「冒険隊」No.0育成指南書、可愛い女の子はその外見の下に強力な戦闘力を秘めています!機械族の最初のクローンであるゼロは驚異的な戦闘能力を持ち、彼女が現れるたびに煙が上がります。しかし、零は勇敢な見た目とは裏腹に、“妹”の亜梨子に強く依存する女の子。 PHP エディターの Zimo が、この「姉妹に支配された」女の子の背後にある強力な力を明らかにする、自分のナンバー 0 を開発するためのガイドをお届けします。ゼロの成長の道を一緒に探索し、戦場での彼女の勇敢な姿と彼女の繊細で柔らかな感情世界を鑑賞しましょう!
まずはモモが持ってくるマークをご紹介します
【ローズマーク】、【パルス】印】と【骨の印】は単純なダメージ増加の印なので、ここではあまり説明しませんが、ぜひ持っておくことをおすすめします。
【感動の印】チームメイトのムースと協力して【ダブル星座の印】を携行すると、基本的に4層の感動効果を安定して発動でき、スキルダメージが80%増加します。
【ソウルソードの刻印】は【ダメージmk3】の量が足りないだけなので、追撃持ちのキャラクターにとっては【ソウルソードの刻印】と【ダメージmk3】に大きな差はありません。
ゼロは純粋な直接ダメージキャラクターであるため、ダメージ軽減シールドの存在は頭の痛い問題です。しかし、彼女は集団であり、追撃力を持っており、それは[真のマークへの回帰]に最適です。
皆さんへのおすすめインプリントは以下の通りです:
役割別:
ムース、ウェイビアンヌ、アンジェリカ、ゼロ、クロエ、メテオ
ダウンポジションまたは置き換え:
アンジェリカは他の磁気嵐キャラクターまたは他の補助キャラクターと置き換えることができ、より自由にスイングできるポジションです。
ビビアンは他の磁気嵐のキャラクターに変更できますが、ビビアンのままでいるのが最善です。
メテオは、ニンフ、砥石、その他の機械キャラクター、さらにはサファイア、サヤナ、パフ、レア、ミザリーなどの非機械キャラクターでも置き換えることができます。
クロアイとムースゼロは高確率で1キャラしか行動できないことが多いですが、ムースは確率が低いですが、ゼロは高確率で再度行動を起こすことができます。アイとムースは他のサポートキャラと交換可能です。
ラインナップ条件: ビビアンとメテオは「磁気シール」、ムースとゼロは「水陸両用シール」と「ダブル星座シール」のバインドが必要、クロウはハート3つ、ムースは星5つ、メテオは星5つが必要です。
ラインナップ分析:
ラインナップは主にポジションとマークの組み合わせによって開始爆撃を達成します。チーム内に多くのロボットが存在するため、Zero が現在のアクションをすべて実行することを保証するのは困難です。 , ただし、2番目のアクションは、暗くなりすぎない限り、基本的に保証されます。ただ、ゼロは結局キャラクターに直接ダメージを与えるので制約が多いので、それを補うために流星が追加でラインナップされています。
PVPでは、最初に前列は実験戦士によってエネルギーが解除されるため、エネルギーは後列よりも少なくなります。ムースとゼロにバインドされている「2つの星座のマーク」により、ゼロのエネルギーがわずかに多くなります。このように、1番はもちろんのこと、0番でも50%の確率ではありますが、序盤突破という目的を達成することができます。ゼロのすぐ後にクロエが続きます。クロエは基本的に移動後に最低のエネルギーを維持でき、再び移動の効果を達成することはありません。
ポジション分析:
ポジション1のムースは、最初にスキルを発動して別のアクションを達成するため、後列のNo.0も爆撃を開始する機会を得ることができます。
ポジション2のビビアンとポジション3のアンジェリカは、「磁気シール」の存在により、たとえビビアンをチームに連れていても、制御不能になるためです。最前列は囚われて動けなくなります、ゼロは基本的に普通に出力できますが、メテオの出力は少し低くなります。
クロエはゼロの近くにいる必要があります。隕石が磁気嵐を取り除くため、それはクロエ・ゼロが4番目の位置にいて、5番目のクロエがいる場合にのみ行うことができます。数字は流星です。
2. マシンチームの役割は(ポジションによる):
アリコ、ビビアン、メイビス、ゼロ、クロエ、バブル
下位または代替: ビビアンは代替可能マグネティック・ストームの他のキャラクターもいますが、ビビアンが最高です。 メフィスは他の補助的または防御的な役割で置き換えることができますバブルは任意の回復役で置き換えることができます ラインナップ要件: ビビアンには「磁気シール」が必要、クロエにはシン・サンが必要です ラインナップ分析:Schwestern sind gepaart und die Arbeit ist nicht ermüdend. Aufgrund des Auftauchens von [Magnetic Mark] kann Ariko an die Spitze zurückkehren. Die Aufstellung konzentriert sich hauptsächlich auf erschwingliche und gewöhnliche Leute, mit nur zwei seltenen Charakteren. Unter ihnen ist Vivian immer noch leicht zu bekommen, und wenn es keinen gibt, kann er durch einen Charakter mit niedrigerem Level ersetzt werden.
