TFT Staffel 12 führt einen neuen Stabmechanismus ein, der den Spielern ein leistungsstarkes Werkzeug bietet, um zusätzliche Fähigkeiten im Spiel zu erlangen. Diese Stäbe werden zufällig im Laden auftauchen, mit einer Chance, bei jeder Aktualisierungsrunde aufzutauchen. Um jedem zu helfen, diese Zauberstäbe optimal nutzen zu können, hat der PHP-Editor Xigua eine detaillierte Anleitung zusammengestellt, die die Effekte aller S12-Zauberstäbe vorstellt. Durch das Verständnis der Wirkung dieser Zauberstäbe können Spieler fundiertere Entscheidungen treffen, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.
Beschleunigen Sie
Nächster Kampf: Time Hero erhält nach dem Countdown 30 % Angriffsgeschwindigkeit.
Herunterschalten
Ersetzt alle Einheiten im Shop durch Einheiten, die 1 Punkt weniger kosten.
Goldene Rüstung
Ihre Einheit erhält 50 Gesundheit pro 10 Goldmünzen, die sie in einer Runde besitzt.
Goldener Segen
Holen Sie sich einen Dummy, der eine Runde lang funktioniert. Dummies lassen Goldmünzen fallen, wenn sie Schaden erleiden.
Phantom-Emblem
Erhalten Sie ein vorübergehendes Abzeichen für die aktivste Bindung, das eine Runde lang verwendet werden kann.
Phantomklaue
Erhalte einen temporären Drachenzahn, der eine Runde lang anhält.
Zusammenbauen
Erhalten Sie eine 1-Stern-Version von jedem 1-Kosten-Teil.
Fähigkeitsschub
Alle deine Teile sind dauerhaft mit 5 % deiner Zauberkraft aktiv.
energisch
Nächster Kampf: Ihr Team erhält 300 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Überraschung!
Nächster Kampf: Eine nicht ausgerüstete Einheit erhält einen Trenchcoat.
Gigantisch
Nächster Kampf: Ihre Einheit mit der höchsten Gesundheit wird größer und erhält 500 Gesundheit.
Verzweifeltes Flehen
Nächster Kampf: Wenn Sie kurz davor stehen, eliminiert zu werden, überleben Sie stattdessen.
Katze kopieren
Erhalte einen Ein-Stern-Klon der ersten feindlichen Einheit, die im nächsten Kampf stirbt.
Schnelle Belohnung
Wenn Sie den nächsten Kampf innerhalb von 15 Sekunden gewinnen, erhalten Sie eine Ausrüstungskomponente.
Vernetzen Sie sich miteinander
Nächster Kampf: Gibt Ihrer Sieges-/Verluststrähne +1.
Führung
Eine zufällige Einheit, die mit drei Gegenständen ausgestattet ist, erhält dauerhaft 300 Gesundheitspunkte.
Der Geist der Geheimnisse
Nächster Kampf: Ihr Team erhält 30 Punkte Magieresistenz.
Kostenlose Aktualisierung
Erhalten Sie zwei kostenlose Aktualisierungen.
Magischer Spiegel
Erhalte eine Ein-Stern-Kopie einer zufälligen Einheit, die du in der letzten Schlacht gespielt hast.
klebrige Finger
Nächster Kampf: Kopieren Sie eine Ausrüstungskomponente des ersten Feindes, den Ihr Team tötet.
Tipps zum Thema Zehenspitzen
In der nächsten Runde können die Helden in der hinteren Reihe 8 Sekunden lang nicht als Ziele ausgewählt werden.
Behauptung der Königin
Nächster Kampf: Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Kopie Ihrer [Blumenfee] mit den höchsten Kosten.
Hexenfluch
Nächster Kampf; [Fluchhexe] erhält 25 Zaubermachtpunkte.
Wirf eine Münze
Jedes Mal, wenn Sie „Münze werfen“ verwenden, besteht eine Chance von 50 %, 1 Goldmünze zu erhalten.
Feuerspucken
Nächster Kampf: Die Angriffe des Drachen verursachen zusätzlich 1 % der maximalen Gesundheit als echten Schaden.
Erschwingliche Zaubersprüche
Der nächste [Zufallsstab], der in Ihrem Shop erscheint, ist kostenlos.
Diebesgilde
Erhalten Sie 3 temporäre Handschuhe des Diebes, die eine Runde lang halten.
