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Analyse neuer beruflicher Fähigkeiten und Positionierungsfunktionen in „Adventure Battle'

WBOY
Freigeben: 2024-07-18 00:32:19
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Liebe Spieler, „Adventure Battle“ hat jetzt einen schockierenden neuen Beruf eingeführt, der ein neues Spielerlebnis mit sich bringt! Der neue Beruf weist besondere Merkmale und vielfältige Fähigkeiten auf, mit denen sich die Spieler vertraut machen und an die sie sich anpassen müssen. Egal, ob Sie ein Kampfverrückter sind, der hohen Schaden anstrebt, oder ein Hilfsspieler, der sich auf Teamarbeit konzentriert, Sie können Ihren eigenen Wert in dem neuen Beruf erkunden. Das große Update der neuen Version verleiht dem Spiel neue Vitalität und macht das Kampferlebnis reicher und spannender. Während die Spieler neue Berufe eingehend erkunden, wird von ihnen erwartet, dass sie ihre Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld unter Beweis stellen und neue Abenteuerlegenden erfinden. PHP-Redakteur Shinichi erklärt ausführlich den einzigartigen Charme des neuen Berufs, kommen Sie und finden Sie es heraus!

Analyse neuer beruflicher Fähigkeiten und Positionierungsfunktionen in „Adventure Battle

Analyse neuer beruflicher Fähigkeiten und Positionierungsfunktionen in „Adventure Battle“

Man kann sagen, dass die Veranstaltung am 3. Juli eine Aufwärmveranstaltung für den ersten Jahrestag ist (ohne Krypton-Goldpunkte). Das Linkage-Event – ​​Westward Journey wird zusammen mit Lucky Cat veröffentlicht.

[Reise in den Westen] können wir die unvollständigen Fähigkeiten der neuen Berufe Beast Tamer und Bone Spirit Master sehen. In Kombination mit den durchgesickerten Inhalten können wir grundsätzlich die Fähigkeiten und die berufliche Positionierung bestimmen.

Die aktive Fähigkeit des Tierbändigers vor dem Erwachen – Gefängnispeitsche Zehntausend Schlösser: Beschwört die Wolfseele, verursacht x % Flächenschaden und erhöht den von Gefährten in der Reichweite erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 60 %

Nach dem Erwachen verursacht die aktive Fertigkeit des Bestienbändigers – Seele der Bestienkontrolle: x % Flächenschaden und erhöht den Schaden, den Gefährten innerhalb der Reichweite erleiden, um x % und hält an

Passive Fähigkeit der Stufe 30: Füge einen Gefährtenplatz hinzu – 6 Gefährten im Kampf

Passive Fertigkeit der Stufe 45: Erhöht zusätzlich die Grundangriffsgeschwindigkeit aller Gefährten um x %

Passive Fähigkeit der Stufe 60: Zusätzliche kritische Trefferchance von x % für alle Gefährten

Passive Fertigkeit der Stufe 80: Erhöht zusätzlich den Schadenskoeffizienten aller Gefährten um x %

Passive Fertigkeit der Stufe 100 (grundsätzlich festgelegt): Für jedes x % verlorenes Leben erhöht sich der Gefährtenschaden um x %

PS: Nach dem Erwachen werden auch die passiven Fähigkeiten der Stufe 80 verbessert, was den kritischen Schaden von Gefährten erhöhen sollte

Positionierungsanalyse: Beast Tamers kämpfen gemeinsam mit Gefährten, um den Gefährtenfluss zu verbessern. Es gibt keine Einschränkungen. Sie zielen ausschließlich auf die Stärkung der Gefährten ab und konzentrieren sich auf den Gefährtenschaden Während der Gefährte das Ausweichen ignoriert, verursacht er zusätzlichen Schaden. Und da er den Angriffen seiner Gefährten nicht ausweichen kann, wird der Bändiger im Grunde nicht durch Ausweichen zurückgehalten, das heißt, der Gefährtenfluss wird nicht eingeschränkt, daher bin ich hinsichtlich des Bändigers optimistischer. Es kann in kurzer Zeit großen Schaden anrichten. Und der Gefährtenschaden wird höher sein, wenn das Blutvolumen des Charakters abnimmt.

Die aktive Fertigkeit des Knochengeistmeisters vor dem Erwachen – Gefängnispeitsche Zehntausend Locken: Beschwört die Wolfseele, verursacht x % Flächenschaden und erhöht den von Gefährten in der Reichweite erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 60 %

Nach dem Erwachen ist die aktive Fertigkeit des Knochengeistmeisters – Zehntausend Knochen und tote Seelen: Verursacht x % Flächenschaden, erhöht den von Gefährten in der Reichweite erlittenen Schaden um x %, hält für den aktuellen Prozentsatz des Lebensschadens an und hält x Sekunden an

Passive Fertigkeit der Stufe 30: Füge einen Gefährtenplatz hinzu – 6 Gefährten können am Kampf teilnehmen

Passive Fertigkeit der Stufe 45: Erhöht zusätzlich die Grundangriffsgeschwindigkeit aller Gefährten um x %

Passive Fertigkeit der Stufe 60: Verbessert den Kampfeffekt aller Gefährten um x %

Passive Fertigkeit der Stufe 80: Erhalten Sie zusätzliche Effekte basierend auf der Rasse des ersten Gefährten in der Gefährtenwarteschlange

Passive Fähigkeiten der Stufe 100 (Spekulation): Je nach Gefährten verschiedener Rassen werden zusätzliche Effekte mit unterschiedlichen Effekten erzielt.

PS: Nach dem Erwachen werden auch die passiven Fähigkeiten der Stufe 80 verbessert. Es wird spekuliert, dass sie zu unterschiedlichen Rassen geworden sind und unterschiedliche Auswirkungen haben.

Positionierungsanalyse: Bone Spirit Master manipuliert Gefährten, um zu kämpfen. Es handelt sich eher um eine Kombination von Gefährten mit mehr Einschränkungen.

Für den ersten Gefährten müssen Sie überlegen, welchen Rassengefährten Sie möchten, welchen Rassengefährten Sie für den zweiten Gefährten einsetzen sollten, und Sie müssen auch die Anpassungseffekte verschiedener Rassen usw. berücksichtigen. Da jedoch die aktiven Fertigkeiten den Basisangriff und die Combo-Wahrscheinlichkeit des Gefährten umfassen, um den aktuellen maximalen Prozentsatz an Leben zu verursachen, ist es vorhersehbar, dass die Vorteile langwieriger Kämpfe relativ hoch sind.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnalyse neuer beruflicher Fähigkeiten und Positionierungsfunktionen in „Adventure Battle'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:mplife.com
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