Heim Java javaLernprogramm SOLID-orientierte Entwicklung

SOLID-orientierte Entwicklung

Jul 24, 2024 pm 04:37 PM

Desenvolvimento Orientado a SOLID

Bei der Softwareentwicklung sind Codepflege, Erweiterung und Flexibilität wichtig für den langfristigen Erfolg eines Projekts. Die SOLID-Prinzipien wurden formuliert, um Entwicklern dabei zu helfen, Code zu erstellen, der leichter zu verstehen, zu ändern und zu erweitern ist. In diesem Artikel werden wir über jedes der fünf SOLID-Prinzipien und deren Anwendung anhand praktischer Beispiele in Java sprechen.

1. Prinzip der Einzelverantwortung

Das Single-Responsibility-Prinzip (SRP) legt fest, dass eine Klasse nur einen Grund zur Änderung haben darf, das heißt, sie muss eine einzige Verantwortung innerhalb des Systems haben.

// Antes de aplicar o SRP
class ProductService {
    public void saveProduct(Product product) {
        // Lógica para salvar o produto no banco de dados
    }

    public void sendEmail(Product product) {
        // Lógica para enviar um email sobre o produto
    }
}
Nach dem Login kopieren
// Após aplicar o SRP
class ProductService {
    public void saveProduct(Product product) {
        // Lógica para salvar o produto no banco de dados
    }
}

class EmailService {
    public void sendEmail(Product product) {
        // Lógica para enviar um email sobre o produto
    }
}
Nach dem Login kopieren

Im Beispiel trennen wir die Verantwortung für das Speichern eines Produkts in der Datenbank von der Verantwortung für den Versand von E-Mails über das Produkt. Dies erleichtert zukünftige Änderungen, da Änderungen beim E-Mail-Versand keinen Einfluss mehr auf die Produktspeicherlogik haben.

2. Offen/Geschlossen-Prinzip

Das Open/Closed-Prinzip (OCP) legt nahe, dass Softwareeinheiten (Klassen, Module, Funktionen usw.) für Erweiterungen offen, für Änderungen jedoch geschlossen sein sollten. Dies wird durch die Verwendung von Abstraktionen und Vererbung erreicht.

// Exemplo inicial violando o OCP
class AreaCalculator {
    public double calculateArea(Rectangle[] rectangles) {
        double area = 0;
        for (Rectangle rectangle : rectangles) {
            area += rectangle.width * rectangle.height;
        }
        return area;
    }
}
Nach dem Login kopieren
// Exemplo após aplicar o OCP
interface Forma {
    double calculateArea();
}
class Rectangle implements Forma {
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        return width * height;
    }
}

class AreaCalculator {
    public double calculateArea(Forma [] formas) {
        double area = 0;
        for (Forma formas: formas) {
            area += forma.calculateArea();
        }
        return area;
    }
}
Nach dem Login kopieren

In diesem zweiten Beispiel war die AreaCalculator-Klasse zunächst direkt von der Rechteck-Klasse abhängig. Das bedeutet, dass Sie die AreaCalculator-Klasse ändern müssten, wenn Sie einen anderen Formtyp hinzufügen möchten, beispielsweise einen Kreis oder ein Dreieck, und somit gegen OCP verstoßen würden. Mit der Erstellung der Shape-Schnittstelle ist die AreaCalculator-Klasse in der Lage, neue geometrische Formen zu empfangen, ohne den vorhandenen Code zu ändern.

3. Liskov-Substitutionsprinzip

Das Liskov-Substitutionsprinzip (LSP) besagt, dass Objekte einer Oberklasse durch Objekte ihrer Unterklassen ersetzbar sein müssen, ohne die Integrität des Systems zu beeinträchtigen. Mit anderen Worten, das Verhalten von Unterklassen muss mit dem Verhalten von Oberklassen konsistent sein.

// Classe base
class Bird {
    public void fly() {
        // Método padrão que imprime "Flying"
        System.out.println("Flying");
    }
}

// Classe derivada que viola o LSP
class Duck extends Bird {
    @Override
    public void fly() {
        // Sobrescrita que imprime "Ducks cannot fly"
        System.out.println("Ducks cannot fly");
    }
}
Nach dem Login kopieren

Problem: Die Duck-Klasse überschreibt die Methode fly(), um „Enten können nicht fliegen“ auszugeben. Daher ändern wir das in der Bird-Basisklasse definierte Standardverhalten, das besagt, dass alle Vögel fliegen („Fliegen“). Dies verstößt gegen LSP, da jeder Code, der erwartet, dass ein Bird-Objekt oder seine Unterklassen fliegen, nicht ordnungsgemäß mit einem Duck funktioniert, von dem wir bereits wissen, dass er nicht fliegt.

