Leitfaden für die Level 11–20 von „Shooting at Zombies“ Im Shooter-Roguelike-Handyspiel „Shooting at Zombies“ erleben Spieler einen spannenden Zombie-Schießkampf und verbessern kontinuierlich ihre Fähigkeiten und Strategien. Allerdings ist der Herausforderungsschwierigkeitsgrad der Level 11–20 stark gestiegen, was es für viele Spieler schwierig macht, ihn zu meistern. In diesem Zusammenhang hat der PHP-Redakteur Baicao sorgfältig einen Leitfaden für die Level 11–20 von „Fire at Zombies“ zusammengestellt, der Ihnen dabei hilft, die Schwierigkeiten zu überwinden und eine wundervolle Schießreise zu beginnen!
> 》Eine vollständige Anleitung für die Stufen 51 bis 60
>>> Eine vollständige Anleitung für die Stufen 61 bis 70 von „Feuer auf Zombies“ Eine vollständige Anleitung für die Stufen 61 bis 70 Leitfaden für die Level 11 bis 20 von „Feuer auf Zombies“
Der elfte Level-Guide
Zombies und Schwächen: Gewöhnliche Zombies + Schwere Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppeln die Brenndauer) + Donnerzombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuerschaden)
Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bomben + Hochenergiestrahlen + Gepanzerte Fahrzeuge
Nr. Zwölf-Level-StrategieZombies und Schwächen: Aasfressender Vogel (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Zweiköpfiger Zombie (erleidet einen zusätzlichen Schaden). 50 % Feuer- und Blitzschaden)) + Flammenzombie (erleidet zusätzlich 100 % Eisschaden) Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergetischer Strahl + geführter Laser + Eisstoßgenerator + ZyklonkanoneKomplettlösung für Level 13Zombies und Schwächen: Normale Zombies + Schnelle Hyäne (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) Schaden)Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + geführter Laser + Eisstoßgenerator + gepanzertes Fahrzeug Stufe 14 StrategienZombies und Schwächen: Aasfresserkrähe (immun gegen Bodenfähigkeiten) + Tennis-Zombie (Fernangriff, Level-Schwierigkeitsgrad, zusätzlich 50 % Elektrizitätsschaden) + Schildhaltende Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Blitzschaden) Empfohlene Fähigkeiten: Elektromagnetischer Durchschlag + hochenergetischer Strahl + Übergangselektron + EisstoßgeneratorStrategie der Stufe 15Zombies und Schwächen: Gewöhnliche Zombies + zweiköpfige Zombies (erhalten zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + schwere Zombies (erhalten 50 % zusätzlicher Feuerschaden und doppelte Brenndauer) Empfohlene Fertigkeiten: Hochenergiestrahl + elektromagnetischer Durchschlag + geführter Laser + Temperatur-Druckgeschoss Level-16-StrategieZombies und Schwächen: Swift Hyena (erhält 50 % zusätzliches Eis Schaden) + Aasfressender Vogel (immun gegen Bodenfertigkeiten) + Gepanzerter Zombie (erhält 50 % zusätzlichen Energieschaden) Empfohlene Fertigkeiten: Eisstoßgenerator + hochenergetischer Strahl + elektromagnetischer Durchschlag + geführter Laser Komplettlösung für Stufe 17Zombietypen und Schwächen: Antennen-Zombie (Fernangriff, schwieriges Level, erleidet 50 % ballistischen Schaden) + Verbands-Zombie (erleidet 50 % ballistischen Schaden) Zusätzlich 100 % Feuerschaden, verdoppelte Brenndauer) + Schildhaltender Zombie ((erhält zusätzliche 50). % Blitzschaden)Empfohlene Fähigkeiten: Eisstoßgenerator + hochenergetischer Strahl + elektromagnetischer Durchschlag + geführter LaserStrategie der Stufe 18Zombietypen und Schwächen: Blitzechse (erhält zusätzlich 50 % Eisschaden) + Schildzombie (erhält 50 % zusätzlicher Blitzschaden) + Donnerzombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden) Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + elektromagnetischer Durchschlag + EisstoßgeneratorLeitfaden für Level 19Zombietypen und Schwächen: Gewöhnliche Zombies + Verband Zombies (erleidet zusätzlich 100 % Feuerschaden und die Brenndauer wird verdoppelt) + Zweiköpfige Zombies (erleidet zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) Empfohlene Fähigkeiten: Hochenergiestrahl + Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator Level-20-StrategieZombie-Typen und -Schwächen: gewöhnliche Zombies + Basketball-Zombies (Langstreckenangriff, Schwierigkeitsgrad, zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden) + Schwerer Zombie (erhält zusätzlich 50 % Feuerschaden und verdoppelt die Verbrennung). Zeit)Empfohlene Fähigkeiten: Treibstoffbombe + Eisstoßgenerator + thermobare Bombe + elektromagnetische Punktion
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Fire at Zombies'-Guide für Level 11 bis 20. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!