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Alte Spieler warten auf die Rückkehr von „World of Warcraft': Der Eingang zu Abenteuer und Epos ist noch offen

WBOY
Freigeben: 2024-07-29 08:17:13
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Alte Spieler warten auf die Rückkehr von „World of Warcraft: Der Eingang zu Abenteuer und Epos ist noch offen

Am 24. Januar 2023 hat Blizzard seinen Vertrag mit NetEase gekündigt. Bald darauf wurde der nationale Server von „World of Warcraft“, der seit 18 Jahren in Betrieb war, zusammen mit den anderen Spielen von Blizzard abgeschaltet.

An dem Tag, an dem der nationale Server von „World of Warcraft“ geschlossen wurde, lud Twenty-Three die Informationen mehrerer seiner Konten – von den Spielern „die Urne“ genannt – auf seinen Computer herunter, kopierte sorgfältig drei Kopien und speicherte sie sie in verschiedenen Dateien auf dem Speichermedium. Als sie offline ging, hinterließ sie ihren Hauptaccount Demon Hunter und die Trompete eines Stammes im Land Marton im Broken Abyss, wo Demon Hunter geboren wurde. Sie ließ sie in ihrem Garten zurück Ardenwald.

Doudou war am Vorabend der Serverschließung bereit, auf den taiwanesischen Server (asiatischen Server) und den privaten Server zu wechseln. Er organisierte wie üblich den Rucksack des Charakters, stellte sicher, dass die Kontodaten ordnungsgemäß gespeichert waren, und ging dann zu anderen Servern, um noch eine Weile weiterzuspielen.

Xia Shi konnte die Nachricht zunächst nicht akzeptieren. Sie ist eine vollwertige Hamsterspielerin, die seit 15 Jahren spielt. Ihr nationaler Server-Account ist nicht nur ihre eigene harte Arbeit, sie hat auch eine Menge virtuelles Eigentum angesammelt. Wenn sie nur spielen wollte, dachte sie darüber nach, auf den taiwanesischen Server zu wechseln. „Aber das Wort „vergriffen“ schadet den Hamsterspielern nicht mehr! Ich hatte das Gefühl, „es ist besser, jetzt einfach aufzugeben“, und sogar „ich wünschte, ich könnte einfach den nationalen Server herunterfahren und ganz aufhören, darüber nachzudenken“.

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Vor der Abreise hoffen die Spieler, ihre Charaktere so gut wie möglich an einem guten Ort zu behalten

Nach einem Jahr der Verhandlungen gaben NetEase Thunderfire und Blizzard ihre „Wiedervereinigung“ bekannt. Im Juli 2024 wird der Nostalgieserver des nationalen Servers wiedereröffnet; am 1. August wird auch der offizielle Server wiedereröffnet. Doudou und Xia Shi, 23, haben alle ihre eigenen Launen und planen, ihre Reise in Azeroth fortzusetzen.

Hier sind die Geschichten einiger Spieler, die auch im Jahr 2024 noch World of Warcraft spielen.

Eine andere Welt

Für viele war World of Warcraft von Anfang an mehr als nur ein Spiel. Um 2005 war das Internet noch nicht so weit entwickelt wie heute und es gab nicht viele Möglichkeiten, Spielinformationen zu finden. Ältere Spieler kamen zuerst mit „World of Warcraft“ in Kontakt und verließen sich dabei oft auf Werbung in Internetcafés und Mundpropaganda von Klassenkameraden und Freunden, mit einem ausgeprägten Sinn für soziale Interaktion und „Abenteuer in einer anderen Welt“.

Twenty-Three ist eine öffentliche Beta-Spielerin des nationalen Servers und so wurde sie in die Falle geführt. Sie war damals ein Teenager und wusste nicht, wie man Spiele auswählt. Es gab nicht viel Auswahl unter den Produkten auf dem Markt. Sie folgte einfach dem, was andere spielten. „Damals gab es jemanden, der ‚StarCraft‘ im Internetcafé spielte. Er sagte, dass ‚Warcraft‘ ein Online-Spiel werden würde, und wir vereinbarten einen Termin, um es gemeinsam zu spielen, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde.“ Beta, sie wählte Karrieren und erledigte Aufgaben mit ihren Freunden. Wir diskutierten und spielten zusammen – sie mochte es nicht, in der Nähe von Feinden zu sein, also entschied sie sich für Warlock Jemand empfahl ihr, sich für Horde zu entscheiden, und sagte: „Da sind viele schöne weibliche Charaktere drin.“

