„Die Schlacht um die Goldene Schaufel' S12 Resurrection Mage Karma 95-Aufstellungskonfiguration

WBOY
Freigeben: 2024-07-30 18:09:32
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Frage: Wie kann man in der neuen Staffel von „Golden Shovel War“ mit 4-Fee-Karma die stärkste Aufstellung aufbauen? Kurze Erklärung: Karma verfügt über hervorragende kontinuierliche Ausgabefunktionen, ähnlich wie frühere Versionen von Teemo und Grasshopper. Geführte Lektüre: In diesem Artikel wird die Aufstellungsstrategie mit Karma als Haupt-C eingehend untersucht, um den Spielern zu helfen, das Schlachtfeld in der S12-Saison zu dominieren. Der PHP-Editor Yu Zi vermittelt Ihnen detaillierte Aufstellungsanalysen und Matching-Fähigkeiten, damit Sie die Essenz der Aufstellung von Resurrection Mage Karma leicht erfassen können.

„Die Schlacht um die Goldene Schaufel S12 Resurrection Mage Karma 95-Aufstellungskonfiguration

Battle of the Golden Shovel S12 Resurrection Mage

1. Aufstellungsmatch

Yizi: Vigus, Camille, Morgana, Luo, Nami, Kiran, Nora, Mirio, Kalma

Diese Aufstellung gehört zur 95. Aufstellung in In der späteren Phase verbraucht es mehr Blut und verfügt über wirtschaftlichere Betriebsmöglichkeiten. Nach Abschluss der Aufstellung sind die Nachverfolgungs- und Kontrollmöglichkeiten jedoch häufig sehr hoch. Die Stärke liegt darin, dass der aktuelle Testserver stark übermodern ist. ?? von Ghost Book; und die technologische Waffenklinge dient hauptsächlich dazu, die Ausdauer der Aufstellung zu erhöhen. Der Lanba-Talisman, der Shoji-Speer und der adaptive Helm sind alle nützlich, wenn Sie sie auch nicht haben Es kann als magische Waffe installiert werden.

Haupt-Tamro/Morgana: Drachenzahn + Dornenweste + Ionenfunke „Die Schlacht um die Goldene Schaufel S12 Resurrection Mage Karma 95-Aufstellungskonfiguration

Zweites C Camille: Bluttrinken + Titan + Herausforderungshandschuh ist das Beste, keine physische Leistung oder Tankiness-Ausrüstung ist akzeptabel.

Deputy C Mirio/Nami/Nora: Speer von Shoji

Aufgrund der 95er Aufstellung wird empfohlen, 1 Wirtschaft + 1 Ausrüstung + 1 Kampfkraft-/Nachhaltigkeits-/Ausrüstungsrune zu haben

In Bezug auf Runen am besten Überlegungen: „Alles optimal nutzen“, „Blühender Lotus“, „Hochspannung“, „Ich bin ein C geworden“, „Neue Ära“, „Zauberstab“.

Weitere wirtschaftliche Runenvorschläge: Patientenstudium, Goldmünzen vom Himmel, klarer/chaotischer Geist, ausgeglichener Haushalt, Kriegsschatz, explosives Wachstum.

Weitere Ausrüstungsrunenvorschläge: Drachensegen, Hilfsgolem, Wandernde Gunst Gottes/Göttliche Wahl, Schatzschatz, Große Schatztasche, Experte, Dornenrüstung, Kopfgeldkrieger, Umkleideofen, Tragbare Schmiede, Glänzende goldene Schuppen, Kronenschutz, „Die Schlacht um die Goldene Schaufel S12 Resurrection Mage Karma 95-Aufstellungskonfiguration

Weitere Vorschläge für Kampfkraft-Ausdauerrunen: Gelenkwiderstand, schneller Vorlauf, Kampfverband, Vitalität in der gleichen Reihe, aufregendes Epitaph, Wirken ist Verteidigung, Zeit und Raum/ Auferstehungs-/Zauberer-/Hexenemblem.

3. Aufstellungsinterpretation

Wenn man den Fähigkeitsschaden von Karma allein betrachtet, ist die Leistung im Vergleich zu anderen explosiven Schachfiguren etwas schlechter. aber es gewinnt, weil sein Manawert nur 30 beträgt. Die Häufigkeit der Fertigkeitsfreigabe ist sehr schnell. Wenn Sie Lanba-Talisman/Shuoji-Speer haben, können Sie die Fertigkeit mit zwei Grundangriffen freisetzen.

Das Wichtigste an Karma ist, dass es, wenn seine Fähigkeit das Ziel tötet, 8 % der maximalen Gesundheit benachbarter Verbündeter wiederherstellt. Dies kann die Ausdauer der ersten Reihe erheblich verbessern und die Widerstandsfähigkeit der ersten Reihe erheblich verbessern verbessert.