Alle 1 Gebühr
Erfrischen Sie einen Shop voller One-Drop-Helden.
Alle 2 Gebühren
Aktualisieren Sie Ihren Shop, alle Einheiten kosten 2.
Alle 3 Gebühren
Aktualisieren Sie Ihren Shop, alle Einheiten kosten 3.
Alle 4 Gebühren
Aktualisieren Sie Ihren Shop, alle Einheiten kosten 4.
Alle 5 Gebühren
Aktualisieren Sie den Shop, alle Einheiten kosten 5.
Sonnenflammen-Hexerei
Verursacht zu Beginn des Kampfes 10 Sekunden lang Verbrennungen und schwere Verletzungen bei Gegnern.
Magische Fähigkeiten und Materialien
Besorgen Sie sich 1 [Grundausrüstungsfälscher]. Die zukünftigen [Magischen Fähigkeiten und Materialien] werden bessere Schmiedewerkzeuge bereitstellen ([Zusammengebautes Schmiedegerät] und dann zu [Artefaktschmiedegerät]).
Magische Fähigkeiten und Materialien II
1 [Bereitschaftsfälscher] erhalten. Die zukünftigen [magischen Fähigkeiten und Materialien] werden Ihnen einen [Artefaktfälscher] liefern.
Magische Fähigkeiten und Materialien II
Besorgen Sie sich 1 [Artefaktfälscher].
Artefaktisierung
Vier zufällige Ausrüstungsgegenstände werden zu Artefakten und halten eine Runde lang.
Hochschalten
Aktualisieren Sie den aktuellen Shop und erhöhen Sie die Kosten aller Helden um 1.
Vivid Store
Ihr Shop wird 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden kostenlos aktualisiert.
Upgrade-Behandlung
Jedes Mal, wenn Sie „Upgrade-Heilung“ verwenden, erhalten Sie 1 Gesundheitspunkt.
Feuerliebend
Erhalten Sie 8 höllische Flammenglut.
Geschwindigkeitsritual
Ihr Team erhält für eine Runde einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 10 %.
Minimieren
Nächster Kampf: Ihre Einheit mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit schrumpft und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 40 %.
Zukunftsvision
Wissen Sie, wer Ihr nächster Gegner ist.
Kleines Stück Kuchen
Holen Sie sich einige Konditor-Fortschrittspunkte
Entfernung
Nächster Kampf: Reduziert die Rüstung und Magieresistenz aller Feinde 15 Sekunden lang um 30 %.
Glücklicher Fund
Holen Sie sich 1 Goldmünze. Ihr Team erhält für eine Runde 50 Gesundheit.
Patcher
Besorgen Sie sich einen Recaster und einen Remover.
Waffenstillstand
Sie und Ihr Gegner erhalten 1 Goldmünze
Schatzjäger
Nächster Kampf: Eine nicht ausgerüstete Einheit erwirbt eine instabile Schatztruhe.
Schatzsuche-Party
Nächster Kampf: Eine nicht ausgerüstete Einheit erhält zwei instabile Schatztruhen.
Horizonte erweitern
Nächster Kampf: Die Einheiten in den letzten beiden Reihen erhalten 2 Blöcke Angriffsreichweite.
Gürtel-Großhandelstechnik
Nächster Kampf: Deine Einheit erhält 6 unabnehmbare Riesengürtel.
Rabatt
In dieser Runde ist der nächste Held, den Sie kaufen, kostenlos.
Heilendes Essen
Erhalte 1 Gesundheitspunkt. Wenn Sie den nächsten Spielerkampf verlieren, erhalten Sie 2 zusätzliche Gesundheitspunkte.
Heilende Nahrung II
Erhalte 3 Spieler-Gesundheitspunkte. Wenn du deinen nächsten PvP-Zug verlierst, erhältst du 3 weitere Spielergesundheit.
Heilende Nahrung III
Erhalte 4 Spieler-Gesundheitspunkte. Wenn du deinen nächsten PvP-Zug verlierst, erhältst du 4 weitere Spielergesundheit.
Altes Ritual
Nächster Kampf: Dein [Alter Gott] von [Dämonenbote] wird sofort beschworen.
Yordle-Geist
Nächster Kampf: Einheiten haben eine Chance von 99 %, Angriffen innerhalb von 4 Sekunden auszuweichen.