// Classe derivada que respeita o LSP
interface Bird {
    void fly();
}
class Eagle implements Bird {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("Flying like an Eagle");
    }
}
class Duck implements Bird {
    @Override
    public void fly() {
        throw new UnsupportedOperationException("Ducks cannot fly");
    }
}
Nach dem Login kopieren

Mit diesem Ansatz können Eagle und Duck dort austauschbar sein, wo ein Bird erwartet wird, ohne die von der Bird-Schnittstelle gesetzten Erwartungen zu verletzen. Die von Duck ausgelöste Ausnahme teilt explizit mit, dass Enten nicht fliegen, ohne das Verhalten der Superklasse auf eine Weise zu ändern, die zu unerwarteten Problemen im Code führen könnte.

4. Prinzip der Schnittstellentrennung

Das Interface Segregation Principle (ISP) legt nahe, dass die Schnittstellen einer Klasse spezifisch für die Clients sein sollten, die sie verwenden. Dadurch werden „fette“ Schnittstellen vermieden, die Implementierungen von Methoden erfordern, die nicht von Clients verwendet werden.

// Exemplo antes de aplicar o ISP
interface Worker {
    void work();
    void eat();
    void sleep();
}

class Programmer implements Worker {
    @Override
    public void work() {
        // Lógica específica para programar
    }
    @Override
    public void eat() {
        // Lógica para comer
    }
    @Override
    public void sleep() {
        // Lógica para dormir
    }
}
Nach dem Login kopieren
// Exemplo após aplicar o ISP
interface Worker {
    void work();
}
interface Eater {
    void eat();
}
interface Sleeper {
    void sleep();
}
class Programmer implements Worker, Eater, Sleeper {
    @Override
    public void work() {
        // Lógica específica para programar
    }
    @Override
    public void eat() {
        // Lógica para comer
    }
    @Override
    public void sleep() {
        // Lógica para dormir
    }
}
Nach dem Login kopieren

Im Beispiel haben wir die Worker-Schnittstelle in kleinere Schnittstellen (Work, Eat, Sleep) aufgeteilt, um sicherzustellen, dass die Klassen, die sie implementieren, nur über die für sie notwendigen Methoden verfügen. Dadurch wird verhindert, dass Klassen Methoden implementieren müssen, die für sie nicht relevant sind, was die Klarheit und Kohäsion des Codes verbessert.

5. Abhängigkeitsinversionsprinzip

Das Dependency Inversion Principle (DIP) schlägt vor, dass High-Level-Module (z. B. Geschäfts- oder Anwendungsklassen, die die wichtigsten Geschäftsregeln implementieren) nicht von Low-Level-Modulen (Infrastrukturklassen, z. B. Zugriff auf externe Daten usw.) abhängen sollten Dienste, die Operationen auf hoher Ebene unterstützen). Beide müssen von Abstraktionen abhängen.

// Exemplo antes de aplicar o DIP
class BackendDeveloper {
    public void writeJava() {
        // Lógica para escrever em Java
    }
}
class Project {
    private BackendDeveloper developer;

    public Project() {
        this.developer = new BackendDeveloper();
    }
    public void implement() {
        developer.writeJava();
    }
}
Nach dem Login kopieren
// Exemplo após aplicar o DIP
interface Developer {
    void develop();
}
class BackendDeveloper implements Developer {
    @Override
    public void develop() {
        // Lógica para escrever em Java
    }
}
class Project {
    private Developer developer;

    public Project(Developer developer) {
        this.developer = developer;
    }
    public void implement() {
        developer.develop();
    }
}
Nach dem Login kopieren

Die Project-Klasse hängt jetzt von einer Abstraktion (Developer) statt einer konkreten Implementierung (BackendDeveloper) ab. Dadurch können verschiedene Arten von Entwicklern (z. B. FrontendDeveloper, MobileDeveloper) problemlos in die Project-Klasse eingefügt werden, ohne deren Code zu ändern.