Positionsanalyse:
Bei [Magnetic Mark] ist es definitiv Arizi, der am Anfang wichtiger ist, um das Feld zu kontrollieren. Ariko wird immer noch auf Position 1 benötigt. Die Positionierung anderer Charaktere ist lockerer, aber Nr. 0 Für wichtige Charaktere wie Chloe empfiehlt es sich, in der hinteren Reihe zu stehen.
3. Fünf Gauner und eine Aufstellung
Die Rollen sind (je nach Position):
Zero, Chloe, Maya Shiro, Kallen, Vivian, Cathy
Off-Position oder Ersatz:
Vivian kann ersetzt werden durch Cecilia oder Angela, und andere Hilfscharaktere können durch jeden schadenserhöhenden Hilfscharakter ersetzt werden. Es ist besser, Crowe oder Mousse zu haben.
Aufstellungsvoraussetzungen:
Vivian braucht „Magnetic Seal“, Nr. 1 und Nr. 0 brauchen das Haustier Kao Fairy, Chloe braucht Herz Drei und Cathy braucht Fünf Sterne.
Aufstellungsanalyse:
Die sogenannte Fünf-Mann-Eins-Aufstellung besteht aus fünf Charakteren, die den Schaden erhöhen, um einen Hauptausgangscharakter zu unterstützen. Diese Art von Aufstellung ist oft sehr zerbrechlich, kann aber schnell Schaden anrichten Reduzieren Sie die Stärke des Gegners, dann ist die Wahrscheinlichkeit einer Niederlage relativ hoch. Glücklicherweise sind die Entwicklungskosten sehr gering und es gibt viele austauschbare Charaktere.
Da es sich um eine Single-C-Burst-Aufstellung handelt, haben Sie mehr Angst, von Haustieren verschluckt zu werden. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ein Hilfsmittel auswählen, um mehr Angriffsmarken oder Relikte zu bringen, um das Messer zu blockieren.
Positionsanalyse:
Nummer 0 auf Position 1 besteht darin, Cathys Steigerung und Energierückgewinnung zu erreichen; zweitens soll sie der Charakter mit der geringsten mechanischen Energie im Team werden, nachdem sie ihre Fähigkeiten freigesetzt hat, um Crow auf Position 2 Ai Zaidong auszunutzen; Die dritte besteht darin, direkt zu Beginn zu bombardieren. Obwohl seine eigene Schadenserhöhung nicht gestapelt ist, sind seine Teamkollegen alle Schadenserhöhungsassistenten, sodass der Gewinn zu Beginn sehr hoch ist.