Allerdings runzelte Nian San, die an den ästhetischen Stil koreanischer Online-Spiele gewöhnt war, die Stirn, als sie die Untoten betrachtete, und sie rannte zu dem Untoten Toilette auf der Stelle zum Erbrechen. „Ich war damals noch sehr jung und meine Ästhetik war relativ eng … Für ein kleines Mädchen war der Malstil immer noch sehr schockierend. Dreiundzwanzig konnte nicht anders, als sich damals über sich selbst zu beschweren.“ „Natürlich ist meine Ästhetik jetzt zu einem Schneesturm geworden.“ Menschen zu kneifen ist wie einen Mann ohne Hemd zu kneifen.“ eine Gewohnheit, anstatt dass es wirklich da ist. Was sie besonders anzieht.

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In der Zeit, als koreanische Online-Spiele beliebt waren, schien der westliche Fantasy-Stil von „World of Warcraft“ einzigartig zu sein
Auch die Atmosphäre des Internetcafés war voller Merkmale der Zeit. Als Twenty-Three ihren ersten Warlock-Account spielte, wusste sie nicht, wie sie Talente auswählen sollte, war bei den drei Systemen verwirrt und konnte den Ausgabezyklus nicht herausfinden, aber das hielt sie nicht davon ab, „viele davon zu haben“. Spaß“ mit ihren Freunden. Es gab ein Erlebnis, an das sie sich noch lebhaft erinnert: „Als ich kurz davor war, die Höllenpferd-Mission zu erhalten, rief plötzlich jemand im Internetcafé, dass jemand nachts die Allianz töten würde, und es gab eine Trompete mit maximaler Stufe.“ , jeder sollte gehen.“ Als sie am Tatort ankam, sah sie einen Nekromanten, der „Feuerbälle so groß wie ein Becken freilegte“. Für PVP in freier Wildbahn gab es keine Belohnung, aber sie stürmte trotzdem mit den anderen vorwärts und verwandelte die ganze Nachtstadt in Chaos.

Lange Zeit später sah Twenty-Three im NGA-Forum den „World of Warcraft“-Fanroman „If, House“, in dem es um einen Stammesmagier namens „Three Seasons Rice“ ging, der in Night Town und Stranglethorn oft Allianztrompeten erntete Vale. Viele „Warcraft“-Spieler kennen ihn. Sie entdeckte, dass sich dieser Magier nicht nur auf demselben Server wie sie befand, sondern sich auch oft online traf. Erst dann wurde ihr klar, dass der Magier, der sie nach Yese Town brachte, um „ein Dämon zu werden“, der berühmte Sanjidao war.

Doudou spielte zunächst „World of Warcraft“ mit seinen Klassenkameraden, darunter Highschool-Klassenkameraden und College-Mitbewohner. Nach dem Eintritt ins College waren die Klassenkameraden der High School auf verschiedene Schulen und Städte verteilt und es gab weniger Möglichkeiten, sich offline zu treffen. Allerdings ist „World of Warcraft“ ihr ewiges gemeinsames Thema und ihre Online-Chats haben nie aufgehört. „Das Chatten in ‚World of Warcraft‘ hat eine andere Atmosphäre als das Chatten draußen über Software.“ Doudou war selbst ein Online-Spielebetreiber und hat viele Spiele gespielt. Aber seiner Meinung nach kann nichts „World of Warcraft“ ersetzen. „Es ist zu kompliziert und vermittelt das Gefühl, dass man „World of Warcraft“ seit den „60er Jahren“ bis heute spielt „Die meisten Versionen handhaben den Gegensatz zwischen Allianz und Horde sehr gut, genau wie in der realen Welt, mit unterschiedlichen Lagern. Spieler können jederzeit die Identität einer Partei annehmen und in freier Wildbahn gegeneinander kämpfen.

In einer Zeit ohne Strategiehandbücher können viele versteckte Elemente Überraschungen bringen. Nachdem Doudous Priesterbericht das Level erreicht hatte, wanderte er oft mit einem befreundeten Druiden um die Welt. Beide waren im Heilberuf tätig und konnten nicht gegen Monster kämpfen. Deshalb entdeckten sie zufällig die Mission der Grünen Drachenlegion. Ein anderes Mal starteten sie, weil sie einen Rucksack mitnahmen, die damals berühmte Mission „Sword of Link“ (eine Mission, die „The Legend of Zelda“ würdigte; der Prozess war sehr langwierig und erforderte viele Karten). Nachdem Sie es abgeschlossen haben, werden Sie, selbst wenn Sie die Belohnung nicht verwenden können, ein Erfolgserlebnis verspüren, wenn Sie sie einfach in Ihre Tasche stecken.

