„Heroes of Another World' Dungeon-Entwicklungshandbuch für Heart of Terror

PHPz
Freigeben: 2024-07-25 21:10:43
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„The Brave of Another World“ fordert den Heart of Fear-Dungeon heraus, um deine Strategie und Stärke zu testen. „The Brave of Another World“ ist ein RPG-Spiel, das Leveldurchbruch und Upgrades mit manuellem Zaubern kombiniert. Der Heart of Terror-Dungeon ist eine schwierige Herausforderung für Spieler, die ein bestimmtes Level und eine bestimmte Ausrüstungsstufe erreicht haben. Diese Instanz verfügt über mehrere Bereiche, mächtige Bosse und Funktionen, die Kampfstrategien erfordern. Der PHP-Editor Xigua präsentiert Ihnen hiermit eine Strategie für die Entwicklung des Heart of Terror-Dungeons in „Heroes from Another World“, um Ihnen zu helfen, mutige Männer erfolgreich durch das Level zu bringen!

„Heroes of Another World Dungeon-Entwicklungshandbuch für Heart of Terror

"Brave of Another World" Heart of Terror-Dungeon-Räumungsanleitung

Heart of Terror-Dungeon-Räumungsanleitung

Alter Premierminister: Ein Standard-Boss mit drei Fertigkeitenzyklen, es ist nicht schwer, viele Berufe zu unterbrechen, still, Die Sanktionierung langer druckgesteuerter Lesebalkenunterbrechungen kann zwei Fertigkeiten gleichzeitig unterbrechen. Die Schwierigkeit besteht für Jäger und Hexenmeister immer noch darin, diese Art von instabilem Unterbrechungstalent auszugleichen, sodass sie nur Spieler sein können. Die Hymne kann eine Weile gespielt werden, wobei der Atem so weit wie möglich unterbrochen werden sollte. Darüber hinaus besteht bei vegetativen Menschen noch ein gewisser Druck, da ihr Herzholz noch nicht ausgewachsen ist, weshalb sie so viel wie möglich Medikamente einnehmen sollten.

Zweitens: Es ist auch ein Drei-Fertigkeits-Zyklus-Boss, dem die Unterbrechung des Sturms Vorrang einräumt, gefolgt von Wind Step und Whirlwind Slash.

Drittens: Dual-Skill-Zyklus, der Blutwiederherstellungs-Skill muss in der frühen Phase des Sweeps unterbrochen werden. Versuchen Sie, den Sweep nach 33 % zu unterbrechen, sonst steht die erste Reihe unter großem Druck. Versuchen Sie, Ihren ultimativen Zug nach halber Gesundheit zu aktivieren. Generell ist der Schwierigkeitsgrad der ersten drei Bosse nicht sehr hoch, das Fehlen von Unterbrechungsberufen macht es schwieriger (die zweiten und dritten Wachteln können kiten), und die niedrigen Verlangsamungs- und Schwächungsfähigkeiten des Öffnens von Ödland sollten genutzt werden.

„Heroes of Another World Dungeon-Entwicklungshandbuch für Heart of Terror

Eine einzelne Fähigkeit hat einen Acht-Sekunden-Doppelzyklus. Der Fokus liegt auf der Abwehr der Selbstzerstörung Kein großes Problem, wenn das übliche Blutvolumen und die Schadensreduzierung im Talent dazukommen. Das Schlimmste ist die Einnahme von Medikamenten. Der Priester hat Schweigen, der Ritter hat Unbesiegbarkeit und das Töten mit der Tötungsaxt löst keine Selbstzerstörung aus. Der Gewalttätige nutzt einen Schild oder eine Enthauptungsaxt, der Dieb nutzt einen Ausweichmanöver oder eine Enthauptungsaxt, der Magierboss nutzt ein Halskettenset, um den Eisschild vor dem Tod zu stärken, der Wachtelboss verwandelt sich vor dem Tod in einen Bären und der Schamane kann Verwenden Sie diesen unbeweglichen Stahlschild, nein. Der Hexenmeister kann gegen eine Bluthalskette mit einem schwachen verfluchten Siegelschmuck eingetauscht werden, um den Boss zu schwächen Die stabilste Lösung besteht darin, billigen Bernstein oder Kondensation zu kaufen, oder einen weißen Bogenanhänger mitzubringen und auf einen stillen Kill zu warten, oder sich einen Satz Allround-Ausweichhalsketten und -Ringe zu besorgen, die Blut hinzufügen. Wenn Sie nicht stabil sind, werden Sie viel einstecken Medizin. Da das Passiv nicht kritisch getroffen werden kann, wird es den Kriegern beim Spielen an Wut mangeln, und den Magiern wird es an Mana mangeln. Sie müssen Energie für Schlüsselfertigkeiten sparen. Es gibt fünf Mal, um fünf Mal zu bringen Drei-Fertigkeits-Zyklusmodus, ihre drei Schlüsselfähigkeiten sind alle ekelhaft. Das Fehlen eines Unterbrechungsauftrags muss unterbrochen werden, und die anderen beiden werden je nach Situation entschieden DK. Der vierte kann zwei Runden von „Death Grip“ zwei Beschwörungen unterbrechen, und „Death Grip“ unterbricht ihn mit einer guten CD erneut Hängt davon ab, ob der Anhänger schwach ist. Sobald er beschworen wird, bleibt er für immer bestehen (unter 20 % Gesundheit und wird durch Hinrichtung ersetzt). Hier ist ein kleiner Tipp zum Töten mit einer Axt, unabhängig davon, ob der Gegner eine Enthauptungsaxt hat In der ersten Reihe kann man das Ziel mit Restgesundheit im Hintergrund bestimmen.)

Im Allgemeinen ist die Horror-Version aufgrund fehlender Unterbrechungstalente nicht sehr freundlich. Der Gesamtschwierigkeitsgrad gilt im Nebel als am einfachsten.

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Quelle:3dmgame.com
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