(PS: Nr. 1 wird nicht für Nr. 1 ohne Kao-Fee empfohlen, es sei denn, auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich keine Gezeitenprinzessin.)
Croai bei Nr. 2 soll sicherstellen, dass Nr. 0 die niedrigste Energie hat Holen Sie sich Herz Drei erneut, nachdem er seine Fähigkeiten eingesetzt hat. Die Aktion besteht auch darin, dem Ausgang von Nr. 1 und Nr. 0 zu folgen, um eine schreckliche Explosion zu erzeugen.
Wenn Sie Angst vor dem Wassergefängnis haben, können Sie in der hinteren Reihe stehen, müssen aber vor Cathy stehen.
Da Kallen Durstblut in der ersten Reihe verzaubern möchte und die Position Nummer 1 mit Nummer 0 besetzt ist, kann Kallen nur auf Position 4 sein (wenn es keine Kao-Fee gibt, kann Nummer 1 hinter Kallen und Nummer 0 platziert werden .)
Vivian und Maya Shiro nahmen ihre Positionen locker ein, Cathy musste nur darauf achten, hinter Chloe und Zero zu bleiben.
Nr. 0 ist ein vollständiges Ausgabezeichen. Daher wird Mingwu natürlich empfohlen, Mingwu auszugeben. Die mit hoher Seltenheit sind Xian
Unter ihnen sind [Light Energy Versus Sword] und [Super Radium Laser Gun] gleichwertig, aber es wird empfohlen Wählen Sie [Lichtenergie gegen Schwert], da [Lichtenergie gegen Schwert] einen Effekt hat, der einen Debuff erfordert, und Zero selbst den Debuff (Pulse Mark) trägt, der leicht auszulösen ist.
Als reinen Ausgabecharakter wähle ich natürlich die Ausgabemedaille.
Viele Freunde haben tatsächlich schon einmal gefragt, ob [Penetrationsmedaille] oder [Auflademedaille] nützlicher ist, Momo wird hier eine gute Antwort geben.
Lassen Sie uns zunächst über die Schlussfolgerung sprechen. Einige Freunde sehen dies gerne.
[Penetrationsmedaille] und [Angriffsmedaille] haben unterschiedliche Stärken, wenn sie von verschiedenen Charakteren bei unterschiedlichen Gelegenheiten verwendet werden.
1 Für Charaktere mit direktem Schaden: (z Ember, Xueer, Zero usw.), [Penetrationsmedaille] eignet sich für den Wettbewerb auf gleichem Niveau und zum Besiegen von Vorgesetzten, [Auflademedaille] eignet sich zum Mobbing der schwachen und späten PVE-Spieler
2. Für Spieler mit Buff Schaden oder indirekter Schaden mit Angriffskraftgewinn: (wie Saphir, Meteor usw.), keine Gehirnwahl [Lademedaille]
Nehmen wir den dritten Effekt der Fünf-Sterne-Medaille als Beispiel:
[ Auflademedaille] Der Angriffskraftbonus beträgt in der ersten Runde 0. Ab der sechsten Runde beträgt er 50 % und der durchschnittliche Angriffskraftbonus beträgt 35 % pro Runde für zehn Runden, aber der Bonus ist der Basisangriff.
[Durchdringungsmedaille] Das Ziel ignoriert 25 % Verteidigung, wenn es mehr als die Hälfte seiner Gesundheit hat, und erhält einen Bonus von 20 % auf kritischen Schaden, wenn es weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat.
Jeder kennt die Stärken und Schwächen von Explosionsschaden und Angriff, aber sie ignorieren die Verteidigung und wissen nicht, wie man sie mit der Angriffskraft vergleicht.
Laut Momos Beobachtung ist die Angriffskraft der meisten Ausgabecharaktere etwa dreimal so hoch wie die Verteidigungskraft normaler Charaktere, es sei denn, es handelt sich um ein absichtlich gestapeltes Attribut. Beispielsweise entspricht ein Ausgabecharakter mit dreitausend Angriffen dem gleichen Verteidigungsniveau. Ungefähr tausend (zum Beispiel ist diese Zahl leichter zu verstehen.)