Mondscheinzeremonie
Nächster Kampf: Ein zufällig ausgewählter Held mit Kosten von 1 oder 2 erhält ein Stern-Upgrade.
Speichern Sie Nullen
Nächster Kampf: Zwei nicht ausgerüstete Helden erhalten vorübergehend eine vollständige Ausrüstung.
Kampfspezialisierung
Im nächsten Gefecht erhält Ihr Team 2 Erfahrungspunkte für jeden getöteten Feind.
Dimensionalen Hexenmeister beschwören
Holen Sie sich einen zufälligen [Dimension Warlock]-Helden.
Beschwöre den Dummy
Im nächsten Kampf erhältst du einen [Zielattrappe], der 1 Runde lang bestehen bleibt.
Familie anrufen
Erhalten Sie zwei [Zielattrappen], die 1 Runde lang bestehen bleiben.
Beschwöre die Drachen
Beschwört einen Drachen mit 2000 Gesundheitspunkten für eine Runde.
Beschwöre den virtuellen Geist
Erhalte eine Leerenlarve, die eine Runde lang anhält.
Geld werfen
Würfel. Holen Sie sich Goldmünzen, die dem Ergebnis entsprechen.
Sohn des höchsten Schicksals
Dein [Destiny's Child]-Held erhält eine Runde lang 15 % Angriffsgeschwindigkeit und Zauberkraft.
Ultimativer Aufstieg
Nach 25 Sekunden erhält Ihr Team eine Schadenserhöhung von 300 %.
Geräteaustausch
Erhalten Sie einen temporären Ausrüstungszerleger und -recaster, der eine Runde lang gültig ist.
Rüstungsgeist
Nächster Kampf: Ihr Team erhält 30 Rüstungspunkte.
Fortgeschrittene Transformation
Nur in der Planungsphase: Ein 4-Kosten-Held, den Sie besitzen, wird zu einem 5-Kosten-Helden.
Fortgeschrittene Mimikry
Besorge dir einen Heldenreplikator.
Fortgeschrittener Gewinner
Wenn Sie den nächsten Spielerkampf gewinnen, erhalten Sie 10 Goldmünzen.
Bewaffnung des Lichts
Zufällig ausgerüstete Gegenstände werden für eine Runde zu leichter Ausrüstung.
Nachbeben
Nächster Kampf: Betäubt nach 10 Sekunden alle Gegner für 1,5 Sekunden.
Silbergarde
Ihre Einheiten sind für die ersten 8 Sekunden des nächsten Spielerkampfs immun gegen Massenkontrolleffekte.
Explosiver Schlag
Füge zu Beginn des Kampfes allen Feinden 10 % der maximalen Gesundheit als echten Schaden zu.
Zusatzgeräte umrüsten
Besorgen Sie sich einen Unterstützungsgegenstand, die Schmiede.
Eine goldene Schaufel umwandeln
Nimm eine Schaufel.
Beschwöre eine magische Waffe
Besorgen Sie sich einen Artefaktfälscher.
Erstellen Sie ein Wappen
Holen Sie sich ein zufälliges, nicht herstellbares Siegel.
Konvertieren Sie einen Diener
Nächster Kampf: Beschwöre 2 Diener.
Transformation
Nur während der Einsatzphase: Ein 2-Kosten-Held, den Sie besitzen, wird zu einem 3-Kosten-Helden.
Frost Fortitude
Nächster Kampf: Winter-Eisskulptur erhält 40 % zusätzliche Gesundheit.
Earl
Aktualisieren Sie den Speicher, der eine 1-Kosten-, 2-Kosten-, 3-Kosten-, 4-Kosten- und 5-Kosten-Einheit enthält.
Unbekannte Transaktion
Verliere einen Gesundheitspunkt und erhalte zwei Goldmünzen.
Unbekannter Shop
Verliere 4 Gesundheitspunkte und erhalte 6 Chancen, den Laden aufzufrischen
Zerschmettern
Nächster Kampf: Ihre Einheit mit der höchsten Angriffsgeschwindigkeit erhält 5 Sekunden lang eine um 120 % verringerte Angriffsgeschwindigkeit.
Insekten-Ei-Cluster
Nächster Kampf: Wenn zwei Ihrer Fronteinheiten sterben, wird eine Leerenlarve beschworen.
