**Das Animieren von Sprites beim Erstellen eines 2D-Spiels ist ein wirklich wichtiger Teil dieses Spiels.
Die Methode, die ich Ihnen vorstellen werde, funktioniert buchstäblich für jedes Spiel-Framework:
> Die Logik ist wichtig, die Syntax nicht.
Hier sind einige Schritte zum Implementieren der Animation:
Nehmen Sie ein Spritesheet und es ist besser, es in Rahmen aufzuteilen. Wenn Sie jedoch keine Zeit verschwenden möchten, können Sie auch das Spritesheet verwenden, aber das ist bei einem anderen Blog der Fall.
Laden Sie die einzelnen Frames mithilfe einer Liste oder eines Listenverständnisses, d. h.
z.B. #python spritesheet = [pygame.image.load(f"Assets/{i}.png") für i in range(1, total_frames)] in diesem Fall 4
2. Nachdem Sie eine grundlegende Einrichtung in Ihrem Code implementiert haben, können Sie nun eine Methode namens ## func/def/void animate_sprites() erstellen
oder wie du es nennen willst.
Erstellen Sie nun einige Variablen wie „animation_boolean“ (der angibt, wann die Animation geladen werden soll) und „animation_index“ (der die Anzahl für jeden Frame enthält).
Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie eine endlose Animation wünschen, den animation_boolean überspringen oder diesen für immer auf „true“ setzen können.
Jetzt innerhalb der Methode „animation_boolean()“, wann immer anim_bool wahr ist, d. h.:
if (animation_bool):
animation_index += 1
if (animation_index >= 40):
animation_index = 0 # höhere Zahl bedeutet
Um eine flüssigere und langsamere Animation zu erzielen und sie dann auf Null zurückzusetzen, stellen Sie sicher, dass Ihr Stopplimit durch die Anzahl der Frames teilbar sein sollte
Nun schließlich zeigen Sie die Sprites mit der integrierten Zeichenmethode für jede Bibliothek unabhängig von dem von Ihnen verwendeten Framework so an, dass die Indizierung der Liste der Nr. entspricht. von Frames, d.h.
Rufen Sie die Render-Methode auf und schon haben Sie gelernt, wie Sie Sprites buchstäblich in jedem Framework animieren können.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnimieren von Sprites in Spielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!