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Der Erhalt des Sword of Link symbolisiert auch, dass Spieler von der Anfängerstufe zur Expertenstufe übergehen
Und die Konzepte von Gilden und Gruppen haben eine besondere Note klassischer Fantasy. Vor allem in der frühen Version waren die Beschäftigungseinschränkungen relativ groß, mit „einer Karotte und einer Grube“. Beim Herunterladen eines Dungeons ist es für verschiedene Berufe schwierig, sich gegenseitig zu ersetzen, selbst wenn sie die gleiche Position im Team haben. Für verschiedene Bosse wird die Art der professionellen Konfiguration, die in einem 25-Spieler-Gruppenbuch vorgenommen werden sollte, das Level des Spielers testen. Bei der Vorbereitung auf den Krieg wollen manche Leute Alchemie betreiben, manche wollen schmieden, manche wollen Leder herstellen. Jeder hat seine eigenen Dinge zu tun und jeder hat seine eigene Position. „Was ich kann, kann nicht durch andere ersetzt werden.“ Doudou sagte: „Dieses Gefühl des Rollenspiels ist besonders stark. Ich habe das Gefühl, dass ich wirklich in einer anderen Welt lebe.“ wichtiger Teil der Gilde. Doudous Hauptkonto ist ein Priester. Die Aufgabe „Gebet und Fluch“ kann nicht im Team erledigt werden und kann nur von einer Person erledigt werden. Die Leute in der Gilde werden ihm jedoch verschiedene Vorschläge machen, bevor sie losfahren. Zu dieser Zeit organisierten Gildenmitglieder, die gut spielten, auch Offline-Treffen. Doudou erinnerte sich, dass der Präsident der Gilde ein älterer Bruder war, der im Nordosten Architekturdesign machte. Er war mehr als zehn Jahre älter als er und sollte jetzt in den Fünfzigern sein. Sie trafen sich in Peking und sagten während des Treffens immer wieder, er solle sich aktiv an den Verliesen der Gilde beteiligen und ein Trompetenkonto mitbringen, was Doudou das Gefühl gebe, „besonders sicher“ zu sein.

Xia Shi ist ab der „Burning Crusade“-Version offiziell in „World of Warcraft“ eingestiegen und war zu Beginn auch auf dem chinesischen Server. Während des Agenturstreits zwischen NetEase und The9 ging sie auch mit ihren Freunden zum taiwanesischen Server (asiatischer Server), um eine Weile zu spielen. Zuerst spielte sie mit ihren Senioren und Schwestern. Nach ihrem Abschluss spielte sie nur noch regelmäßig mit einem Freund, der Therapeut war. Die meiste Zeit ist sie eine „Einsame-Wolf“-Spielerin mit einem sehr lässigen Stil. Sie wandert im Grunde nur auf der Karte herum und spielt lässig.

Sie wird die Charaktere, die sie in „World of Warcraft“ geschaffen hat, als eine Art Schöpfung, eine Art Projektion betrachten. Sie haben unterschiedliche Persönlichkeiten und ihre Persönlichkeiten werden sich im Verlauf des Spiels ändern. „Ich habe am Anfang einen Magier-Account erstellt und dann immer gescherzt, dass diese Figur seit ihrer Geburt ‚von zu Hause weg‘ war, weil sie ursprünglich Aufgaben in Silvermoon City, ihrem Geburtsort, erledigen sollte, aber sobald sie gebaut wurde.“ Das Konto wurde von einer Freundin übernommen, um dort aufzusteigen und dabei Dinge zu sammeln, um Erfahrungen zu sammeln. Ich bin im Grunde nie an dem Ort aufgewachsen, an dem ich geboren wurde. „

Natsushi hält sich für eine besonders verwirrte Person, und diese Verwirrung spiegelt sich auch in ihrem Charakter wider, als sie sich einer kleinen festen Gruppe von 10 Leuten anschloss, als sie „Dragon Heart“ spielte Sie spielt normalerweise gut und ihre Leistung gehört oft zu den Besten. Ihr Kumpel ist der Gruppenleiter, und er ist auch ein Heiler. Es gab ein paar Mal, als er kämpfte, und er sagte plötzlich: „Das bist du nicht.“ ein guter DPS, oder?“ Warum ist es so gefallen? „Xia Shi selbst hatte das Gefühl, dass etwas nicht stimmte. Als sie genauer hinsah, erkannte sie, dass es sich bei dem, was sie in der Hand hielt, tatsächlich um eine Angelrute handelte.