Abschluss

Die Übernahme der SOLID-Prinzipien steigert nicht nur die Qualität Ihres Codes, sondern stärkt auch Ihre technischen Fähigkeiten, steigert Ihre Arbeitseffizienz und fördert Ihren Karriereweg als Softwareentwickler.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSOLID-orientierte Entwicklung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - So erhalten und verwenden Sie Royal Keys
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Flüstern des Hexenbaum
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Fusionssystem, erklärt
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Java-Tutorial
1668
14
PHP-Tutorial
1273
29
C#-Tutorial
1255
24
Verursacht die Sicherheitssoftware des Unternehmens, die die Anwendung nicht ausführt? Wie kann man es beheben und es lösen? Verursacht die Sicherheitssoftware des Unternehmens, die die Anwendung nicht ausführt? Wie kann man es beheben und es lösen? Apr 19, 2025 pm 04:51 PM

Fehlerbehebung und Lösungen für die Sicherheitssoftware des Unternehmens, die dazu führt, dass einige Anwendungen nicht ordnungsgemäß funktionieren. Viele Unternehmen werden Sicherheitssoftware bereitstellen, um die interne Netzwerksicherheit zu gewährleisten. ...

Wie konvertiere ich Namen in Zahlen, um die Sortierung zu implementieren und die Konsistenz in Gruppen aufrechtzuerhalten? Wie konvertiere ich Namen in Zahlen, um die Sortierung zu implementieren und die Konsistenz in Gruppen aufrechtzuerhalten? Apr 19, 2025 pm 11:30 PM

Lösungen zum Umwandeln von Namen in Zahlen zur Implementierung der Sortierung in vielen Anwendungsszenarien müssen Benutzer möglicherweise in Gruppen sortieren, insbesondere in einem ...

Wie vereinfachte ich Probleme mit der Feldzuordnung im Systemdocking mithilfe des Mapstruct? Wie vereinfachte ich Probleme mit der Feldzuordnung im Systemdocking mithilfe des Mapstruct? Apr 19, 2025 pm 06:21 PM

Die Verarbeitung von Feldzuordnungen im Systemdocken stößt häufig auf ein schwieriges Problem bei der Durchführung von Systemdocken: So kartieren Sie die Schnittstellenfelder des Systems und ...

Wie identifiziert Intellij IDEA die Portnummer eines Spring -Boot -Projekts, ohne ein Protokoll auszugeben? Wie identifiziert Intellij IDEA die Portnummer eines Spring -Boot -Projekts, ohne ein Protokoll auszugeben? Apr 19, 2025 pm 11:45 PM

Beginnen Sie den Frühling mit der Intellijideaultimate -Version ...

Wie kann ich elegante Entitätsklassenvariablennamen erhalten, um Datenbankabfragebedingungen zu erstellen? Wie kann ich elegante Entitätsklassenvariablennamen erhalten, um Datenbankabfragebedingungen zu erstellen? Apr 19, 2025 pm 11:42 PM

Bei Verwendung von MyBatis-Plus oder anderen ORM-Frameworks für Datenbankvorgänge müssen häufig Abfragebedingungen basierend auf dem Attributnamen der Entitätsklasse erstellt werden. Wenn Sie jedes Mal manuell ...

Wie kann ich Java -Objekte sicher in Arrays umwandeln? Wie kann ich Java -Objekte sicher in Arrays umwandeln? Apr 19, 2025 pm 11:33 PM

Konvertierung von Java-Objekten und -Arrays: Eingehende Diskussion der Risiken und korrekten Methoden zur Konvertierung des Guss-Typs Viele Java-Anfänger werden auf die Umwandlung eines Objekts in ein Array stoßen ...

E-Commerce-Plattform SKU und SPU-Datenbankdesign: Wie berücksichtigen Sie sowohl benutzerdefinierte Attribute als auch Attributloses Produkte? E-Commerce-Plattform SKU und SPU-Datenbankdesign: Wie berücksichtigen Sie sowohl benutzerdefinierte Attribute als auch Attributloses Produkte? Apr 19, 2025 pm 11:27 PM

Detaillierte Erläuterung des Designs von SKU- und SPU-Tabellen auf E-Commerce-Plattformen In diesem Artikel werden die Datenbankdesignprobleme von SKU und SPU in E-Commerce-Plattformen erörtert, insbesondere wie man mit benutzerdefinierten Verkäufen umgeht ...

Wie verwendet ich die Redis -Cache -Lösung, um die Anforderungen der Produktranking -Liste effizient zu erkennen? Wie verwendet ich die Redis -Cache -Lösung, um die Anforderungen der Produktranking -Liste effizient zu erkennen? Apr 19, 2025 pm 11:36 PM

Wie erkennt die Redis -Caching -Lösung die Anforderungen der Produktranking -Liste? Während des Entwicklungsprozesses müssen wir uns häufig mit den Anforderungen der Ranglisten befassen, z. B. das Anzeigen eines ...

See all articles