoratoren.
Ein einfacher Dekorateur
Wir beginnen damit, Auto-Accessoren mit einem Dekorator zu kombinieren, der eigentlich nicht viel macht, um eine Vorstellung von der Syntax zu bekommen.
Hier ist ein funktionaler Dekorator, der eine interne Variable verwaltet und es Ihnen ermöglicht, diese Variable über die Eigenschaft der Klasse abzurufen und festzulegen: Babel REPL
function simpleDecorator(value, context) { let internalValue = false return { get() { return internalValue }, set(val) { internalValue = val return internalValue } } } class MyClass { @simpleDecorator accessor myBoolean }
Dieser Dekorator gibt ein Objekt mit zwei Methoden zurück: get() und set(). Auf diese Weise kann ein Dekorateur für einen Auto-Accessor sowohl den Setter als auch den Getter für eine Eigenschaft an einer einzigen Stelle „dekorieren“ oder umschließen; Wir müssen keinen simpleGetterDecorator und keinen simpleSetterDecorator erstellen. Stattdessen haben wir sie in einer einzigen Definition mit Auto-Accessoren zusammengefasst, was einfacher ist.
Letztendlich sieht das bisher nach einer recht normalen Funktion aus – was sich hervorragend für einen Einstieg eignet!
Validierung mit Dekorateuren
Um uns auf den Rest des Artikels vorzubereiten, aktualisieren wir unseren Dekorator, sodass er tatsächlich eine Art Validierung durchführt. Wir erstellen einen Dekorator, mit dem Sie nur gerade Zahlen festlegen können und sonst nichts. So würde das aussehen: Babel REPL
function onlyEvenNumbers(value, context) { let internalNumber = 0 return { get() { return internalNumber }, set(val) { const num = Number(val) if(isNaN(num)) { // don't set the value if it's not a number or coerced to a number return internalNumber } if(num % 2 !== 0) { // don't allow odd numbers return internalNumber } internalNumber = val return internalNumber } } } class MyClass { @onlyEvenNumbers accessor myEvenNumber }
Also fügen wir der set()-Methode Logik hinzu und jetzt durchläuft jeder, der versucht, die Eigenschaft „myEvenNumber“ für unsere Klasse festzulegen, diese Validierungslogik. Schön.
Dekorationsoptionen
Da wir nun einen netten Dekorator für nur gerade Zahlen haben, lassen Sie ihn sowohl gerade als auch ungerade Zahlen verarbeiten, mit einer Option zum Konfigurieren des gewünschten Zahlentyps!
Da es sich hier um ein ziemlich normal aussehendes JavaScript handelt, ist es glücklicherweise nicht allzu schwer, es so zu konfigurieren, dass es funktioniert. Wir umhüllen den ursprünglichen Dekorator mit einer Funktion, die eine Option aufnimmt, und geben dann den Dekorator zurück. Babel REPL
function evensOrOdds(onlyEvens = true) { return function decorator(value, context) { let internalNumber = 0 return { get() { return internalNumber }, set(val) { const num = Number(val) if(isNaN(num)) { // don't set the value if it's not a number return internalNumber } if(num % 2 !== (onlyEvens ? 0 : 1)) { return internalNumber } internalNumber = val return internalNumber } } } } class MyClass { @evensOrOdds(true) accessor myEvenNumber @evensOrOdds(false) accessor myOddNumber }
Wir haben unseren Dekorator jetzt so konfiguriert, dass er beliebige Optionen akzeptiert, sodass Benutzer unseres Dekorators sein Verhalten anpassen können. Juhuu.
Metadaten
Ein weiteres Tool, das Ihre Dekorateure nutzen können, ist context.metadata. Dieses Objekt wird an jeden Dekorator übergeben und Sie können es für verschiedene Zwecke verwenden. Sie müssen jedoch vorsichtig sein, da das Metadatenobjekt für alle Aufrufe jedes Dekorators dasselbe ist.
Lernen Sie weiter
Fahren Sie mit dem nächsten Beitrag der Reihe fort, um zu erfahren, wie Sie Dekoratoren für eine einzelne Immobilie zusammenstellen (oder mehrere anwenden)!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavaScript-Dekoratoren und Auto-Accessoren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