„Ich war gerade draußen mit dem Angeln fertig und schloss mich der Gruppe an, um mein Buch abzuholen Es. Xia Shi selbst war überglücklich: „Mir ging es schon mehrmals so, ich bin so verwirrt!“

Später, aufgrund der langen Pendelzeit und des Mangels an Zeit und Energie, wurden meine Freunde nach und nach zu AFK (Away from Keyboard, was ursprünglich „vorübergehend weg von der Tastatur“ bedeutete), was später von Online-Game-Spielern verwendet wurde, um sich auf diejenigen zu beziehen, die weggehen das Spiel und sind nicht mehr online). Aber er ist immer noch sehr besorgt über die Trends von „World of Warcraft“ und bespricht von Zeit zu Zeit mit Xia Shi die Handlung der nächsten Versionen. Xia Shi blieb im Spiel, um tägliche und wöchentliche Aufgaben zu erledigen, und setzte seine gesamte Sammelreise fort.

Verdrehte Legende

Für Spieler, die „World of Warcraft“ lieben, ist Azeroth tatsächlich eine andere Welt. Es gibt auf dieser Welt, genau wie in der Realität, viele Zusammenkünfte und Trennungen. Manche Leute werden AFK, aber es wird immer neue Partner geben. Ganz gleich, ob Sie den Charakter als ein anderes Selbst in einer anderen Welt betrachten oder als einen Avatar mit einer anderen Persönlichkeit, der mit Ihnen gewachsen ist, das Spielen von „World of Warcraft“ selbst geht über das Erleben der virtuellen Welt hinaus und bildet eine Art Erlebnis, das eng mit Ihnen verbunden ist Realität.

„Ich fühle mich einfach süchtig. Auch wenn ich nicht spiele, möchte ich trotzdem nach oben gehen und einen Blick darauf werfen.“ Azeroth ist für ihn eine vertraute Welt, ein Ort, an den er jederzeit zurückkehren und Spaß haben kann. „Sehen Sie sich diejenigen an, die Badminton und Basketball spielen, spielen sie das nicht ab und zu? Ich denke, das ist dasselbe.“ Welt, die real erscheint Die Fantasiewelt, die existiert

Xia Shi hat eine langjährige Liebe zu Spielen. Sie spielt seit mehr als zehn Jahren andere eigenständige Spieleserien und muss jede Generation von Anfang bis Ende spielen. Sie wird im Spiel auch Requisiten und seltene Gegenstände sammeln. Egal welche neuen Erfolge oder neuen Haustiere in „World of Warcraft“ in jeder Version verfügbar sind, sie muss online gehen, um sie zu erhalten. 23 behält eine unglaubliche Angewohnheit bei, es sei denn, sie ist sehr beschäftigt mit der Arbeit und hat keine Zeit, online zu gehen. Auch wenn sie sehr frei ist, wird sie nicht länger zögern „Früher war ich Student. Wenn ich zur Schule gehe, dauert es vom abendlichen Selbststudium bis zum Ausschalten des Lichts drei Stunden, also wird es zur Gewohnheit.“

