Müde vom komplizierten und langwierigen Gameplay? „Can't Stop on Idle“ ist ein entspannendes und lässiges eigenständiges Idle-Spiel, das für Spieler geeignet ist, die ein entspannendes Spielerlebnis suchen. Das Spiel verfügt über eine einfache und leicht verständliche Bedienoberfläche und ein reichhaltiges und abwechslungsreiches Gameplay. Noch attraktiver ist der visuelle Stil, der den Spielern ein hervorragendes Spielerlebnis bietet. In diesem Spiel können Spieler aus vier verschiedenen Berufen wählen, nämlich Bogenschütze, Magier, Doppelklingenmann und Krieger. In „Can't Stop on Idle“ sind die Charakterattributpunkte des Spielers entscheidend für das Spielerlebnis. Möchten Sie wissen, wie Sie Punkte hinzufügen, um die Stärke Ihres Charakters zu maximieren? Beeilen Sie sich und folgen Sie dem PHP-Editor Xigua, um mehr über die Karriere- und Attributpunkt-Additionsstrategie von „Can't Stop Hanging Up“ zu erfahren und mehr Spaß im Spiel freizuschalten!
1. Karriereeinführung
Es gibt insgesamt 4 Berufe, nämlich Bogenschütze, Magier, Doppelklingen und Krieger. ...
Stärke: Angriffskraft erhöhenAusdauer: Verteidigungskraft erhöhenKörperbau: Gesundheitswert und Lebenserholung erhöhenBeweglichkeit: Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhenKriegern wird empfohlen, der Verbesserung der Ausdauer oder des Körperbaus Vorrang einzuräumen. während Bogenschützen und Magier die Stärke verbessern. Beim Krieger mit der Doppelklinge geht es hauptsächlich um Beweglichkeit.
2. Das Gewicht der von verschiedenen Berufen hinzugefügten Attribute
Bogenschütze:
1 Stärke = 40 Angriffskraft
1 Widerstand = 2 Verteidigung
1 Körper = 100 Leben und 0,005 % Lebenswiederherstellung 1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und 0,0001 Bewegungsgeschwindigkeit Magier: 1 Stärke = 40 Angriffskraft 1 Widerstand = 2 Verteidigung 1 Körper = 100 Gesundheit und 0,005 % Gesundheitswiederherstellung 1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und. 0,00 01 Uhrwerk Geschwindigkeit Doppelklinge: 1 Stärke = 10 Angriffskraft 1 Widerstand = 2 Verteidigung 1 Körper = 100 Leben und 0,005 % Lebenswiederherstellung 1 Beweglichkeit = 0,001 Angriffsgeschwindigkeit und 0,00015 BewegungsgeschwindigkeitKrieger:
1 Stärke = 10 Angriffskraft 1 Widerstand = 4 Verteidigung 1 Körper = 200 HP und 0,01 % HP-Regeneration 1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und 0,0001 Bewegungsgeschwindigkeit
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Kann im Leerlauf nicht aufhören' – Leitfaden zum Hinzufügen von Karriere- und Attributpunkten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!