Die Gruppenphase, so repetitiv sie auch ist, um den Partnern Bildschirmzeit zu garantieren, hat ihren Reiz noch nicht ausgeschöpft, und in den Playoffs gab es damals tatsächlich eine Doppelausscheidungsrunde, die ich bis heute schmerzlich vermisse.
BLAST Premier Groups wird nach sieben Jahren endlich auf die Weide geschickt, und obwohl das Format seinen Zweck erfüllt hat, allen Partnern maximale Spiel- und Bildschirmzeit zu garantieren, führte es letztendlich zu deprimierend niedrigen Einsätzen in der Gruppenphase. Tatsächlich war es buchstäblich unmöglich, bei der Gruppenveranstaltung auszuscheiden, was das Ganze zu einer großen Setzparty machte.
Das Ziel, allen Partnern maximale Spiel- und Bildschirmzeit zu garantieren, führte zu deprimierend niedrigen Einsätzen in der Gruppenphase. Es bedurfte großer Anstrengungen, um ausgeschieden zu sein: Tatsächlich war es bei der Gruppenveranstaltung buchstäblich unmöglich, dies zu tun, sodass die gesamte Veranstaltung nur zu einer großen Setzparty wurde. Innerhalb der Gruppe dienten die ersten Spiele der Gruppenphase lediglich als Setzliste, während wir uns auf den Weg in die Playoffs machten, um nahezu identische Spiele auszutragen. Die geringe Anzahl (und festgelegter Charakter) der Teilnehmer war auch so gut wie eine Garantie für wiederholte Begegnungen, was es schwierig macht, sich um ein ansonsten hervorragend produziertes Produkt zu kümmern.
Bei den Finals gibt es jetzt eine Gruppenphase im GSL-Stil mit verkürzten Playoffs im ESL-Stil, die sich im Hinblick auf die möglichen Handlungsstränge, die sie generieren könnte, einem Double-Elimination-Bracket unterlegen anfühlen. (Auch hier ist es natürlich fast garantiert, dass drei Serien für Partnerteams live auf Sendung gespielt werden, da nur die Schlusslichter aus der Gruppenphase ausscheiden.) Nicht ganz der Hexenkessel der Konkurrenz, der es sein könnte.
Zumindest in diesem Jahr wurden kleine Verbesserungen vorgenommen: Das Partner-Exklusivformat für 12 Teams wurde sanft auf 16 erweitert, mit einigen lustigen Namen und Handlungssträngen, die mit der Änderung einhergingen. Jetzt haben wir die Falcons, ein Team, das wir alle gerne hassen, und Team Spirit, ein Team mit dem Lieblingsdonk aller. GamerLegion und Virtus.pro verleihen einem Event, bei dem am Ende oft die Gefahr bestand, dass es etwas abgestanden ist, auch ein bisschen Farbe in Spielstilen und Fähigkeiten.
Also ein Abschied von BLAST Groups: großartige Broadcast-Innovationen und ein echter Fortschritt für einen Turnierveranstalter, aber ein Konzept, das es jetzt durchaus wert ist, aufgegeben zu werden, während wir uns auf den Weg in die schöne neue Welt des CS-E-Sports machen. Mir gefällt wirklich sehr, was für 2025 angekündigt wurde, und ich freue mich darauf, zu sehen, wie sich alles entwickelt. Wir hoffen, dass wir in ein paar Jahren auf diese Zeit zurückblicken und denken: „Das war der ummauerte Garten, den es je gab“ – aber jetzt wollen wir uns erst einmal an einem weiteren Duell zwischen FaZe und G2 erfreuen. Oder vielleicht zwei. Oder drei.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLebe wohl, BLAST Groups: Ein echter Fortschritt für einen Turnierveranstalter, aber ein Konzept, das es jetzt durchaus wert ist, aufgegeben zu werden, während wir uns auf den Weg in die schöne neue Welt des CS-E-Sports machen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!