Alte Spieler warten auf die Rückkehr von „World of Warcraft: Der Eingang zu Abenteuer und Epos ist noch offenDas liegt daran, dass „World of Warcraft“ einst ein beispielloses Gefühl der Immersion hatte. Das Schicksal der Helden und Protagonisten jedes Lagers beeinflusste die Emotionen der Spieler. Während mehrerer Versionsaktualisierungen haben Spieler ihre Unzufriedenheit mit Blizzard zum Ausdruck gebracht Es gab Probleme mit dem Spiel. Aus diesem Grund war Doudous Reaktion auf die Abschaltung der nationalen Server recht heftig.
Der Zeitpunkt, als die Serverabschaltung angekündigt wurde, war möglicherweise der Vorabend der Wiederbelebung von „World of Warcraft“, nachdem es in mehreren Versionen „Einbrüche“ gegeben hatte. „Es fühlt sich an, als würde alles besser werden.“ In Doudous Augen hat die Handlungsqualität von „World of Warcraft“ seit 8.0 abgenommen und ist mit 9.0 „schlecht bis schlecht“ geworden, insbesondere der berühmteste und epischste Charakter Arthas. , das Ende seiner Geschichte wurde sehr schlecht gehandhabt. Mit 10.0 beschloss Blizzard, die Haupthandlung aufzugeben und eine Nebengeschichte über den Drachen zu erzählen. Das beruhigt einige Spieler – wenn die Geschichte nicht abgerundet ist, lässt man es am besten erst einmal. Gleichzeitig hat 10.0 auch einige Verbesserungen an der Mechanik vorgenommen, wodurch das Spielerlebnis etwas komfortabler wird. Am Vorabend der Veröffentlichung von 11.0 „Battle for the Center of the Earth“ hieß es, dass die Serie zur Hauptlinie zurückkehren würde, und dachte: „Blizzard hat endlich etwas dagegen unternommen.“
Was Doudou noch mehr Sorgen bereitet, ist die Tatsache, dass auf der BlizzCon 2023 der Creative Director von „World of Warcraft“ Chris Mason offiziell zurückgekehrt ist. Er schuf den berühmten Charakter Thrall, der der „Vater“ im Herzen der Horde-Spieler ist. Er verließ seinen Posten aus körperlichen Gründen im Jahr 2018. Viele Spieler empfanden die Handlung von „World of Warcraft“ danach als „zu hemmungslos“ und die meisten Helden des Stammes wechselten. Masons Rückkehr könnte ein Hinweis darauf sein, dass die Helden des Stammes wieder auferstehen können, und die bisher ungeklärten Teile der Haupthandlung könnten ebenfalls abgeschlossen sein. Doudou war sehr aufgeregt, als er seine Monatskarte auflud. Unerwarteterweise war er gezwungen, zum Server zu gehen, sobald er mit dem Aufladen fertig war.

Masons Rückkehr hat vielen Spielern das Gefühl gegeben, dass „Blizzard gerettet werden kann“

Dreiundzwanzig freuen sich auch auf „Kampf um den Mittelpunkt der Erde“. Sie mochte Sal und die Nachricht, dass er zurückkehren könnte, freute sie. Das Schwert des Sargeras erschien auch im „Battle for the Core“-Trailer, was bedeutet, dass der bekannte Charakter Medivh möglicherweise wieder auftaucht. Worauf sie jedoch tatsächlich wartet, ist Anduins Folgehandlung. Nach so vielen Jahren des Spielens scheinen die Spieler miterlebt zu haben, wie dieser kleine König erwachsen wurde und wie er sich langsam von einem NPC der Stufe 3 in einen weißen Prinzen verwandelte und schließlich die Position seines Vaters erbte und „seine Stäbchen zerbrach“ (Salamaini-Schwert). Die Richtung der Handlung danach machte ihr große Sorgen. Doch nach der Nachricht von der „Schließung des Servers“ im Jahr 2023 entfernen sich diese Geschichten immer weiter von den Spielern des Nationalservers.

夏實喜歡的第一個《魔獸世界》角色是伊利丹,後來把愛轉向了永恆者諾茲多姆和洛瑟瑪・塞隆。她覺得伊利丹的故事從 7.0 之後就「怪怪的,劇情走向非常詭異」;後來,希瓦娜斯相關劇情更讓她摸不著頭腦。 「我覺得一個遊戲時間長了,『吃書』或『宇宙重啟』都是正常的,很多超級英雄電影也會一直重啟。但《魔獸世界》寫到後來,很多角色已經完全像換了個人一樣,我不太能理解。至於國服再開之後的打算,她的想法倒是很簡單:「唉!又要給它花錢了!」

未完的遠徵

國服回歸之後,老玩家們雖然決定繼續玩下去,卻也在觀察合作方—— 網易雷火—— 的表現。 11.0 版本能否如期帶來更好的體驗還不好說,但營運商的一些問題已經初現端倪。包括廿三、夏實在內的不少老玩家都對開服前雷火舉辦的「法力水晶見面會」頗有微詞。 「法力水晶」原本是玩家群之間流傳的梗,暗示自己依賴《魔獸世界》,就像遊戲中的枯法者們依賴法力水晶一樣。但他們也認為,有些梗只能用來自嘲,其他人使用就不太適合。官方如此“玩梗”,也許說明他們並不那麼了解玩家。

