Ein Leitfaden zum Beherrschen von JavaScript-Objekten
Objekte sind ein grundlegender Bestandteil von JavaScript und dienen als Rückgrat für die Speicherung und Verwaltung von Daten. Ein Objekt ist eine Sammlung von Eigenschaften, und jede Eigenschaft ist eine Zuordnung zwischen einem Schlüssel (oder Namen) und einem Wert. Für jeden JavaScript-Entwickler ist es von entscheidender Bedeutung, zu verstehen, wie Objekte erstellt, manipuliert und genutzt werden. In diesem Artikel untersuchen wir die verschiedenen Objektfunktionen in JavaScript und stellen detaillierte Erklärungen, Beispiele und Kommentare bereit, damit Sie diese besser beherrschen.
Einführung in Objekte in JavaScript
In JavaScript werden Objekte zum Speichern von Datensammlungen und komplexeren Entitäten verwendet. Sie werden mithilfe von Objektliteralen oder dem Objektkonstruktor erstellt.
// Using object literals let person = { name: "John", age: 30, city: "New York" }; // Using the Object constructor let person = new Object(); person.name = "John"; person.age = 30; person.city = "New York";
Objekteigenschaften
- Object.prototype: Jedes JavaScript-Objekt erbt Eigenschaften und Methoden von seinem Prototyp.
let obj = {}; console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // Output: true
Objektmethoden
1. Object.assign()
Kopiert die Werte aller aufzählbaren eigenen Eigenschaften von einem oder mehreren Quellobjekten in ein Zielobjekt. Es gibt das Zielobjekt zurück.
let target = {a: 1}; let source = {b: 2, c: 3}; Object.assign(target, source); console.log(target); // Output: {a: 1, b: 2, c: 3}
2. Object.create()
Erstellt ein neues Objekt mit dem angegebenen Prototypobjekt und den angegebenen Eigenschaften.
let person = { isHuman: false, printIntroduction: function() { console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; let me = Object.create(person); me.name = "Matthew"; me.isHuman = true; me.printIntroduction(); // Output: My name is Matthew. Am I human? true
3. Object.defineProperties()
Definiert neue oder ändert vorhandene Eigenschaften direkt an einem Objekt und gibt das Objekt zurück.
let obj = {}; Object.defineProperties(obj, { property1: { value: true, writable: true }, property2: { value: "Hello", writable: false } }); console.log(obj); // Output: { property1: true, property2: 'Hello' }
4. Object.defineProperty()
Definiert eine neue Eigenschaft direkt für ein Objekt oder ändert eine vorhandene Eigenschaft und gibt das Objekt zurück.
let obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'property1', { value: 42, writable: false }); console.log(obj.property1); // Output: 42 obj.property1 = 77; // No error thrown, but the property is not writable console.log(obj.property1); // Output: 42
5. Object.entries()
Gibt ein Array der eigenen aufzählbaren, mit Zeichenfolgen versehenen Eigenschaftspaare [Schlüssel, Wert] eines bestimmten Objekts zurück.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.entries(obj)); // Output: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
6. Object.freeze()
Friert ein Objekt ein. Ein eingefrorenes Objekt kann nicht mehr geändert werden; Durch das Einfrieren eines Objekts wird verhindert, dass ihm neue Eigenschaften hinzugefügt werden, vorhandene Eigenschaften entfernt werden und die Werte vorhandener Eigenschaften nicht geändert werden.
let obj = {prop: 42}; Object.freeze(obj); obj.prop = 33; // Fails silently in non-strict mode console.log(obj.prop); // Output: 42
7. Object.fromEntries()
Transformiert eine Liste von Schlüssel-Wert-Paaren in ein Objekt.
let entries = new Map([['foo', 'bar'], ['baz', 42]]); let obj = Object.fromEntries(entries); console.log(obj); // Output: { foo: 'bar', baz: 42 }
8. Object.getOwnPropertyDescriptor()
Gibt einen Eigenschaftsdeskriptor für eine eigene Eigenschaft (d. h. eine Eigenschaft, die direkt auf einem Objekt vorhanden ist und nicht in der Prototypenkette des Objekts enthalten ist) eines bestimmten Objekts zurück.
let obj = {property1: 42}; let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'property1'); console.log(descriptor); // Output: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
9. Object.getOwnPropertyDescriptors()
Gibt ein Objekt zurück, das alle eigenen Eigenschaftsbeschreibungen eines Objekts enthält.
let obj = {property1: 42}; let descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj); console.log(descriptors); /* Output: { property1: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } } */
10. Object.getOwnPropertyNames()
Gibt ein Array aller Eigenschaften zurück (einschließlich nicht aufzählbarer Eigenschaften mit Ausnahme derjenigen, die ein Symbol verwenden), die direkt auf einem bestimmten Objekt gefunden werden.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; let props = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(props); // Output: ['a', 'b', 'c']
11. Object.getOwnPropertySymbols()
Gibt ein Array aller Symboleigenschaften zurück, die direkt auf einem bestimmten Objekt gefunden werden.