Attentäter
Der Kampf beginnt: Ihre Einheit mit der höchsten Angriffskraft springt in die hintere Reihe des Feindes.
Große Überraschung!
Nächstes Gefecht: Zwei nicht ausgerüstete Einheiten erhalten einen Trenchcoat.
Bergungstechnik
Einheiten auf Ihrer Bank werden in dieser Runde entrümpelt und zerfallen.
Großartiger Zauberer
Nächster Kampf: Der physische Schaden Ihres Teams wird als magischer Schaden zugefügt.
Atmosphärisches Finish
Holen Sie sich einen permanenten Drei-Sterne-Helden zum 1-Kosten-Preis und einen Ausrüstungsentferner.
Tolle Gebetstechnik
Erhalten Sie einen zufälligen Effekt.
Gebetstechnik auf niedriger Ebene
Erhalten Sie einen zufälligen Effekt.
Transformation auf niedrigem Niveau
Nur in der Einsatzphase: Ein 1-Kosten-Held, den Sie besitzen, wird zu einem 2-Kosten-Helden.
Schildfähigkeit auf niedrigem Niveau
Nächster Kampf: Verleiht Ihrem 1-Stern-Helden 300 Schilde.
Low-Level-Gewinner
Wenn Sie den nächsten Spielerkampf gewinnen, erhalten Sie 2 Goldmünzen.
Erdbeben
Betäubt zu Beginn des Kampfes alle Gegner 2 Sekunden lang.
Elektrisches Klingenschneiden
Nächster Kampf: Deine gesamte Ausrüstung wird zu Statik Blades.
Dynamische Vorbereitungssitze
Nächster Kampf: Alle 6 Sekunden greift eine Einheit von der Bank aus in den Kampf ein.
Manafluss
Die Manakosten deines Stücks mit den höchsten Kosten werden um 20 reduziert.
Fleißige Biene
Die Angriffsgeschwindigkeit deiner Bienen erhöht sich in dieser Runde um 20 %.
Tolle Erfolge
Geben Sie 99 Goldmünzen aus und verlieren Sie 66 Gesundheitspunkte des Spielers, um einen permanenten Drei-Sterne-Helden mit 5 Kosten zu erhalten.
Richtlinie ändern
Setzen Sie Ihre Sieges-/Verluststrähne auf 6 und profitieren Sie davon.
Hex-Explosion
Nächster Kampf: Die erste sterbende Einheit explodiert und verursacht 600 magischen Schaden.
Lerne fleißig
Erhalten Sie 2*Erfahrungspunkte für die Anzahl der [Study Well]-Male, die Sie gekauft haben.
Phantomweste
Erhalte eine vorübergehende Dornenrüstung, die eine Runde lang anhält.
Phantomhandschuhe
Besorgen Sie sich einen provisorischen Handschuh des Diebes, der eine Runde lang hält.
Urteil
Nächster Kampf: Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie 8 Goldmünzen; wenn Sie verlieren, erhalten Sie 12 Erfahrungspunkte.
Wagen
In dieser Runde kostet es 1 Goldmünze, den Laden aufzufrischen, und 3 Goldmünzen, um Erfahrung zu kaufen.
Kaiser
Nächster Kampf: Xerath erhält 20 % Angriffsgeschwindigkeit und seine Verbündeten erhalten 10 % Angriffsgeschwindigkeit.
Liebhaber
Holen Sie sich einen 5-Kosten-Helden und einen Zwei-Sterne-Helden mit 2 Kosten, und sie teilen sich die Bindung.
Zauberer
Erfrischt Ihren Shop, sodass er voller [zufälliger Stäbe] ist. Sie können einen nach Belieben auswählen und ihn zweimal verwenden
Mond
Erhöht die Chance, einen Helden mit 5 Kosten zu ziehen, um 4 %.
Sterne
Im nächsten Kampf erhält eine Ein-Stern-Einheit einen Stern und ihre Verbündeten erhalten 200 Schilde und 20 Angriffsgeschwindigkeit
Sonne
Besorgen Sie sich einen Hilfsfälscher und einen Artefaktfälscher.
Turm
Nächster Kampf: Holen Sie sich eine Blitzattrappe, die in der Nähe befindliche Feinde angreift.
Welt
Erhöht die Chance, einen Helden mit 5 Kosten zu ziehen, um 4 %.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeamfight Tactics S12-Mitarbeitersammlung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!