Card Enchanting Guide Ausführliche Erklärung Card Enchanting ist ein wichtiges Mittel, um die Obergrenze der Karten in „Spacewalkers“ zu erhöhen. Es kann die Attribute und Effekte von Karten stark verändern. Möchten Sie wissen, wie Sie Ihr Deck auf die nächste Stufe bringen? In diesem Artikel erklärt PHP-Redakteur Zimo ausführlich die Methoden und Techniken der Kartenverzauberung. Wir befassen uns mit den Auswirkungen verschiedener Verzauberungsarten und geben einige praktische Ratschläge, die Ihnen beim Aufbau eines mächtigen Decks helfen. Egal, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Veteran sind, Sie können von diesem Artikel profitieren. Bitte lesen Sie die folgenden Details, um die Geheimnisse der Kartenverzauberung zu meistern und Ihr Können in der Arena unter Beweis zu stellen!
1. Klicken Sie auf die Kartenbibliothek und dann auf die Karte, die verzaubert werden soll. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ändern“ in der unteren rechten Ecke Klicken Sie auf die Karte
3, um mit zehn unversiegelten Schriftrollen den ersten Verzauberungsplatz freizuschalten.
4. Klicken Sie auf „Verfeinern“, um die gewünschten Verzauberungsattribute zu verfeinern, und klicken Sie auf „Verwenden“.
Tipps: Für die einmalige Veredelung sind 3 Fragmente oder 3 magische Kristalle erforderlich. Sie können Fragmente erhalten, indem Sie doppelte Karten ziehen oder ein Fragmentpaket öffnen. Magic Crystal empfiehlt, neutrale Verzauberungskarten im Spätstadium aufzubewahren.
(Grüne Karte 3/Blaue Karte 9/Lila Karte 27/Orange Karte 81)
Die Steckplätze 5, 2 und 3 erfordern 30/50 unversiegelte Siegel. In der Anfangsphase mit Vorsicht verwenden. Verschiedene Kartenverzauberungen können in verschiedenen Routinen verwendet werden.
Eine Karte im Kampf kann nur eine Art von Verzauberung verwenden.
2. Einführung in Verzauberungseffekte:
1. Die drei Raster des Verzauberungsslots entsprechen: [Trigger-Timing], [Trigger-Bedingung]
2. Trigger-Timing-Typ:
(1) Feind/ Am Anfang/Ende deines eigenen Zuges.
(2) Wenn der Feind/Freund/Selbst das Feld betritt.
(Stabile Auslösung während der Runde)
Diese Art von Eintrag eignet sich zum Hinzufügen von Buff-Verzauberungen, wie zum Beispiel dem Hinzufügen von Handkartenpunkten/Zähigkeitseffekten zu Beginn der Runde.
(3) Nachdem befreundete/feindliche Streitkräfte von feindlichen/befreundeten Streitkräften angegriffen/umgedreht wurden
(4) Wenn eigene/feindliche Handkarten Punkte hinzufügen/abziehen
(5) Befreundete/feindliche Einheiten werden benachbart platziert. Wenn
(6) bevor der Freund/Feind/das Selbst umgedreht wird
(Gegenangriffstyp, ausgelöst durch den Feind oder unsere Aktionen)
Dieser Eintragstyp eignet sich für Gegenangriffsverzauberungen, die beispielsweise von den verbündeten Streitkräften ausgeführt werden nach dem Umdrehen auf die Hand zurückkehren. Gute Verzauberungen können oft das Blatt wenden
(7) Nachdem eine Einheit wieder auf die Hand Ihres Gegners übertragen wurde
(8) Der Feind verlässt das Spielfeld
(Spezialeffekt-Matching-Karten)
Dieser Eintragstyp eignet sich zum Matching mit Spezialkarten, z. B. um angrenzende Einheiten auf die Hand zurückzugeben, bevor das heilige Objekt das Spielfeld verlässt.
2. Auslösebedingungstypen
Die folgenden sind praktische Einträge↓
(1) Unbedingt (der seltenste Eintrag)
(2) Wenn es mehr als 2 befreundete/feindliche Truppen gibt
(3) Wenn Sie mehr haben Benachbarte Einheiten
(4) Wenn die Hand Ihres Gegners weniger als 3 Karten hat
(5) Wenn es ein eigenes heiliges Objekt gibt (Verzauberung eines heiligen Objekts)
3 „Verzauberungseffekt“
(1) Ersatz: Verbündeter Drehen Sie es selbst um, anstatt es umzudrehen.
(2) Rebellion: Drehen Sie sich um und der Gegner wirft eine Karte ab. (Heiliges Objekt, Vorhang)
(3) Abstinenz: Feindliche/benachbarte Einheiten entfernen.
(4) Bewegen: Das Feld erneut betreten.
(5) Sterblicher: Betritt das Feld mit dem gegenüberliegenden Lager.
(6) Wiedergeburt: Betritt das Schlachtfeld mit dem ersten Lager.
(7) Zerstörung: Gegnerische Einheiten entfernen
(8) Anstiftung: Teamkollegen angreifen.
(9) Seelenbeschlagnahme: Gib einen zufälligen Feind um.
(10) Halten: Zwei Verbündete erhalten Hartnäckigkeit 1.
(11) Schutz: Umdrehen verhindern.
(12) Yun Yi: Betreten Sie das Feld alleine erneut.
(13) Gebet: Zwei Verbündete addieren 1 Punkt.
(14) Inhaftierung: Verlorene Fähigkeiten für zwei Runden.
(15) Permanentes Siegel: Ein Feind verliert seine Fähigkeiten.
Dies ist das Teilen von bezaubernden Inhalten in Spacetime Planeswalker, einem einzigartigen Kartenkampfspiel. Spieler, die nicht wissen, wie man verzaubert, oder nicht viel über Verzauberung wissen, können hier mehr erfahren und die passende Kartenaufstellung konfigurieren und Verzauberungen können besser am Kampf teilnehmen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTime Planeswalker Card Enchanting Guide Tutorial. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!