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Einführung in die S12-Fünf-Gebühren-Karte in „Die Schlacht um die goldene Schaufel'

王林
Freigeben: 2024-07-19 00:56:12
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Liebe Beschwörer, die mit Spannung erwartete S12-Saison beginnt gleich! Als unerschütterliche Top-Kampfkraft im Spiel sind Fünf-Gebühren-Karten erneut in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit gerückt. Sie haben die erschreckende Fähigkeit, die Situation im Kampf zu verändern und sind ein Symbol für Stärke und Glück. PHP-Editor Apple schließt sich Ihnen an, um die Fünf-Gebühren-Kartenaufstellung in der S12-Saison eingehend zu erkunden, ihren einzigartigen Charme und ihr außergewöhnliches Kampfpotenzial zu schätzen und Ihnen dabei zu helfen, auf dem Schlachtfeld des Golden Shovel War zu glänzen!

Einführung in die Fünf-Gebühren-Karte von War of the Golden Shovel S12

1. Berea

Einführung in die S12-Fünf-Gebühren-Karte in „Die Schlacht um die goldene Schaufel

Bindungen: Dämonenbote, Mad Rose, Gestaltwandler

Einführung in die Fertigkeit: Töten

Springe zu der Gruppe mit den meisten Feinden, füge Gegnern innerhalb eines Radius von 2 Blöcken physischen Schaden zu und betäube sie 1 Sekunde lang. Tritt dann in einen gewalttätigen Zustand über, gewinnt an Angriffsgeschwindigkeit, ist 20/20/200 % allmächtiger Blutdiebstahl und Angriffe verursachen physischen Schaden bei benachbarten Feinden.

2. Mirio

Bindungen: Blumenfee, Gelehrte

Fertigkeitseinführung: Ornamentangriff

Öffnet den Rucksack, versorgt verfügbare Verbündete mit 2/2/10 vollständigen Gegenständen und schleudert 3 Kugeln auf Feinde, die jeweils magischen Schaden verursachen. Wenn Verbündete keinen Platz mehr haben, erhalten sie für den Rest des Kampfes eine stapelbare Schadenserhöhung von 11 %. Gelegentlich finden sich in Rucksäcken besondere Gegenstände.

3. Morgana

Bindungen: Fledermauskönigin, Auferstehungskünstlerin, Fluchhexe

Einführung in die Fertigkeit: Meine Haustiere

Erhalte einen Schild, der 4 Sekunden lang anhält und eine Gruppe von 8/8/30 Fledermäusen beschwört, um die vier nächsten Feinde innerhalb von drei Feldern zu finden. Jede Fledermaus verursacht magischen Schaden. Fledermäuse verursachen zusätzlichen Schaden bei Feinden, deren Gesundheit unter 25 % liegt.

4. Camille

Bindungen: Schule der Zeit, Magic Warrior

Einführung in die Fertigkeit: Raum-Zeit-Anomalie

Passiv: Wenn das Ziel stirbt, bindet es sich innerhalb von 3 Blöcken an den Feind mit dem niedrigsten Gesundheitsprozentsatz und fügt ihm physischen Schaden zu. Nach dem Einhaken oder Wirken verursachen alle 2 Angriffe 6 Sekunden lang echten Schaden.

Aktiv: Wirft Feinde in der Nähe des Ziels zurück und betäubt sie für 1 Sekunde, wodurch physischer Schaden verursacht wird. Erstellt eine Quarantänezone um das Ziel, die 4 Sekunden lang anhält. Erhalten Sie im Quarantänebereich eine Schadensreduzierung von 30 % und einen Angriffskraftbonus von 50 %.

5. Smulder

Bindungen: Sturmschütze, Drachenclan

Einführung in die Fertigkeit: Fliegen lernen

Passiv: Durch die Luft fliegen und den nächsten Feind angreifen.

Aktiv: Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um 64/64/450 % und verwenden Sie Feuerbälle anstelle von Angriffen. Die Feuerbälle verursachen physischen Schaden beim Ziel und halten 4/4/30 Sekunden an.

Drachenform-Upgrade: Der Schaden des Feuerballs führt dazu, dass der Feind 5 Sekunden lang einen panzerbrechenden Effekt von 30 % erleidet.

6. Nora & Yumi

Bindungen: Entdecker, Magier, Dimensionshexenmeister

Fertigkeitseinführung: Dimension Gate Carnival

Beschwört eine Kugel und schleudert sie auf das aktuelle Ziel. Wenn sie explodiert und den Bereich bedeckt, verursacht sie magischen Schaden und verursacht 3/3/15 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden. Wenn die Kugel in einen Bereich fällt, der in Papier verwandelt wurde, springt sie innerhalb von zwei Feldern an einen neuen Ort, bevor sie explodiert.

7. Xerath

Bindungen: Kind des Schicksals, Aufgestiegener

Einführung in die Fertigkeit: Auge des Hexengeistes

Feuert 10.10.99 arkane Explosionen auf zufällige Feinde ab, die jeweils magischen Schaden verursachen.

8.Diana

Einführung in die S12-Fünf-Gebühren-Karte in „Die Schlacht um die goldene Schaufel

Bindung: Frost, Festungswächter

Einführung in die Fertigkeit: Schneefall

Rase zu der Position, an der du innerhalb von 2 Blöcken die meisten Feinde treffen und heilen kannst. Nach einer kurzen Verzögerung fügt es Feinden innerhalb von 2 Blöcken magischen Schaden zu und erzeugt eine Lawine, die 3 Sekunden lang anhält und alle Verbündeten heilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 3 Sekunden lang anhält.

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Quelle:mplife.com
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