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Karma ist auch eine Bindung der Zeitschule. Es kann nicht nur die Leistungsabgabe der Zeitschule-Schachfiguren erhöhen, sondern unter 2 Zeitbindungen auch 20 % davon wiederherstellen Die Gesundheit aller Mitglieder erhöht die Ausdauer der Aufstellung noch einmal erheblich. Das Wichtigste ist, dass unter 4 Zeitbindungen die Zeit für 2,5 Sekunden eingefroren werden kann. Nur die Schachfiguren der Zeitschule können weiterhin schneller angreifen.

Normalerweise kann diese 2,5-S-Gruppenkontrolle in 10 Sekunden mit 4 Zeitbindungen freigegeben werden. Während dieser Zeit kann Karma normalerweise eine weitere Fertigkeit freigeben, um dem Feind die Möglichkeit zu geben, sein Personal zu reduzieren oder seine Fertigkeiten wiederherzustellen, um eine Schachfigur mit Rest zu retten Gesundheit. Die anderen drei Zeitmesser können während dieser 2,5 Sekunden ebenfalls weiter angreifen, insbesondere wird Camilles Leistung nicht viel schlechter sein als Karma.

„Die Schlacht um die Goldene Schaufel S12 Resurrection Mage Karma 95-AufstellungskonfigurationDie andere Kernbindung ist der Wiederbeleber im Spiel. Die Wiederbelebung stellt alle 3 Sekunden Gesundheit oder Mana wieder her, insbesondere für Luo oder Morgana, solange es nicht auf einen extrem hohen Ausbruch trifft, wird es im Grunde nicht sterben und dem Feuerschaden mehrerer Feinde standhalten.

Der Hauptzweck des Öffnens von 3 Magierbindungen besteht darin, die Kontrollfähigkeit, den Reichweitenschaden und die Batterielebensdauer der Aufstellung zu verbessern.

„Die Schlacht um die Goldene Schaufel S12 Resurrection Mage Karma 95-AufstellungskonfigurationNami kann jedes Mal, wenn sie ihre Fähigkeiten einsetzt, eine groß angelegte Gruppenkontrolle bewirken. Die 3-Mann-Bindung kann Zauber doppelt wirken, und ihre Kontrollfähigkeit ist sehr stark.

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Nora a deux fonctions. D'une part, les compétences de Nora ont une large portée et ont une forte capacité à abaisser la lignée de l'ennemi, d'autre part, la Yuumi invoquée peut posséder le Luo de première ligne lorsque la première ligne est ; pas assez franc. /Morgana, augmente l'endurance de la première rangée et garantit qu'ils ne mourront pas. Si la première rangée est assez franche, elle peut posséder du Karma pour augmenter le pouvoir magique du Karma et augmenter son intensité de sortie.

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Dans la dernière étape de l'alignement, Mirio sera également jumelé avec lui, et il pourra également être rechargé dans l'alignement pour servir d'adjoint légal C. La limite supérieure de la 95e alignement réside davantage dans l'équipement. Les compétences de Mirio peuvent équiper les alliés ou augmenter les dégâts, et l'intensité n'est pas faible et cette paire d'alignements s'est grandement améliorée.

4. Stratégie opérationnelle

Il s'agit d'une programmation de stade avancé 95. La clé est la transition du début au moyen terme. Si la capacité opérationnelle est faible, vous ne pouvez pas augmenter la population de 4-2 à 8. 5-1 à 9. Il est recommandé de le considérer en premier. Autres formations, la formation 95 ne peut pas être forcée à jouer.

Au début de la 95e formation, essayez d'avoir une séquence de victoires pour stabiliser le sang et développer l'économie. Habituellement, dans la deuxième étape, il est recommandé de passer de 3 Frost Rehunt, 3D Witch, 2 Heavy Equipment/Fortress. 2 sorts ou 3/5 Dieu Démon.

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2 Sorcières maudites associées à la capacité de transition précoce Forteresse/Rechargement 3D+2 sont en fait les meilleures. 2 compétences de sorcière peuvent réduire la santé de l'ennemi de 150. La santé des pièces d'échecs dans la deuxième étape est relativement faible, ce qui est relativement faible. il est plus facile de gagner consécutivement. En revanche, Zoé est parfaitement adaptée à l'équipement de Karma Avec une population de 6/7 et 4 sorcières, elle peut même gagner jusqu'au bout.

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La transition précoce de 2 Bastion/Heavy 2 sera également très stable. Cassiopée utilisera un équipement de vitesse d'attaque, et Syndra utilisera de la magie et un équipement puissant. Peu importe si le tyran rouge ou la lance de Shoji sont synthétisés en premier, le la transition sera très stable. L'intensité de production des capacités est relativement élevée, et il suffit d'ouvrir 4 forts ou 4 équipements lourds plus tard, il est facile d'augmenter la population à 8 avec une séquence de victoires élevée.

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La transition 3/5 Demon God est en fait possible, mais elle n'est pas recommandée. Les Xiaoju et Stone Man invoqués sont non seulement riches en tank, mais ont également le contrôle de la force de stabilisation du sang au stade 2/3. bien, mais au stade 3-5. Une fois que la population atteint 7, vous devez changer la formation et la remplacer, afin de ne pas être facilement submergé.

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Quelle:3dmgame.com
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