let obj = {}; let sym = Symbol('foo'); obj[sym] = 'bar'; let symbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(symbols); // Output: [Symbol(foo)]
12. Object.getPrototypeOf()
Gibt den Prototyp (d. h. den Wert der internen [[Prototype]]-Eigenschaft) des angegebenen Objekts zurück.
let proto = {}; let obj = Object.create(proto); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // Output: true
13. Object.is()
Bestimmt, ob zwei Werte derselbe Wert sind.
console.log(Object.is('foo', 'foo')); // Output: true console.log(Object.is({}, {})); // Output: false
14. Object.isExtensible()
Bestimmt, ob das Erweitern eines Objekts zulässig ist.
let obj = {}; console.log(Object.isExtensible(obj)); // Output: true Object.preventExtensions(obj); console.log(Object.isExtensible(obj)); // Output: false
15. Object.isFrozen()
Bestimmt, ob ein Objekt eingefroren ist.
let obj = {}; console.log(Object.isFrozen(obj)); // Output: false Object.freeze(obj); console.log(Object.isFrozen(obj)); // Output: true
16. Object.isSealed()
Bestimmt, ob ein Objekt versiegelt ist.
let obj = {}; console.log(Object.isSealed(obj)); // Output: false Object.seal(obj); console.log(Object.isSealed(obj)); // Output: true
17. Object.keys()
Gibt ein Array der aufzählbaren Eigenschaftsnamen eines bestimmten Objekts zurück, iteriert in derselben Reihenfolge wie eine normale Schleife.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.keys(obj)); // Output: ['a', 'b', 'c']
18. Object.preventExtensions()
Verhindert jegliche Erweiterung eines Objekts.
let obj = {}; Object.preventExtensions(obj); obj.newProp = 'test'; // Throws an error in strict mode console.log(obj.newProp); // Output: undefined
19. Object.seal()
Versiegelt ein Objekt, verhindert das Hinzufügen neuer Eigenschaften und markiert alle vorhandenen Eigenschaften als nicht konfigurierbar. Werte aktueller Eigenschaften können weiterhin geändert werden, solange sie beschreibbar sind.
let obj = {property1: 42}; Object.seal(obj); obj.property1 = 33; delete obj.property1; // Throws an error in strict mode console.log(obj.property1); // Output: 33
20. Object.setPrototypeOf()
Setzt den Prototyp (d. h. die interne [[Prototype]]-Eigenschaft) eines angegebenen Objekts auf ein anderes Objekt oder null.
let proto = {}; let obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj, proto); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // Output: true
21. Object.values()
Gibt ein Array der eigenen aufzählbaren Eigenschaftswerte eines bestimmten Objekts in derselben Reihenfolge zurück, wie sie von einer for...in-Schleife bereitgestellt wird.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.values(obj)); // Output: [1, 2, 3]
Praxisbeispiele
Beispiel 1: Klonen eines Objekts
Verwenden von Object.assign() zum Klonen eines Objekts.
let obj = {a: 1, b: 2}; let clone = Object.assign({}, obj); console.log(clone); // Output: {a: 1, b: 2}
Beispiel 2: Objekte zusammenführen
Verwenden von Object.assign() zum Zusammenführen von Objekten.
let obj1 = {a: 1, b: 2}; let obj2 = {b: 3, c: 4}; let merged = Object.assign({}, obj1, obj2); console.log(merged); // Output: {a: 1, b: 3, c: 4}
Example 3: Creating an Object with a Specified Prototype
Using Object.create() to create an object with a specified prototype.
let proto = {greet: function() { console.log("Hello!"); }}; let obj = Object.create(proto); obj.greet(); // Output: Hello!
Example 4: Defining Immutable Properties
Using Object.defineProperty() to define immutable properties.
let obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'immutableProp', { value: 42, writable: false }); console.log(obj.immutableProp); // Output: 42 obj.immutableProp = 77; // Throws an error in strict mode console.log(obj.immutableProp); // Output: 42
Example 5: Converting an Object to an Array
Using Object.entries() to convert an object to an array of key-value pairs.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; let entries = Object.entries(obj); console.log(entries); // Output: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
Conclusion
Objects are a core component of JavaScript, offering a flexible way to manage and manipulate data. By mastering object functions, you can perform complex operations with ease and write more efficient and maintainable code. This comprehensive guide has covered the most important object functions in JavaScript, complete with detailed examples and explanations. Practice using these functions and experiment with different use cases to deepen your understanding and enhance your coding skills.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin Leitfaden zum Beherrschen von JavaScript-Objekten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