Wenn man andere Bedingungen außer Acht lässt, beträgt der Schaden dann 3000-1000 = 2000
Die Grundangriffskraft eines Charakters mit 3000 Angriffen beträgt etwa 600. Mit Bei der Angriffsmedaille beträgt der Schaden
3000+600×35%-1000=2210
Bei der Durchdringungsmedaille beträgt der Schaden, der den Ignorieren-Verteidigungseffekt auslöst,
3000-[1000×(1-25%)], was gleich ist 2250
weil es auf dem Panel angezeigt wird. Tatsächlich ist der Gesamtschaden ungefähr gleich. Dies ist der Fall, wenn die Panel-Attribute des Gegners viel schwächer sind als Ihre eigenen. Zum Beispiel ist die Verteidigung des Gegners nicht 1000, sondern 100, dann ist die Durchschlagskraft Wohin geht das Einkommen? Ich kann mich nur auf das Attribut Explosionsschaden verlassen, das unter der Hälfte der Gesundheit liegt.
Im Gegenteil, wenn Sie auf einen Gegner mit höheren Attributen als Ihren eigenen treffen, sind die Vorteile von Penetrationsmarken natürlich auch hoch, was natürlich zu einem Comeback genutzt werden kann, wenn die Attribute zu unterschiedlich sind. Es kann nicht mit einer Penetrationsmedaille gelöst werden.
Dann gibt es PVE. Die Bossverteidigung von King of the Abyss III beträgt 5 Millionen × 25 % ÷ 35 % ≈ 3,57 Millionen auf 3,57 Millionen, [Durchdringungsmedaille] 】Die Monster mit drei Sternen im Abyss King haben alle positive Vorteile, die größer sind als die [Auflademedaille] und umgekehrt.
[Penetrationsmedaille] hat auch die Funktion, einem Charakter in einer Dual-Output-Aufstellung die Möglichkeit zu geben, den Angriff zu verringern, um nicht verschlungen oder angegriffen zu werden. 5. Schwächen und Unzulänglichkeiten von Zero/Maßnahmen, um Zero entgegenzuwirken Gegen magnetische Stürme können verschiedene Charaktermechaniken, Markierungen, Medaillen usw. eingesetzt werden.
2. Zero hat einen guten Bonus auf die kritische Trefferquote. Auch wenn sie über die Anti-Krit-Attribute verfügt, wird sie immer noch leicht von einem kritischen Treffer getroffen, sodass Sie die Resistenz gegen kritischen Schaden aufbauen können, um ihr einen kritischen Treffer zu versetzen.
3. Nummer Null verfügt nicht über einen eingebauten Trefferquotenbonus, was zu ihrer fatalen Schwäche wird.
4 Obwohl Gruppencharaktere über ein breites Angriffsspektrum verfügen, treffen sie auch auf Ziele, die getroffen werden müssen, dies aber nicht tun Lust zu schlagen, zum Beispiel das Tragen eines [Magic Cloak]-Ziels, zum Beispiel des Nordlichts. 5. Lunias leichter Druck kann Zero sehr gut unterdrücken und die Konvertierung kann dazu führen, dass Zero seinen Gruppenvorteil verliert. 6. Zero ist ein Charakter mit sehr reinem Direktschaden und kann durch Stapeln hoher Schadensreduzierung angegriffen werden. 7. Zero hat einen niedrigen Verfolgungsmultiplikator und 100 % Verfolgung. Sie können dies ausnutzen, indem Sie einen Spieler wie Kelil mitbringen, der die Gesundheit des gesamten Teams wiederherstellen kann, nachdem er geschlagen wurde.Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Adventure Squad' Nummer-Null-Entwicklungsstrategie. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!