同時,隨著年齡漸長,各種現實要素不可避免地會越來越多地滲透到遊戲中。繁忙的工作和家庭事務,甚至身體狀況都會改變玩家玩《魔獸世界》的方式。他們可能必須漸漸放棄一些東西,例如更硬派的職業、更高難度的副本,以及對出席率和操作要求更嚴苛的團本。可以說,艾澤拉斯會漸漸變成一個他們「休閒養老」的地方。

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隨著版本更新,《魔獸世界》也推出了許多對休閒玩家和獨角獸玩家更友好的玩法
豆豆有兩個從學生時代就一直一起玩的好友,一開始不在一個伺服器,很少一起打本。到了近幾個版本之後,他們才有機會組隊。豆豆工作忙,打得少,但強度較高的本還能跟上朋友的腳步。但漸漸地,豆豆不再參與高難副本,而是專注於更休閒的任務。

「確實年紀大了,強度比較高的戰鬥拿不下來,」他說,「我跟他倆說,以後還是別帶著我了,操作確實跟不上。」至於當初加入的那些公會,原本的主力成員大多比豆豆年紀還大,一多半的人早就AFK 了。他打開聊天框,許多人最後一次上線時間停留在 13 年前。

但他還是會繼續玩下去。最近,豆豆打算主導組成新公會,把之前在微信、QQ 上認識的還在玩的人盡量籠絡過來,讓大家往一個伺服器轉。這樣,8 月 1 日開服之後,大家就能一起玩了。

「以前我跟朋友聊天,說自己80 歲還要玩'魔獸',」夏實說,「但現在我也放下了。人不能和年齡較勁,精力和注意力也確實下降了。20 歲那會兒,我一下本恨不得能玩一個通宵,現在10 點就得上床睡覺。她為了領傳承護甲等獎勵,建立過不少小號,這些小號都是為了大號服務的。所以,只要她還玩《魔獸世界》一天,大號和小號都不會退休。 「至於哪天『魔獸』不更新了,或者說句不好聽的,我到了什麼歲數人沒了,我已經和幾個好哥們好姐們說,這個帳號歸誰,那個帳號歸誰,都分配好了。 「我覺得《魔獸世界》不只是快樂老家,而是我的精神舒適圈。」她說,「它就是那種你有一點時間但不知道該做什麼的時候,一定會回去的地方,而且不用付出任何額外的學習成本。出了意外的平靜。 「原來我真的是一個30 多歲的大人了。即使我還是會關心《魔獸世界》,關心新老NPC 和他們在劇情裡的命運,我明白它最大的意義就是給了我一個寄託情感的地方。

2024 年,她自認為比較開心的一件事是繪製了一套同人插圖,《魔獸世界》的每個版本都有一幅。在同人圈子裡,《魔獸世界》也是名副其實的冷門,那套圖最後印了十幾套分發給同好—— 很多同好還是她在其他熱門圈子,比如「鬥陣特攻」和「復仇者聯盟」裡認識的。今年,在一個同人展現場,有人看到她的《魔獸世界》同人作品,有些吃驚地問:“現在搞'魔獸',是不是太冷了?”

她大笑:“我已經堅守十幾年了!的在上大學,和公會夥伴以及同學朋友一起創造過自己的故事;而現在,他們要么忙於工作,也有家有口,但另一個世界的呼喚仍然鮮明而強烈地存在。現在,每當豆豆整理背包,他還能說出 10 年前獲得一件裝備時那份單純的激動心情,彷彿那就是他本人曾經牢牢握在手裡的東西。而夏實那個迷迷糊糊的法師和迷迷糊糊的自己,也早就成為了榮譽無數的英雄。

就像總有人曾在11 歲的時候等待一隻銜著信封的貓頭鷹,2024 年,對如今年過三十、四十甚至五十的玩家來說,一個通往冒險和史詩的入口仍然開啟著。它不一定比現實更好,在相當的程度上與現實混同,但最重要的,是它存在。

Alte Spieler warten auf die Rückkehr von „World of Warcraft: Der Eingang zu Abenteuer und Epos ist noch offen「活著就好。」最後,廿三告訴我,這就是她對《魔獸世界》未來的全部期待。
本文來自微信公眾號:微信公眾號(ID:null),作者:祝思齊

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